Как Microsoft Flight Simulator се изкачи до Xbox Series X
Връщаме се отново с ръководителя на Microsoft Flight Simulator, Йорг Нойман, за да поговоримза процеса на пренасяне на играта към конзолата Xbox и защо това беше толкова важно решение за разработчиците.
Microsoft Flight Simulator продължава да излита с фенове, давайки ви шанс да откриете света от небето. В последната си вноска трябва да разберем как екипът е улеснил играчите да управляват своя самолет и как ФИФА им даде някои неочаквани съвети за уроци.
С нарастващата експозиция и нарастващата база от играчи, за разработчиците беше важно да се уверят, че всеки може да има възможност да изпита симулация на полет.
Защо го прехвърлихте към Xbox Series X?
„Искам да кажа, бих казал, че фундаментално вярвам в избора. Едно от нещата, които искрено обичам, да, работя в Microsoft, но това, което наистина харесвам за това къде отиват игрите е, че той е все по -независим от това на коя машина се намирате “, каза Йорг Нойман, ръководител на Microsoft Flight Simulator, пред Trusted Отзиви.
„Мисля, че светът току -що се е променил, технологиите позволяват това да бъде повсеместно навсякъде. И мисля, че това е нещо добро, защото знаете ли, скъпите компютри са само от социално-икономическа гледна точка и не са достъпни на огромни парчета от тази планета.
„И наистина мисля, че мечтата за полет е почти универсална, като, знаете ли, винаги казвам, че няма да се върна. Мисля, че това е много вкоренено в нас като вид. И мисля, защо това е заключено зад компютър за 3000 долара? Това няма смисъл. "
Въпреки че има емисиите на акции тормозят конзолата, Xbox Series X и Серия S несъмнено са по -евтина алтернатива за тези, които искат да играят без компютър.
„Така че съм много щастлив, че хората вече могат да го купят на конзола, която понижава прага и надолу по пътя, мисля ще видим повече от това, като Microsoft със стрийминг на игри, мисля, че това демократизира възможното a много. И мисля, че това е чудесно за някои продукти като този, това е просто нещо добро “, продължава Нейман.
Какви предизвикателства имаше пренасянето му на Xbox?
„Бих казал, че винаги започваме с играча. Затова разгледахме доста, че когато стартираме компютър, вече поддържаме геймпада.
„Така че доста погледнахме контролера и погледнахме териториализацията. И честно казано, ние се върнахме назад във времето и си казахме, хей, как беше първият път, преди да започнем, преди да вземем летен урок, преди да започнем на сим.
„По принцип хората гледат трейлърите и често са любопитни, защото трейлърите изглеждат красиви и просто искат да видят за какво става въпрос. И така го пуснахме във въздуха, времето е хубаво, горивото е пълно, това е много овластяващо.
„Така че тествахме това много. Знаете ли, Microsoft има изследователска група, която привлича, това е много научно, те привличат хора, ние ги гледаме в ръцете и ги питаме как се отнасят към нещата. И след като направихме първите няколко слайда за откриване, беше ясно, че новодошлите наистина го харесват, сякаш се чувстват почти веднага овластени “, подробно описва Нойман.
Може да ви хареса…
Интервю: Как Microsoft Flight Simulator очерта света
Официалните аксесоари на Microsoft Flight Sim са тук
Преглед на Microsoft Flight Simulator
Имаше ли някакви компромиси при пренасянето му на Xbox?
„Искам да кажа, бих казал, че компромисът е грешна дума, имаше много работа, знаете ли, когато стартирахме. Мисля, че имахме нужда от 23 гигабайта памет и конзолите нямат толкова много памет “, обясни Нойман.
„Така че имаме неща във версията за компютър, която наричаме офлайн светове, и това е много включване, всъщност е 42 гигабайта. Ако вашият интернет някога се срине, можете да видите офлайн, без да използвате автоматична версия, но никога не се срива.
„Искам да кажа, разгледахме данните, нямаме случаи, в които това се е случило. Така че сякаш сега му дадохме такава възможност, ако искате да нямате тези, тези 42 концерта, моля, не ги изтегляйте, защото не е нужно. И тогава, доколкото можехме да се разтоварим в облака, го направихме.
„Това е и когато погледнете серията SiriusXM, тъй като очевидно не е точно същият хардуер. Но опитът е почти идентичен. Единият е в 4k, другият не е, но е увеличен до 4k, но визуално изглежда много, много близо.
„Така че бих казал, че нашият основен принцип, когато започнахме прехода към конзола, беше, че не можем да се върнем, не можем да слезем, не може да намалее. Определено имаме всички тези принципи. Никога няма да заглушим SIM картата, никога няма да я направим по -лоша. Никога няма да направим това. "
Microsoft Flight Sim не се променя масово, когато се играе на компютър или Xbox, а стилът на независим геймплей също се поддържа последователен в двете версии.
„И тогава важното за отговорите е, че това е постоянна честота на кадрите“, продължи Нойман.
„Така че всъщност казахме, че рано, ще го заключим на 30 (кадъра в секунда), защото полетът се свива, това не е стрелец, нали? Не е много потрепващо, когато самолетът върви напред, вие управлявате бавно, знаете, така че можете да го направите за 30 кадъра в секунда и се чувства приятно.
„Но това, което не се чувства приятно, е когато започне да се влошава. Тоест, това наистина не е добре. Така че ние прекарахме много време в оптимизиране на целия продукт, включително очевидно от страна на компютъра, за да не го заекваме повече.
„И точно това разглежда цялата работа във всяка система. Уверете се, че нишката е напълно оптимизирана за тези видове неща, но иначе е почти същото. "
Ако ви хареса този фрагмент с Йорг Нойман, можете да проверите първия чат, който имахме с него, където той подробно описва как разработчиците са успели начертайте доста точна версия на нашия свят в играта.
Следващата седмица ще публикуваме друг раздел от нашето интервю с Йорг Нойман на Trusted Reviews, така че не пропускайте очи, ако искате да чуете за още новини на Microsoft Flight Simulator.