Tech reviews and news

Super Monkey Ball: Banana Blitz Review

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 37.99

Преди близо пет години Super Monkey Ball беше може би определящото заглавие на трета страна за пускането на GameCube на Nintendo. По времето, когато Sony и Microsoft се занимаваха с емоционални двигатели, поли-броене и кинематографичен геймплей, това беше знак че Sega, подобно на Nintendo, разбира, че все още има място за игри, които са прости, пристрастяващи и - най -вече - забавно. Сега, с Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz седи на подобна позиция. Ако искате игра, емблематична както за обещанието на Wii, така и за предизвикателствата, които предлага на разработчиците, ще бъдете принудени да намерите нещо по-представително. Изрязано от същия плат като предшествениците му на GameCube и неспособно да разчита на значително подобрени визуални ефекти за ефект, това е игра, чиято цялата стойност почива върху начина, по който може да използва продълговати парчета пластмаса, съдържащи селекция от чувствителни към движение контроли: Wii дистанционно.


Не че графиките са непроменени. Подобно на иначе жалкото Super Monkey Ball Adventure, Banana Blitz е отпаднал част от блясъка и цвета на първите две SMB игри за по-чист, засенчен вид. Но докато изображенията от анимацията изглеждат прекрасни и някои от тях изглеждат по-впечатляващи, отколкото преди, никой никога не е купувал SMB за сладкиши. Не, купуват го заради начина, по който свири.


Първоначалният SMB е модел на елегантна елегантност: една аналогова пръчка, една топка, една усукваща се, вълнообразна нива, една цел. Малко игри са работили толкова добре с помощта на един контрол, а по -малко все още са искали такъв финес с него. В резултат на това най -големият риск, който Banana Blitz поема, е да замени аналоговия стик с дистанционното Wii, да ви наклони наляво и надясно, за да наклоните света и да завъртите топката, след това нагоре и надолу, за да се върнете назад и напред. Резултатът е по -интуитивен, отколкото си мислите, въпреки че промяната е имала някои забележими последици. Въпреки че сега може би има по -голяма чувствителност във вертикалните движения, изглежда по -трудно да се правят бързи или фини движения по страничната ос - поне в началото.


За щастие нивата са се приспособили да съвпадат: в ранните светове има по-малко тънки криволичещи участъци и повече бариери на ръба, отколкото бихте открили в първите две игри и отнема известно време преди рампите и пътеките да достигнат истински дяволските височини на трудност, които удариха сравнително скоро в по -рано заглавия. Това обаче не означава непременно, че Banana Blitz е по -лесната игра. В сюжетния режим на SMB2 вече имаше забележим отклонение от аркадната простота на оригинала към по -конвенционална платформа динамиката на играта и макар Banana Blitz да не довежда това до крайностите, които направи SMB Adventure, той прави допълнителни стъпки в това посока. Най-очевидното е добавянето на бутон за прескачане, който позволява на сферите, обвързани със сферата, да прескачат препятствия и да пресичат прозявките. Това от своя страна насърчи дизайнерите на нива да използват повече пречки в стила на платформата от всякога, с изобилие от въртящи се и движещи се бариери и накланящи се или плаващи бариери, които се появяват, за да ви отделят от целта.

Нещо повече, играта дори хвърля в битки с шефове. Това като цяло е вярно на изпитаната и надеждна формула за избягване на атаки, удар на слабото място, която сме виждали от дните, когато Соник и Марио бяха млади и макар да не са особено вълнуващи или изобретателни, те придават на играта усещане за структура. Нека не се увличаме: дори и по ужасяващите стандарти на предишните игри за малки и средни предприятия, сюжетът е смешен и няма почти никакво усещане за някакво прогресиране от световна към световна бар. Това обаче помага да се почувства това като най-последователната Monkey Ball за един играч досега.


Той е и най -завладяващият. SMB винаги е вървял по тясна граница между трудност и разочарование, но с по -дългите си нива и ужасяващата тенденция да поставя труден момент точно в края Banana Blitz е може би най-предизвикателното усилие досега-особено след първите три светове. Да, играта, която обичам да наричам Super Stomach Ulcer, все още може да бъде трудна задача. И все пак, както винаги, никога не чувствате, че играта е виновна; просто вашите умения не отговарят на задачата. Има ужасни нива, които смятате, че никога няма да завършите, но след това нещо щраква, звездите се подравняват или може би просто хващате късмет и - изведнъж - сте го пропукали. Предполагам, че усещането за триумф е съизмеримо с изпитанията и премеждията, които бяха преди, но това е едно от най -добрите предложения за игри.


Въпросът за милион долара обаче е дали Banana Blitz е нов или достатъчно различен, за да грабне внимание на тези, които току -що са инвестирали £ 179 в новата конзола на Nintendo, и отговорът вероятно е не. Това прави мултиплейър мини игрите по-решаващ аспект на играта от всякога.


Е, не можете да обвинявате Сега за усилията. Тук се предлагат над 50 мини-игри, като всички те използват дистанционното Wii и плъгин нунчък по различни интересни и иновативни начини. Макар че това звучи като голяма стойност, то трябва да звучи и като предупреждение за дългогодишния фен на SMB. С напредването на поредицата и добавянето на нови мини игри към класическите състезания, борба, билярд, мишена, голф, боулинг, така че качеството на добавките изглежда намалява. С толкова много възможности за избор, Banana Blitz ви кара едновременно да се надявате на най -доброто и да се страхувате от най -лошото.


Всъщност нито едното, нито другото не е вярно. Неизбежно мини игрите наистина са много смесена чанта. Когато новините за Wii се появиха за първи път, имаше странна, утопична вяра, че това ще бъде конзолата, която всеки може да играе. Banana Blitz доказва, че не е непременно така. При неправилно изпълнение и лоши инструкции дори най -простата игра може да бъде съсипана и докато Banana Blitz се опитва много да изяснете задачата си с илюстрирани (и анимирани) инструкции преди началото на всяка игра, някои са много по -лесни за разбиране, отколкото други.

Играта с подводен риболов например е чинч: насочете дистанционно към екрана, ударете рибата според инструкциите, свършена работа. Сноуборд и Monkey Racing могат да бъдат взети за минута: просто наклонете контролера или го използвате съответно по начин на волана. Други игри обаче са напълно объркващи. В Alien Attack-основна 3D стрелба с емисия-контролите са невероятно тромави. Във Frog-Ball те са толкова лоши, че нашата тестова група се отказа и позволи на брояча на времето да изтече, вместо да продължава повече. Когато Banana Blitz е лош, това е много, много лошо.


Игрите, които най-много съответстват на реалните дейности, се справят по-добре, но дори и те имат своите възходи и падения. Хвърлянето на чук е забавно и макар че можеше да е още повече, ако трябваше да се въртите физически с дистанционното на Wii, вероятно би било и много по -опасно. Хвърлянето на пръстени е доста гениално и въпреки че Monkey Darts е с ниска точност, забавно е, когато го разберете. Въпреки това, боулинг, голф и бокс са били по -добре се справят в Wii Sports, докато харесва Whack-a-Mole са просто ужасяващи, като дистанционното не може да осигури точността и отзивчивостта Изисквания за игра. Може би още по -депресиращи са пропуснатите възможности. Фехтовката е неистова бъркотия от две маймуни, въоръжени само с един ход на удар и един парир, докато делтапланеризмът пада плоско, защото движението просто не отговаря на действията ви. Много разочароващо.


Да не прекаляваме мрачно. Тук има някои скъпоценни камъни - Monkey Racing и Monkey Target, както винаги (макар че последният изисква свикване), плюс Monkey War (елементарен FPS, не по -малко). Тук обаче има и много игри, които нямат истинско съдържание. Не мога да си представя някой да се връща отново и отново на игрища по въже, свирене на тромбони или ковачество. Като цяло трябва да поставите под въпрос целия подход, отчасти защото най-добрите мини игри тук не са проучени докрай. Нямаше ли да е по -добре да създадете прототип на петдесет идеи, да изхвърлите тридесет и да работите върху двадесетте добри, докато не блеснат? Предпочитам да имам повече курсове за Monkey Racing или просто по -интересни курсове за Monkey Snowboard, отколкото да съм виждал балансиране на грешки, улавяне на плодове или мозайката. Резултатът от всичко това е, че Banana Blitz с мултиплейър се играе най-добре по бърз начин, прекарвайки циповете през игрите, смеейки се с най-добрите и преминавайки бързо от най-лошото. Това е еквивалентът на игрите на китайски бюфет от £ 5.99; не очаквайте твърде много и няколко от ястията ще ви изненадат приятно, но ако искате истински вкус, потърсете другаде.


Накратко, това е първият Super Monkey Ball, който не е издигнат от добро до задължително състояние от своите мини игри (добре, ужасно до почти страдащ статус в случай на SMB Adventure). Феновете на поредицата могат да си купят сейф, знаейки, че действието за един играч е толкова натрапчиво, колкото някога е било, но Banana Blitz ви оставя усещането, че екипът се е разпространил твърде тънко и че цялостното качество е пострадало като a резултат.


„Присъда“


Най-добре закръглената и забавна Monkey Ball за един играч. Ако само мултиплейър действието беше толкова постоянно забавно.

Доверен резултат

Кристална акустика BPT5-10BL Преглед

Кристална акустика BPT5-10BL Преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 599.00Когато казваме, че високоговорителите в тази ...

Прочетете още

Преглед на Hitachi L42VP01U 42in LCD телевизор

Преглед на Hitachi L42VP01U 42in LCD телевизор

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 726.72Тъй като битката между плазмата и LCD за наши...

Прочетете още

Hitachi P50T01U 50 -инчов плазмен телевизионен преглед

Hitachi P50T01U 50 -инчов плазмен телевизионен преглед

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 1120.00Малко плазмени марки успяха да комбинират бю...

Прочетете още

insta story