Tech reviews and news

Преглед на практиката на Metroid Dread

click fraud protection

Първо впечатление

Metroid Dread се чувства много сходен с произхода на Super Metroid, с лабиринтна карта за изследване и много оръжия и подобрения, с които да експериментирате. Но благодарение на новия стелт подход, изключителната визуализация и невероятно тесния бой, Dread има всички шансове да се превърне в класика на Switch и един от най -добрите записи в поредицата досега.

Наличност

  • ВеликобританияППР: £ 49.99

Основни функции

  • Платформи:Nintendo Switch
  • Класически геймплей на Metroidvania:Използва същия план като Super Metroid, така че любителите на класиката SNES ще намерят много радост тук.

Въведение

Изминаха невероятни 19 години, откакто за последно получихме оригинална 2D игра на Metroid, като страничната превъртаща серия беше отстранена в полза на по-кинематографичните излети 3D Metroid Prime.

Но с 2D Metroidvania игрите напоследък виждат бум на популярността, благодарение на подобни на Hollow Knight и Ори и Волята на Уипс, Nintendo най -накрая желае да позволи на Самус да се върне към корените си с предстоящото продължение, Metroid Dread.

Nintendo ме покани в централата си във Великобритания, за да играя през първите два часа на Metroid Dread. Много съм впечатлен от това, което видях досега, и макар че ще ми трябва повече време за това, за да стигна до окончателна присъда, вече се чувствам уверен, че това може да е едно от най-добрите първа страна Превключване игри оттогава Дишането на дивата природа и Супер Марио Одисея. Ето моите първи впечатления.

История

  • Продължава там, където Metroid Fusion е спрял
  • Историята предоставя знания, но не е задължителна за следване
  • Гласовото действие подобрява потапянето

Metroid Dread е директно продължение на играта Metroid Fusion, която стартира за първи път на Game Boy Advance през 2002 г. Въпреки че на пръв поглед унищожава X паразитите във Fusion, Самус Аран е извикан на планетата ZDR, след като мистериозно видео предаване твърди, че паразитът все още се задържа.

При пристигането си на планетата Самус се сблъсква с неидентифициран противник, който лишава Самус от ъпгрейда на костюма й и я оставя в капан под земята на извънземната планета. Историята е създадена с различни сцени и страници с тежки за експозиция текст, но след като най-накрая скочете в ботушите на Самус, оставате до голяма степен сами, освен периодичните взаимодействия с AI Адам.

История на ужаса на Metroid

Подобно на предишните главни записи на Metroid, историята не е основният фокус тук, а просто предлага късчета знания, които помагат да се изясни вселената на Metroid и да се задоволят дългогодишните фенове. Новодошлите в поредицата може да се почувстват леко претоварени в началото, но наистина не е нужно да познавате предисторията, за да се справите с разказа тук.

И въпреки че има диалог с глас и някои визуално зашеметяващи кадри, Metroid Dread все още успешно улавя това чувство на изолация и учудване, докато изследвате дълбините на ZDR.

Геймплей 

  • Използва същия основен план на Metroidvania като Super Metroid
  • Фокусът върху стелт добавя новооткрито напрежение
  • Борбата е превъзходна, особено с контраатаката

Докато харесващите Breath of the Wild разкъсаха правилника за поредицата The Legend of Zelda, Metroid Dread направи обратното, като остана верен на плана на Metroidvania, който неговите предшественици са установили - но това със сигурност не е критика предвид родословието на Super Метроид.

Това включва нелинеен лабиринт за изследване, с отключващи се захранвания, които постепенно отварят нови области с напредването на играта. Емблематичните способности като Morph Ball се завръщат, докато нови подобрения като Phantom Cloak допълват новия фокус върху стелт. Отключих само шепа способности по време на двучасовото ми прохождане, но всеки беше удоволствие да използва и помогна да се създаде удовлетворяващо усещане за прогресия.

Борба и проучване

Metroid Dread въвежда нов тип враг, наречен EMMI роботи (Extraplanetary Multiform Mobile Identifier), които са може би най -голямата разлика между Dread и предишните записи.

Тъй като EMMI не може да бъде победен с нормално оръжие и може да ви убие с един удар, Самус е принуден да избяга нехарактерно.

EMMI непрекъснато ще преследва Самус, след като бъде открит, но те за щастие не могат да напуснат определената им зона, така че не са чак толкова ужасяващи, колкото Resident Evil 2Е г -н X. И все пак изследването на патрулираните зони ме изпълни със страх, създавайки елемент на непредсказуемост, който е умно допълнение към жанр, който изисква толкова много връщане назад.

Борба с EMMI

Разработчикът, MercurySteam, се е погрижил да въведе редица умения и подобрения, за да ви помогне този стелт подход, като фантомното наметало, което ви позволява да станете невидими и да избегнете откриване. Въпреки това, вашият манометър ще се изтощи толкова дълго, колкото използвате мантията, което ви принуждава да използвате включването разумно, вместо да го спамате, когато влизате в бърлогата на EMMI.

Също така ще можете да победите всеки EMMI, след като придобиете временни подобрения на Omega Blaster към оръдието си за ръка, превръщайки масата в преследването на котка и мишка. Победих два EMMI по време на играта и всеки път беше невероятно удовлетворяващ, като накрая ми позволи и да опозная района спокойно.

Combat е отличен в Metroid Dread, който не само ви позволява да използвате различни оръжия, за да сваляте врагове отдалеч, но също така приема и механиката за борба с меле, представена от римейка на Samus Returns. Някои врагове ще мигат бяло, когато се подготвят да ви атакуват, което показва, че можете бързо да им противодействате, за да нанесете сериозни щети.

Страх от Metroid

Броячите изискват прецизно определяне на времето, но направете го правилно и ще можете да побеждавате враговете по -бързо, като същевременно получавате допълнителна плячка, която може да бъде безценна, ако сте срамежливи по отношение на здравето или ракетите. Това е много интелигентна система за риск/възнаграждение, като времевият прозорец е достатъчно кратък, за да бъде много удовлетворяващ, но не е твърде лесен за успешно изтегляне.

Можете дори да противодействате на EMMI атака, за да избегнете еднократното нокаутиране, но времевият прозорец е толкова кратък, че всъщност никога не успях да извадя изключи се - радвам се, че това е толкова трудно, тъй като един лесен брояч би намалил страшния фактор на тези неумолими преследвачи.

Срещнах една битка с шеф по време на геймплейната сесия, състояща се от три етапа, които всички изискваха различни стратегии. Първо трябваше да взривя главата му с ракети, докато гледам издайнически анимации, за да избегна агресивните му атаки, докато по -късно трябваше да се потопя под тялото му и да задействам контра ход.

Страх от Metroid

Срещата с шефа продължи изненадващо дълго, оставяйки ме без дъх и въодушевен, след като най -накрая беше победен. Докато битките с шефове на Super Metroid са отлични, това лице в лице се почувства по-стегнато и по-справедливо от всеки друг среща в класическата версия на SNES, докато все още виждате висока трудност, която изисква пълния ви арсенал от атака.

Разбира се, това е само една битка с шефове от много, така че тепърва ще видя дали Metroid Dread може да запази този импулс до края. Но виждайки колко тесни са битките и платформата досега, аз съм много оптимистичен, че Dread може да поддържа тази звездна форма.

Графика и презентация

  • Изглежда зашеметяващо на Switch OLED
  • 3D кадри са кинематографични

Играх Metroid Dread на a Превключете OLED, и сега мога да разбера защо Nintendo е толкова нетърпелив да пусне тази игра на същата дата като актуализирания хардуер.

Технологията OLED наистина помага да накарате цветовете на екрана да изглеждат по-ярки и по-смели, като костюмът на Самус сякаш изскача от дисплея. Светлинните ефекти бяха особено впечатляващи, с надвиснали светлини, осигуряващи ясно осветление в тъмното, а огненият взрив на оръдието на ръката ви създаваше ослепителен ефект.

Страх от Metroid

Виждал съм няколко различни трейлъра за Metroid Dread онлайн (един от E3, а друг от септемврийския Nintendo Direct), но никога не бях изненадан от визуалните ефекти. Но виждането на Metroid Dread да работи лично е различна история-това определено е една от най-добре изглеждащите игри на първа страна на Switch досега.

Въпреки че все още не съм виждал Metroid Dread на стандартен Switch, все още съм сигурен, че ще изглежда страхотно на оригиналния хардуер, като MercurySteam прави звездна работа за създаване на детайлни фонове, като същевременно обхваща зашеметяващ 3D изглед за изпълнени с екшън сцени, за да накара Dread да се чувства по-добре кинематографичен.

HUD също изглежда страхотно, заема минимално място, но все пак предоставя поглед към основните неща като здраве, капацитет на амуниции, енергия и мини карта. Можете дори да увеличите размера на мини картата с докосване на d-pad, така че няма да се налага да превключвате към изглед на карта в пълен размер толкова често.

Страх от Metroid

Самата карта е чудесно подробна, показваща кои области вече сте проучили, като същевременно ви казва кое оръжие е необходими за отваряне на всяка врата - някои може да твърдят, че това е малко прекалено полезно до степен на омаловажаване на трудността, но е лесно да се игнорира.

По този въпрос Metroid Dread върши чудесна работа, като насочва играча през картата с улики за околната среда. Вратите, които водят до райони, които са твърде горещи, за да влезе Самус с оборудването си по подразбиране, видимо ще излъчват топлина, премахвайки риска от навлизане в райони твърде рано и ненужно губене на ценни точки за здравето.

Като се има предвид това, все още имаше няколко пъти, в които попаднах в Dread, само за член на екипа на PR на Nintendo да посочи, че трябва да стрелям на случаен блок, за да напредвам. Не съм съвсем сигурен дали съм пропуснал очевидна улика или просто не е имало достатъчно улики, които да бъдат лесно открити, но това е нещо, на което ще внимавам, когато се добера до окончателното копие на рецензията.

Първоначална присъда

Досега съм прекарал само два часа с Metroid Dread, но оттогава не мога да спра да мисля за това. Той се чувства много подобен на фантастичния Super Metroid с отлична гама от ъпгрейди и карта в стил лабиринт, която е удоволствие да изследвате.

Но това не е само пресъздадена версия на класиката на SNES, като MercurySteam подобрява формула с нови стелт сегменти, изключителна визуализация и напрегната битка с изключително възнаграждаващ брояч система. Твърде рано е да се прави окончателна преценка, но аз съм оптимист, че това може да е една от най-добрите игри на Switch на първата страна, точка.

Доверен резултат

Може да ви хареса…

Безжичен преглед на HyperX Cloud Flight

Безжичен преглед на HyperX Cloud Flight

Джема Райлспреди 1 час
Преглед на eFootball 2022

Преглед на eFootball 2022

Райън Джоунспреди 4 дни
Преглед на Marvel's Guardians of the Galaxy

Преглед на Marvel's Guardians of the Galaxy

Райън ДжоунсПреди 5 дни
Преглед на контролера Scuf Instinct Pro

Преглед на контролера Scuf Instinct Pro

Рийс БитриПреди две седмици
Преглед на Deathloop

Преглед на Deathloop

Райън ДжоунсПреди две седмици
Животът е странен: преглед на истинските цветове

Животът е странен: преглед на истинските цветове

Томас ДийханПреди две седмици

Често задавани въпроси

Има ли Metroid Dread дата на излизане?

Да, Metroid Dread стартира на 8 октомври 2021 г.

Metroid Dread 2D или 3D ли е?

Metroid Dread има 2D геймплей, но много от неговите кинематографични сцени са представени в 3D.

Дали Metroid Dread е игра на ужасите?

Не, Metroid Dread не е игра на ужасите, но включва напрегната атмосфера за някои от стелт сегментите.

А "ръце на преглед" е първото ни впечатление само за продукт - това не е пълен тест и присъда. Нашият писател трябва да е прекарал известно време с продукта, за да опише ранното усещане за това какво е да използвате. Ние наричаме тези „ръце на рецензии“, за да ги направим видими при търсене. Те обаче винаги са без оценка и не дават препоръки. Прочетете повече за нашите политика за прегледи.
Dualit Pour Over Kettle Review: Специална кана за любител на кафето

Dualit Pour Over Kettle Review: Специална кана за любител на кафето

ПрисъдаИскате ли да приготвите кафе като професионалист? Бихте могли да отделите време, за да нау...

Прочетете още

LG пуска супер малка звукова лента Eclair

LG пуска супер малка звукова лента Eclair

LG Electronics пусна нова супер компактна звукова лента Eclair.Съобщението дойде днес с LG, в кое...

Прочетете още

Nvidia току-що показа трасиране на лъчи и DLSS, работещи на ARM процесор

Nvidia току-що показа трасиране на лъчи и DLSS, работещи на ARM процесор

Технологиите GeForce RTX на Nvidia скоро ще бъдат подкрепени от РЪКА процесори. Актуализацията, к...

Прочетете още

insta story