Halo Infinite трасирането на лъчи е „основен приоритет“ след стартирането, но кой знае кога?
Предстоящото Halo Infinite blockbuster ще се възползва от технологията за проследяване на лъчи, поне на компютър, но не чак след стартирането на играта.
Разкривайки плановете си за PC версията на играта, Microsoft казва, че работи с AMD по нови функции, които ще бъдат достъпни за всички, които се наслаждават на играта.
Компанията казва, че добавянето на проследяване на лъчите, водеща функция за осветление на игрите от ново поколение, ще бъде основен приоритет през месеците след стартирането. Това е въпреки, че вече е донякъде стандартна функция за най-големите игри в наши дни.
Microsoft не разкри точно кога ще се случи, но като се има предвид Режимите за кооперативна кампания и Forge няма да пристигнат до 2022 г или ще липсват доста неща от игра, която вече е отложена с една година.
Компанията казва, че няма да има значение, ако геймърите не играят на AMD-базирано устройство, те ще бъдат на линия за „подобрения на производителността“. Microsoft не го прави изрично посочват, че проследяването на лъчите ще дойде във версията за Xbox, както и за PC версията, но използването на „всички наши играчи“ със сигурност предполага, че е случаят.
Може да ви хареса…
Halo Infinite: Всичко, което знаем за следващата игра на Halo
Halo Infinite ще стартира без основни режими въпреки едногодишното забавяне
Предстоящи игри Xbox Series X 2021: Halo Infinite, Fable, Avowed и др
В блог пост, Microsoft пише: „AMD споделя нашата страст по отношение на избора за разработка на първо място за играчи. Те са изключително отворени за нас, като предлагаме нови функции за изобразяване на целия хардуер, както и подобрения в производителността на всички наши играчи, дори ако те не използват устройство с AMD. Развълнувани сме, че всички играчи на Halo Infinite ще се възползват от страстта на AMD да правят избори за разработка на първо място.
„Най-вълнуващото обаче е, че с нетърпение очакваме да работим в тясно сътрудничество с AMD, за да донесем проследяването на лъчите в Halo Infinite. Raytracing е един от основните ни приоритети за развитие след стартирането и очакваме с нетърпение да споделим повече скоро.
Halo Infinite пристига на PC и Xbox на 26 октомври. Остава ни по -малко от седмица, момчета. Може ли тази игра да отличи Xbox Series X и S от останалите? Уведомете ни @trustedreviews в Twitter.
Защо да вярваме на нашата журналистика?
Основана през 2004 г., Trusted Reviews съществува, за да даде на нашите читатели задълбочени, безпристрастни и независими съвети какво да купят.
Днес имаме 9 милиона потребители на месец по целия свят и оценяваме повече от 1000 продукта годишно.