Tech reviews and news

Преглед на AMD ATI Radeon HD 4770

click fraud protection

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 78.12

Ценовият диапазон от 200 до 250 паунда за графични карти е наистина вълнуващ в последно време и с двата ATI HD 4890 и nVidia GTX 275 предоставяне на много добри резултати за страхотна цена. Не може да се отрече обаче, £ 200 + все още е огромна сума, която можете да похарчите за графична карта - особено когато можете да получите цяла конзола за игри за такива пари. Така че, ако само от време на време използвате компютъра си за игри, имате малък монитор или просто обикновено сте малко закопчани за пари, таванът на цените е по-скоро 100 паунда. В този случай основният кандидат за вашите пари трябва да бъде тази нова карта от ATI.

HD4770 е изграден около графичния процесор RV740, което е първият графичен чип в света, изграден по 40nm процес, докато повечето други карти от ATI и nVidia в момента използват 55nm процес. Този по-малък производствен процес прави по-малки транзистори, което означава, че в силициевия парче със същия размер може да се побере повече. В случая с RV740 той има 826 милиона в парче силиций само 143 мм ^ 2. За разлика от това, RV770 (както се използва от HD4870 и HD 4850) използва 55 nm процес и съдържа 965 милиона транзистора. Получената плоча от силиций е 267 mm ^ 2 - доста голяма разлика, сигурен съм, че ще се съгласите.



По отношение на характеристиките, HD4770 се основава на същата архитектура като HD48x0 серия, но с ощипвания тук и там до размера, който има за всяка съставна част. А именно, има 128 петпосочни суперскаларни шейдърни единици, които правят общо 640 поточни процесора (два пъти повече от серията HD46x0 и малко по-малко от 800 от серията HD48x00) и 32 текстури единици. Придружаващите ги са 8 ROP, които използват 128-битов интерфейс, за да говорят с 512MB супер бърза GDDR5 памет. И така, по същество HD4770 е навлязъл малко и от серията HD48x0, и от серията HD46x0, а ATI е и на цена, и на име съответната част - наблюдение, което звучи очевидно, но в света на конвенциите за именуване на компютърни части е нещо като a рядкост.


Като се има предвид, че основната архитектура на HD4770 е нещо, което сме разглеждали и преди, ще сведем дискусията си относно техническите характеристики до минимум (вижте нашето задълбочено проучване на Архитектура от серия 4xx0 ако искате да научите повече) и всъщност оставете резултатите от теста ни да говорят по отношение на ефективността.

Първоначално самата карта ни изненада, тъй като използва охладител с два слота, когато голяма част от конкуренцията на тази цена използва дизайн с един слот. Това не е непременно лошо нещо, тъй като дизайните с двойни слотове обикновено работят по-хладни и по-тихи, което наистина изглеждаше така в случая. Ако обаче искате да използвате една от тези карти в малка система като медиен център, може да откриете, че дизайнът с двоен слот е прекъсвач на сделките. Поне дължината на картата не би трябвало да представлява проблем, тъй като е дълга само 210 мм.

Както вече споменахме, като цяло тази карта беше невероятно тиха, тъй като беше тихо шепнеща на празен ход и през по-голямата част от времето, когато беше и под товар. Въпреки това, от време на време, вентилаторът се върти на пълни обороти, тъй като температурата на графичните процесори достига определена точка. Резултантният шум е особено неприятен, тъй като приема почти виещ се оттенък, на върха на силния шум. Сигурни сме обаче, че това не е необходимо, и ATI може да направи по-малко драстичен удар на вентилатора, но да запази същите топлинни характеристики. Надяваме се, че това е нещо, което ще бъде сортирано или в крайните бордове, чрез актуализация на драйвера или чрез актуализация на фърмуера. Също така трябва да се отбележи, че много други карти от по-висок клас са също толкова шумни, когато са под товар, има просто по-малко драстична промяна.

Друго нещо, което трябва да се отбележи за охладителя е, че нито една от наличните в момента карти не използва референтния охладител. Вместо това те изглежда най-често използват дизайн, който не включва охлаждане на паметта и който никъде не изтощава горещия въздух. За съжаление не можем да коментираме ефикасността на този охладител и все още чакаме изявление от ATI относно тази ситуация.


Изходната конфигурация на тази карта е същата, която виждахме на почти всички графични карти през последните няколко години. Два DVI гнезда с двойна връзка, които поддържат HDMI изход, чрез ключове, които обикновено са включени в кутията, обграждат аналогов изход, който първоначално действа като S-Video изход, но с помощта на други ключове може да извежда и компонент и композит видео.

По същия начин има предвидения сега шест-пинов допълнителен захранващ контакт на предния ръб. В пиковите ATI твърдения тази платка използва 80W, което е само с 5W повече от наличната мощност направо от слота PCI-Express, но за по-сигурно ATI избра да използва допълнителните 75W, налични от шест-пиновите гнездо.


”Тестова система”
* Intel Core i7 965 Extreme Edition
* Asus P6T дънна платка
* 3 x 1GB Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500 DDR3 RAM
* 150GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 64-битова


”Тествани карти”
* ATI Radeon HD 4770
* nVidia GeForce 9800 GT
* nVidia GeForce 9600 GT


„Шофьори“
* ATI HD 4770 - бета драйвер
* Други ATI карти - Catalyst 9.4
* nVidia карти - 182.08


”Тествани игри”
* Криза
* Състезател: GRID
* Call of Duty 4
* Кънтър - Страйк: Сорс

Въпреки че не е постигнал огромен търговски успех и геймплеят му далеч не е революционен, графичната вярност на криза все още е на второ място и като такъв все още е най-добрият тест за графична карта. С маси от динамична зеленина, търкалящи се планински вериги, ярко синьо море и големи експлозии, тази игра има всички бонбони за очите, които можете да пожелаете, а след това и някои.


Тестваме с помощта на 64-битовата версия на играта, закърпена до версия 1.1 и работеща в режим DirectX 10. Използваме персонализирано времево демо, което е направено от първите моменти в началото на играта, обикаляйки из плажа. Изненадващо, като се има предвид клаустрофобичната му настройка и графично богата среда, откриваме, че всяка честота на кадрите над 30 кадъра в секунда е почти достатъчна за игра на тази игра. Всички настройки в играта са настроени на високи за нашите тестови писти и тестваме както с 0xAA, така и с 2xAA.




Това е доста близко нещо, но е ясно, че ATI HD 4770 има предимство пред двамата си най-близки съперници в тази титла. Разбира се, всички карти могат да се играят на границата при тези високи настройки, но дори при 1920 x 1200, ще отнеме само отпадане на няколко настройки за детайли по време на игра, за да се постигне стабилна и възпроизвеждаща честота на кадрите.

Състезател: GRID е най-новата игра в нашия тестващ арсенал и в момента също е една от любимите ни. Неговата комбинация от вълнения и разливи в аркаден стил със здравословна доза реализъм и екстри като Flashback го прави чудесна игра за шофиране. Освен това е визуално зашеметяващ с красиво изобразени настройки, интерактивни тълпи, разрушима среда и зашеметяващо осветление. Всичко това и не е и най-взискателната игра за хардуер.


Тестваме с помощта на 64-битовата версия на играта, закърпена до версия 1.2 и работеща в режим DirectX 10. FRAPS се използва за запис на честотата на кадрите, докато ние ръчно завършваме една верига на голямата верига Okutama, в Pro Tuned състезание с нормална трудност. Откриваме, че е необходима честота на кадрите от най-малко 40 кадъра в секунда, за да играете задоволително тази игра, тъй като значителните заеквания могат да ви провалят времето и точността. Също така бихме разгледали 4xAA като минимум, тъй като изравняването на правите линии на коловоза, бариерите и каросериите постоянно отвлича вниманието. Всички настройки в играта са настроени на максималните си стойности и тестваме с 0xAA и 4xAA.




Въпреки че и трите карти отново успяват да постигнат възпроизвеждаща честота на кадрите в повечето от нашите тестове, HD4770 на ATI има толкова повече пространство за главата, така че би бил очевидният избор на тази цена за това заглавие.

Какво можем да кажем за Counter-Strike: Source, който вече не е казан преди? Това е съвсем просто еталон за базираните на екип онлайн стрелци и пет години след пускането му все още е една от най-популярните игри в своя жанр. Фокусира се върху малки среди и невероятно интензивни дребномащабни битки с един изстрел убива реда на деня. Ако искате да тествате всички елементи на вашите умения за стрелба от първо лице с едно движение, това е играта, за да го направите.


Тестваме с помощта на 64-битовата версия на играта, като използваме персонализирано време, направено по време на игра срещу ботове на картата cs_militia. Това има голямо количество зеленина и обикновено е една от графично най-интензивните налични карти. Откриваме, че честотата на кадрите от поне 60 кадъра в секунда е необходима за сериозни игри, тъй като тази игра разчита масово на бързи и точни реакции, които просто не могат да бъдат компрометирани от изпуснати кадри. Всички настройки в играта са настроени на максималните си стойности и ние тестваме с 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF и 4xAA 8xAA.




Тук виждаме добра демонстрация защо продължаваме да използваме тази игра в нашето тестване. Докато всички карти от висок клас абсолютно преминават през всичките ни тестове, след като стигнем до карти от среден клас, има по-голяма забележима разлика. Все още не е значителна разлика в ежедневната игра (макар че през деня смятах, че 100fps са моята предпочитана честота на опресняване при възпроизвеждане на оригиналния Counter-Strike). Независимо от това, HD 4770 отново е категоричният победител.

Call of Duty 4 трябва да бъде една от любимите ни игри през 2007 г. Той актуализира марката Call of Duty и доказа, че стрелците от първо лице не трябва да имат най-добрата графика или най-дългото време за игра. Само осем часа чист прилив на адреналин постоянно ви държаха на ръба.


Тестваме с помощта на 64-битовата версия на играта, закърпена до версия 1.4. FRAPS се използва за запис на честотата на кадрите, докато ние ръчно преминаваме през кратък раздел от второто ниво на играта. Откриваме, че честотата на кадрите от 30 кадъра в секунда е напълно достатъчна, тъй като, макар атмосферата да е интензивна, геймплеят е по-малко - не се задържа на бързи реакции и високоскоростно движение. Всички настройки в играта са настроени на максималните си стойности и тестваме с 0xAA и 4xAA.




Това, което досега беше до известна степен академична разлика в представянето, най-накрая се разцъфтява в ясно различим пропаст между HD 4770 и 9800 GT и 9600 GT - разликата между 58.48fps на HD 4770 и 47.39 на 9800 GT би била тази, която повечето хора биха усетили всеки ден играйте.

Мощността се измерва с помощта на измервател на мощност в контакта, така че да отчита цялата система. Въпреки това все още ясно показва разликата между картите, които имаме на тест, и каква разлика! Добре, на празен ход няма голяма разлика между трите, но при натоварване 9600 GT започва да поглъща значително по-голяма мощност от HD 4770. Отначало 9600 GT изглежда се справя добре, но това е по-бавна карта, така че производителността на ват е значително по-лоша от HD 4770.

На теория по-ниската консумация на енергия, ниската работна температура и големият охладител на HD 4770 трябва да му позволят да бъде добър овърклок. Това е нещо, което бързо подложихме на тест, използвайки инструмента за овърклок в драйвера на ATI. За съжаление ограниченията за тактовите честоти на ядрото и паметта бяха съответно 830MHz и 850MHz. Те възлизат на само 11% и 6% овърклоци и доведоха до резултата ни от Crysis при 1920 x 1200 (2xAA), подобрен само с 1fps до 22,64fps. Достатъчно е да се каже, че това не е особено впечатляващо и лесно се изравнява с 9800 GT, но ако ATI отвори настройките за овърклок в неговите драйвери или използвате приложение на трета страна, смятаме, че трябва да има много повече пространство за главата играете с.


По-обезпокоително от всякакви овърклок притеснения обаче е ценообразуването на тази карта. Въпреки че се сравнява добре с тези карти, които са предназначени да бъдат на тази ценова точка, има измамни карти nVidia GTS 250 и HD 4850 (буквално една от всяка в няколко магазина), достигащи знака от £ 100. На тази цена и двете карти са абсолютна кражба и бихме препоръчали да се разтегнете малко и да вземете една от тях. По-скоро подозираме, че цените ще се изравнят в не толкова далечното бъдеще, а HD 4770 и 9800 GT отново ще бъдат оставени да се борят в собствената си ценова точка.


„Присъда“


Преминаването към 40 нм производствен процес не ни е издухало точно, но въпреки това, в HD 4770, ATI е произвела карта, която е удобна за всички останали на ценовата си точка. Така че, ако имате около 80 паунда, които да похарчите за графична карта, изборът е ясен.

Misfit Ray може да е най-стилният инструмент за проследяване на дейности досега

Изложението за потребителска електроника е забързано с носими устройства, но Misfit смята, че нов...

Прочетете още

Samsung Galaxy S8 може да предлага персонализируеми бутони

Samsung Galaxy S8 собствениците може да могат да персонализират екранните бутони на предстоящия в...

Прочетете още

Марк Зукърбърг отново отговаря на критиките на Фейсбук за новини във Facebook

Изпълнителният директор на Facebook Марк Зукърбърг предостави актуална информация за това, което ...

Прочетете още

insta story