Tech reviews and news

Времева криза 4 Преглед

click fraud protection

Присъда

Основни спецификации

  • Цена на преглед: £ 59.99

”„ Платформа: PlayStation 3 ””


Мина много време, откакто играта със светкавица за последно се радваше на прожекторите. Преди около десетилетие заглавията на Sega Virtua Cop и House of the Dead и Point of Black and Time на Namco Кризисните игри бяха изключително популярни в аркадите, да не говорим за Saturn, PlayStation и Dreamcast конзоли. Въпреки това, когато пристигна следващата вълна от системи и FPS се превърна в доминиращ екшън жанр, опростеното снимане на релси на фаворита на оръжието изглеждаше все по-далеч от датата му на продажба. В известен смисъл Wii е променил всичко това и игри като Ghost Squad и Resident Evil: Umbrella Chronicles са дали на играта Lightgun още един шанс. Въпросът, зададен от Time Crisis 4, е дали този подновен интерес е ограничен до Wii, или може Namco-Bandai да съживи жанра и на PlayStation 3?

Разбира се, част от проблема на жанра е технически. Технологията G-Con зад старите училищни конзолни игри с пушка на Namco се основава на CRT дисплеи, а сегашните конзолни системи са проектирани да работят с плазмени и LCD HD екрани. За да заобиколи това, Namco-Bandai е проектирал нов контролер G-Con 3, който работи по принципи, подобни на показалеца функционалност в дистанционното на Wii, със сензор, вграден в пистолета, който работи със сигнали, излъчвани от инфрачервени модули, монтирани върху екрана. За съжаление, изпълнението на Namco не е толкова блестящо, колкото това на Nintendo. Вместо сензорна лента имаме два отделни излъчвателя, които висят от претеглени гумени каишки, прикрепени към горния ляв и горния десен ъгъл на екрана ви, свързващи се с PS3 чрез USB. По-шокиращо, самият G-Con 3 има USB връзка, което незабавно го кара да се чувства старомоден след повече от година използване на прекрасното безжично Wii дистанционно.



Истинският проблем обаче е, че тази настройка не е просто разхвърляна, но и функционално недостатъчна. G-Con изглежда се нуждае от минимум около четири фута между пистолета и излъчвателите, за да работи ефективно, и дори след като го вземете в обмисляне, калибрирането на системата, използвайки петточковите, четири ъгъла и рутината на централната цел може да отнеме няколко хода, преди да получите достоен резултат. Ако използвате 32 -инчов или по -висок екран, когато играете на вашия PS3, вие сте добре, но ако сте склонни да играете игри на втори комплект или монитор на компютър, тогава може да искате да помислите два пъти, преди да инвестирате във Time Криза 4.

След като стартирате, първото нещо, което ще ви удари, е сложността на G-Con 3. Опаковане на две аналогови пръчки, спусък, два странични бутона, два бутона за рамо и два бутона над задник, очевидно не е проектиран за онова просто изживяване със светкавица, което всички познаваме и знаем любов. Оказва се, че е така. Дори в своя аркаден режим, Time Crisis 4 изглежда обсебен от пренасянето на жанра някъде ново.

Разбира се, това не е пълно преоткриване. Вашето движение и вашата гледна точка са толкова релсови, колкото някога са били, и-както в предишното време Кризисни заглавия - всичко е свързано с прицелване и стрелба, докато се измъквате и излизате от прикритието, като използвате действието бутон. Играта преминава от вражеска вълна към вражеска вълна и ситуация в ситуация, хвърляйки различни врагове с различни атаки срещу вас, със сочна битка с шеф в края на всяка от трите глави на играта. По пътя можете да очаквате действия в летищни терминали, пещери, гори и военни бази плюс a приятна стречинг стрелба от хеликоптер по самолети и бронирани превозни средства сред улиците на Сан Франсиско. По същество говорим за същото старо, същото старо, нали?

Грешно. От една страна, играта сега ви позволява да избирате между различни оръжия, с определени оръжия - да речем, пушката или SMG - по -ефективни срещу някои врагове от други. От друга страна, леко нахаканият сюжет на играта (измамни военни сили се забъркват с биологични оръжия) позволява много действия с редица различни страховити и пълзящи мутанти, всички от които се нуждаят от лечение от определено оръжие, ако искате да се отървете от тяхната повреда Безплатно. Всъщност играта има някои други нови идеи. Участък, в който използвате факла, за да осветявате целевата си област в затъмнени пещери, е забавен, както и странната поредица от снайперисти или неистово бягство, при което докосвате един бутон, за да се измъкнете от пясъчна дупка, докато взривявате друг куп GM грешки.


Най -интересният нов механик на играта обаче е и най -недостатъчният му. В определени ситуации бивате хвърлени в битка на два или три екрана, с различни вълни нападатели вие под различни ъгли, докато превключвате между различните екрани, като използвате бързо движение на G-Con наляво или надясно. Това е добра идея, но работи ли? Не точно. Според моя опит, вие прекарвате много време в размахване с G-Con, докато отчаяно се опитвате да го накарате да промени мнението ви, и нямате достатъчно време, за да снимате лошите, преди да стигнат до вас.

Сега аркадният режим е забавен, но всички тези нови обрати не го карат да се чувства по -актуален или по -малко датиран от, да речем, Ghost Squad. Това не е непременно критика, когато играта работи, но има много случаи, когато ощипванията активно пречат на забавлението - особено когато вече сте използвали всичките си пушки или SMG амуниции в момент, когато играта изисква да използвате това оръжие, или когато продължавате да проваляте части от мисия, защото не можете да накарате превключването на екрана да се премести надолу потупване. Това, което е по -малко простимо, е, че играта изглежда толкова остаряла. Спомняте ли си как в първите дни на Xbox 360 много игри изглеждаха като PS2 игри с добавени няколко HD текстури и HDR осветление, наслоено отгоре? Е, Time Crisis 4 е връщане към онези добри времена. Всичко изглежда много ярко. Може дори да се каже, че изчистеният външен вид на старата школа отговаря на стила на играта. Но в епоха, когато песъчливите детайли и пищните повърхностни ефекти се приемат за даденост, Time Crisis 4 всъщност не се възползва максимално от хардуера на PS3.

Ако този недостатък е достатъчно очевиден в аркаден режим, това е болезнено в новия пълен режим. Тук Namco-Bandai обгражда острите последователности на заснемане, които вече сте виждали в режим Arcade, с селекция от допълнителни глави, които превръщат Time Crisis 4 в хибрид с пушка/FPS. Изведнъж тези два аналогови стика в G-Con влизат в игра, единият обработва вашата гледна точка, а другият управление на движението, докато останалите бутони се занимават с избор на оръжие, патици, скачане и презареждане. Междувременно се прицелвате и стреляте по лошите момчета точно както бихте направили в обикновена игра за времева криза.

Това е интересна идея, но не особено успешна. Като начало, използването на две пръчки плюс прицелване и стрелба едновременно ви дава много да свикнете - ако можете потупайте главата си и разтрийте стомаха си в същото време, когато се смеете, но ако не, ще ви отнеме известно време, за да се успокоите в Нещо повече, това в никакъв случай не е страхотен FPS. Дизайнът на нивото е скучен, визуалните изображения са още по -малко очарователни, отколкото в играта за един играч, контролните точки са лошо разположени и целите „намери ключ за отваряне на вратата“ са нещо, което повечето истински FPS игри отказват от години преди. По принцип разделите на FPS са трудна задача и единствената им спасителна благодат е, че са сравнително лесни. Ако само същото може да се каже за парчетата, взети от обикновения аркаден режим. Докато режимът „Пълен“ ги съкращава на по -малки секции, на практика ще бъдете помолени да се справите с всеки един, без да използвате нито едно продължение. Освен ако не запомните всяка вълна от врагове и не се научите да предвиждате всяка атака, това е практически невъзможно.


За закръгляване на пакета - или не - няма онлайн опции - дори и класации. Дори добавянето на някои прости, удобни за мултиплейър бонус игри не може да компенсира този пропуск. Дългогодишните фенове на игрите Time Crisis или Lightgun може да извлекат достатъчно от Time Crisis 4, за да направят тази скъпа покупка полезна; Аркадният режим е доста предизвикателен и има достатъчно експлозия и експлозия, за да преминете почти. Всички останали обаче биха направили по-добре да спестят своите 60 паунда за нещо с по-дълга и краткосрочна привлекателност.

Доколкото уважавам опитите на Namco-Bandai да поеме този класически жанр в нова посока, добавянето на сложност не изглежда най-добрият начин да се направи, и удобният, бърз подход, използван от хардуера на G-Con 3, изглежда само по-лош след простата настройка и лесната игра, предлагана от подобни игри на Wii. Ако Namco-Bandai искаше да интегрира FPS и геймплей със светкавица, щеше да е по-добре да погледнете отличните пример, предлаган от Metroid Prime: Корупция и - при всичките му много недостатъци - Ghost Squad е по -забавно игра. Скъп, лошо изпълнен и анахроничен, Time Crisis 4 е само наполовина толкова забавен, колкото би могъл и трябваше да бъде.


„Присъда“


Разглезена от тромав хардуер, ярък FPS режим и редица лошо обмислени иновации, това не е грандиозното завръщане на играта със светкавица, на която може би сме се надявали. Един само за хардкор гайки.

Доверен резултат

Apple удължава програмата за ремонт на AirPods Pro с още една година

Apple удължава програмата за ремонт на AirPods Pro с още една година

Apple тихо разшири програмата си за ремонт на AirPods Pro сред текущите проблеми със звука.Преди ...

Прочетете още

Награди за доверени отзиви 2021: XPS 13 OLED е най -добрият лаптоп за тази година

Награди за доверени отзиви 2021: XPS 13 OLED е най -добрият лаптоп за тази година

The Dell XPS 13 OLED е спечелил Награди за доверени отзиви 2021 Награда за избор на най -добър ре...

Прочетете още

Награди за доверени отзиви 2021: Acer Chromebook Spin 513 печели най -добър Chromebook

Награди за доверени отзиви 2021: Acer Chromebook Spin 513 печели най -добър Chromebook

The Acer Chromebook Spin 513 е спечелил Награди за доверени отзиви 2021 Най -добра категория за C...

Прочетете още

insta story