Главен изпълнителен директор на Nvidia: проблеми с VR 20 години след решаването
Главният изпълнителен директор на Nvidia смята, че предизвикателствата, които задържат VR, няма да бъдат решени в продължение на 20 години, доставяйки изненадваща доза реализъм на VR индустрията, скърцаща под тежестта на шума.
Изказване на пресконференцията на Nvidia в навечерието на Computex, Jen-Hsun Huang направи депресиращ списък с недостатъци във VR, които трябва да бъдат решени, преди в неговите очи платформата да достави подходящ реализъм.
„О, Боже, толкова много ни липсва“, каза той. „Първо, VR дисплеите са малко прекалено тромави. Трябва да е много по-елегантно, тъй като свързването с проводник трябва да бъде решено. Разделителната способност трябва да бъде много по-висока. Физическите светове не се държат според законите на физиката. Средата, в която се намирате, не е достатъчно красива. Ще решим този проблем през следващите 20 години. "
Той добави: „Да имаш 20 години работа е хубаво нещо.“
Неговите коментари няма да изненадат много хора, които са използвали VR досега, но интересното е колко малък интерес всъщност е да се реши тази страна на проблема, който генералният директор изрази.
Свързани: Преглед на Oculus Rift
Проблем без решение на Nvidia
Когато го попитаха какъв вид усилия би могла да направи Nvidia за решаването на този вид проблеми, Huang отхвърли въпросът е изключен, просто се говори за стотиците странични проекти на компанията, които в крайна сметка биват изстреляни плевели.
„Като компания много експериментираме“, каза той. „Имаме стотици проекти във фирмата... повечето от тях биват изхвърлени.“
Свързани: Преглед на HTC Vive
Nvidia GeForce GTX 1080, притежавана от изпълнителния директор на Nvidia Jen-Hsun Huang на Computex 2016
От това може би можем да научим, че Nvidia работи за решаването на тези проблеми, но не е измислила задоволителен резултат или повече, че просто не е от компаниите, които решават VR хардуер проблеми.
До известна степен това има смисъл: Nvidia е надхвърлила производителя на игрални графични процесори; единствената причина новото GeForce GTX 1080 съществува благодарение на Pascal, технология, която Nvidia е много по-склонна да използва като суперкомпютър и AI, отколкото като игрална платформа.
По време на пресконференцията Хуанг повтаряше отново и отново, че целевите клиенти на Nvidia са тези с „невъзможни“ компютърни задачи. Той също така направи много ясно, че компанията вече не се интересува от мобилни устройства, освен ако това мобилно устройство не е самоуправляваща се кола.
Това е нова линия на брандиране на Nvidia, която не се е виждала много до тази година и показва докъде е стигнала компанията по отношение на технологиите и брандирането.
Гледам: HTC Vive срещу Oculus Rift - кое е най-доброто?
Nvidia ще осигури мозъка за захранване на разработчиците и геймърите, които използват VR, но по-фундаменталните проблемите на VR, като привързаното преживяване, изглежда са в ръцете на производителите на слушалки себе си.
По-добре спестете за a раница компютър.