Tech reviews and news

Приключенски преглед на Super Monkey Ball

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 24,99

”„ Платформи: PS2, PSP и GameCube - прегледана версия на PS2. “


Едно нещо, което винаги съм харесвал в поредицата Super Monkey Ball е, че заглавията обобщават всичко, което трябва да знаете за играта. Имахте маймуна на топка. Той или тя се търкаляше от началото на нивото до края на нивото, събираше банани и резултатите бяха най -общо казано супер. На DS, Super Monkey Ball: Touch and Roll ви каза, че по същество е едно и също нещо, но докоснахте екрана, за да се превъртите. Лесно.


Следвайки тази логика, не е трудно да се види накъде се насочва приключението на Super Monkey Ball. Това е по същество основната механика на Super Monkey Ball, разширена за приключение, свързано с маймуни. С други думи, това е 3D платформа игра с търкаляне, или - за да удари гвоздей право в главата - simian въртене на Super Mario Sunshine. Тези стари прости етапи бяха изхвърлени в полза на поредица от по -големи, по -съгласувани маймунски светове, а структурата е като цяло идентични, с различни области, които трябва да се изследват, герои, които ви предлагат задачи, които трябва да изпълнявате, банани, които трябва да се събират, и раздели, които да бъдат отключен. За някои хора това ще бъде достатъчна причина да презират играта - последното нещо, от което светът се нуждае, е друго 3D платформена игра - но не съм съгласен: добрите 3D платформери сега са толкова малко и далеч не можем да направим с приличен пример.


И поне Super Monkey Ball винаги е имал едно в своя полза: прост, лупиращ чар. В това отношение, Super Monkey Ball Adventure не разочарова. Графиките са толкова ярки и красиви, както винаги, пълни с класическата магия „Синьо небе“ на Sega и се гордеят с вида лъскав блясък, на който бихте се надявали. От момента, в който погледнете буйната зеленина и сините води на откриващия се остров Джунгла, е ясно, че това трябва да е изрезка над обичайните глупости, които се появяват всеки път, когато нов семеен филм на CGI излезе по улиците и това впечатление се потвърждава само когато забележите изненадващото количество детайли в архитектурата и фона текстури.


Разбира се, сюжетът - помислете за космена вариация на Ромео и Жулиета - се чувства прозаичен след объркващото глупости на Super Monkey Ball 2, но поне Super Monkey Ball Adventures успява да намери някаква странност в персонажи. Вземете претенциозния фотограф, който непрекъснато ви моли да позирате в пейзажните му кадри, или некадърния магьосник, който се нуждае от вашата помощ, за да извърши маймунско шоу.

Нещо повече, световете са предимно добре организирани и-макар и малко общи-все още по-интересни и въображаеми от примерите, открити в много платформи, фокусирани върху деца. Не говорим добре за Mario/Sly Racoon/Ratchet и Clank, а за Zootopia, тематичен парк извън контрол, и Moonhaven, индустриален град, плаващ в облаците, нямаше да посрами последния ден Соник игра. До известна степен същото важи и за задачите. Забравете обичайните боклуци „съберете шест от това, след това се върнете при мен“-само на остров Джунглата ще се озовете да поваляте маймунските господа с шапка, за да намерите изгубено малко дете, излетяло от оръдие за отваряне на инкубиращи яйца от птици, пасене на рояци пчели обратно към чакащите кошери, премахване на обезпокоителни плевели от кладенци и събуждане на дремещи войници с помощта на удобно разположени гонги. Теоретично всички забавни неща.


Разбира се, отнема повече от търкаляне, за да се направи страхотно приключение, така че Super Monkey Ball „заимства“ друга страхотна идея на Nintendo с неговите песнопения: включванията призоваха Zelda-стил чрез последователност от натискания на D-Pad и ви научиха постепенно през цялата игра. Първият добавя боксова ръкавица към топката, но не след дълго сте усвоили невидимост и „лепкава“ ball “, която ви позволява да мащабирате определени повърхности, да не говорим за песнопения, които незабавно се телепортират между тях светове.


Играта дори въвежда някои класически екшън Monkey Ball, с определени порти, които трябва да бъдат отключени чрез завършването на пъзели - основно старомодни етапи на Monkey Ball с начална точка в единия край, финална порта в другия и цяла бъркотия от рампи, завои, капани и миниатюрни пътеки между. Въпреки че са разработени от Travelers’s Tales във Великобритания, а не от Amusement Vision в Япония, тези етапи показват солидна представа за това, което накара Monkey Ball да отбележи: бързи, взискателни етапи, които поставят акцента върху хладна глава, бързо мислене и прецизност контрол.

Така че защо Super Monkey Ball Adventure не работи? Е, това отчасти се свежда до някои напълно объркващи решения. Първо, приказките на Traveller’s Tales сметнаха за подходящо да включат механиката на „падането“, която - в оригиналната Super Monkey Ball - означаваше провал на сцената, ако паднете от света. В Super Monkey Ball Adventure падането в морето или празното небе означава не само, че бързо се премествате обратно до най -близката точка за рестартиране, което би било достатъчно лошо. Това също означава - по -сериозно - че трябва да започнете текущата си задача отново от нулата. Фактор във факта, че целите на задачата често се поставят над водата или че задачата може да включва търкаляне около влакче, което е построени над водата или че задачите, включващи оръдия, могат да включват постоянна опасност от загуба на скорост и падане във водата, или че 90 на процент от задачите в Moonhaven изглежда включват търкаляне върху тънки платформи, окачени над въздуха, а резултатите могат да бъдат прекомерно разочароващ.


В началото гореспоменатата мисия за отглеждане на пчели изисква събиране на няколко роя в поредица от прецизни скокове, няколко от които ви излагат на основен риск от разпръскване. Никой от „Приказки на пътешественика“ не спря и не си помисли, че след като са събрали четири роя, играчите може да почувстват леко объркан, когато една грешка, направена при събирането на петата, означаваше, че трябва да направите цялата шебанг отново? Това е нещо, което ви отказва от играта, когато сте по -малко от час.


Нито е единственото нещо. По някаква странна причина „Приказките на пътешественика“ решиха да разделят части от всеки свят с порти, които могат да бъдат отворени само чрез натискане на ключов лост десет - да десет! - пъти денонощно в ротация. Подозирам, че това може да е удобно устройство за зареждане на фонови данни, но ефектът е да ви накара да се страхувате от всеки такъв преход. Открито избягвате да се движите между разделите, защото не искате да губите жалки две минути от живота си, правейки нещо толкова задълбочаващо.


Но преди всичко друго, Super Monkey Ball Adventure се проваля, защото централният механик на играта - маймуна, която се търкаля на топка - просто не работи със съответните светове и задачи. Въпреки че изглежда има малко допълнително триене между топката и повърхността, все още е разочароващо труден бизнес да държите топката на път и да се движите в правилната посока. Научаваш се да се страхуваш от всяка задача, която включва преминаване през труден терен в определен срок, по простата причина че знаете, че под натиск сте почти сигурни, че ще се срутите и отпаднете и затова трябва да направите всичко отново.

Ако или контролът на топката беше по -добър, или рампите и пътеките бяха по -прощаващи - и глупавият спад е равен механикът за незабавни повреди беше премахнат - тогава Super Monkey Ball Adventure можеше да бъде истински симпатичен като бебе горила Така е, това просто ви ядосва, като гладен шимпанзе, подиграван от дебело хлапе с банан.


И докато Travelers Tales заслужава известна похвала за създаването на PSP версия, която толкова отблизо - ако извините играта на думи - маймуни на по -големия му конзолен брат в отдела за външен вид преминаването от двоен шок към аналогов възел само влошава нещата - както и по -дългото време на зареждане и малко по -бавната рамка процент. Ако искате мобилно действие Monkey Ball, Touch and Roll все още е далеч по -добрият залог.


Бих искал да кажа, че парти игрите оправят всичко, но не го правят. Три от тях, Monkey Race, Monkey Fight и Monkey Target, вече са се справили по -добре в Super Monkey Ball 2 (и Super Monkey Ball Deluxe). От трите нови, Monkey Cannon е най -добрият, като вие трескаво изстрелвате избраната от вас маймуна по вражески кули, докато вашата не бъде единственото укрепление. Другите - Monkey Bounce и Monkey Tag - просто не са толкова вълнуващи.


Като цяло това е голямо разочарование за някогашния любител на Monkey Ball и игра, която е трудно да се препоръча дори на най -отчаяния фен на платформените игри. Изглежда сладко, но под пухкавия фурнир е сладката платформа Ninja Gaiden: игра толкова хардкор, че плюе в лицето на тези без най -голямо умение и всеотдайност. Накратко, този път заглавието всъщност не разказва историята. Това не е особено приключение и със сигурност не е супер. Което означава, че всичко, което ви остава, е куп маймунски топки.


„Присъда“


Това, което би могло да бъде 3D платформер на лятото, е унищожено от лоша механика за управление и странни дизайнерски решения. В крайна сметка висококачествените лудории и прецизното платформиране просто не правят най-добрите приятели.

Доверен резултат

Преглед на HP Photosmart 422

Преглед на HP Photosmart 422

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 149.00Опитвано е и преди, най -вече от Kodak, но ко...

Прочетете още

Преглед на лазерното многофункционално устройство HP LaserJet M1319f

Преглед на лазерното многофункционално устройство HP LaserJet M1319f

ПрисъдаОсновни спецификацииЦена на преглед: £ 220.03Повечето многофункционални принтери залепват ...

Прочетете още

Известен преглед на hdMEDIA RT EM7080

Известен преглед на hdMEDIA RT EM7080

ПрисъдаПрофесионалистиВ комплект с всички кабелиДостойно дистанционноСилна поддръжка на кодециПро...

Прочетете още

insta story