Практика: преглед на Elden Ring
Първо впечатление
Прекарах няколко часа с Elden Ring по време на тестовия уикенд на затворената мрежа и оттогава не успях да спра да мисля за това. Структурата с отворен свят се съчетава с механиката на RPG в стил Souls невероятно добре, а битката е също толкова наказваща и възнаграждаваща, колкото предишните игри на FromSoftware. Това определено трябва да внимавате през 2022 г.
Въведение
Elden Ring е предстояща RPG от FromSoftware, същият разработчик зад известни трудни игри като Dark Souls, Demon’s Souls и Bloodborne.
Този път кръгъл, вместо да се придържа към предимно линейната структура на лабиринт от предишната си заглавия, FromSoftware реши да възприеме формат с отворен свят с ясно вдъхновение от харесванията на Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа.
Но дали картата с отворен свят е подходяща за жанра Souls? И какви други промени можете да очаквате в сравнение с подобни на Dark Souls и Кръвно пренесени? Bandai Namco Entertainment ме поканиха да се свържа с Elden Ring, за да разбера, тъй като прекарах няколко часа, играейки през теста на затворената мрежа. Ето моите ранни впечатления.
Отворен свят
- Форматът с отворен свят допълва RPG механиката в стил Souls
- Допълнителните подземия включват битки с босове и ценна плячка
- Може да породи небесен кон, за да обиколи картата по-бързо
Бях леко притеснен, когато разбрах, че FromSoftware приема формат с отворен свят за Elden Ring. След като играх последните игри с отворен свят, като Far Cry 6, бях уморен от съдържанието на пълнител и незабравими странични куестове, които дават приоритет на количеството пред качеството.
Също така не бях сигурен дали невероятно успешният план на FromSoftware все пак ще се окаже плодотворен, когато се отклони от линейните си корени – защо да поправя нещо, което не е счупено?
Но аз съм щастлив да кажа, че FromSoftware доказа, че съмненията ми са погрешни, тъй като Elden Ring се вписва идеално в структурата на отворения свят, със страхотен фокус върху изследване, водено от любопитство.
Дори след придобиване на карта, Elder Scrolls не съдържа никакви обективни маркери, които разсейващо изскачат на екрана. Ще видите различни екологични улики, които нежно ви подтикват към основната ви цел, но иначе сте свободни да изследвате света със собствено темпо.
Излязох от утъпкания път почти веднага и открих тъмница. Подземията на Elden Ring не се различават твърде много от тези в поредицата Elder Scrolls, включващи редица врагове за битка, смъртоносни капани за избягване и плячка за ограбване. Всяко подземие също завършва със сблъсък с наказващ бос, но те често си заслужават усилията с невероятно полезен предмет, предлаган като награда.
Тези подземия са напълно незадължителни, но точките опит и придобитите предмети са безценни за захранване на вашия герой, което се оказва забавна и възнаграждаваща алтернатива на смилането.
Elden Ring е пълен със скрити тайни, тъй като ще намеря нещо особено интересно във всеки ъгъл на картата. Открих магическа кама, като се впуснах в подземна крипта и получих няколко удобни рецепти за изработка, като се промъкнах във вражески лагер. Дори попаднах в засада от колосален дракон, когато се разхождах из блатото. Този свят се чувства жив, въпреки че има много по-малко бъбриви NPC от средната ви ролева игра.
Elden Ring разполага и с нова механика за изработка, която ви позволява да превърнете животински кости в ножове за хвърляне и растения в отвари. Това не само осигурява стимул да претърсите картата за ресурси, но и да спестите вашите „руни“, за да закупите възможно най-много листове с рецепти.
FromSoftware също така въвежда конна езда за Elden Ring, което ви позволява да създавате небесен хълм точно между краката си, когато пожелаете. Можете дори да се биете срещу врагове, докато яздите коня си, въпреки че битката не е толкова дълбока, колкото при спаринг пеша.
Важно е, че FromSoftware не е изпуснал от поглед основните компоненти на жанра Souls, когато се адаптира към формата с отворен свят. Смъртта все още ще ви вижда как губите точки за опит (известни още като руни), като лагерните огньове (сега наричани Места на благодатта) действат като контролни точки и ви позволяват да покачвате ниво.
Въпреки че успях да изследвам само малка част от света на Elden Ring по време на теста на затворената мрежа, Бях невероятно впечатлен от това колко съдържание успя да опакова, без изобщо да се чувствам непосилно. Освен това основната механика от предишни игри на Souls е интегрирана толкова добре тук, че лесно бихте могли да аргументирате че те са по-подходящи за формата с отворен свят, за разлика от линейната структура - FromSoftware наистина е на нещо тук.
Битка
- Битката е наказваща, но честна, като предишни игри на Souls
- Новият контра ход е полезен за по-малки врагове
- Ashes of War може да промени вида на щетите на оръжието
Elden Ring включва превъзходно тясна битка от предишни игри на Souls. Враговете ще ви нанесат много щети, ако направите грешка, но анимациите ясно ще телеграфират всяка атака, позволявайки ви да запомните модели, така че да знаете дали да хвърлите, блокирате или парите.
FromSoftware също така въведе нов контра ход, който може да се задейства веднага след като блокирате атаката на врага. Това прави сравнително лесно изпращането на средното си мърморене, но го изпратете срещу по-голям враг и това само ще ви остави изложени.
Подобно на предишни игри като Dark Souls и Демонидуши, ще можете да избирате от различни класове герои в началото. Това означава, че можете да създавате различни компилации на герои, независимо дали искате да се специализирате в сила и да владеете огромни бойни брадви, или да се съсредоточите върху магически и огнени заклинания от безопасно разстояние.
FromSoftware също така постави повече фокус върху стелт тук в сравнение с Dark Souls, което ви позволява да приклекнете и тихо да се промъкнете зад враг за удар в гърба. Това може би е един от по-слабите елементи в битката на Elden Ring, тъй като хората с арбалет често започват стреля по мен с прецизна точност веднага щом вляза в зона, дори ако пълзях през дълго трева.
Както при всяка игра на Souls, срещите с шефовете са тези, които осигуряват истинските високи точки в Elden Ring. Вече има невероятно разнообразие, което се предлага в този тест за затворена мрежа, от вълкоподобен звяр който безмилостно ви преследва из арената, до извисяващ се трол, който ще ви тъпче в земята. Успях да успея само в две от петте битки с босове, с които се сблъсках, с тежка, но справедлива трудност, която ме насърчи да усъвършенствам бойните си умения и да намеря по-добри оръжия.
Можете да надстроите оръжията в Elden Ring, като харчите точки опит, както при повечето други игри на Souls. Но няма да можете да използвате специални скъпоценни камъни, за да промените вида на щетите на вашия меч, брадва или чук.
Вместо това можете да откриете предмети Ashes of War, които не само променят специалната атака на всяко оръжие, но също така променят вида на щетите. Ashes of War също са взаимозаменяеми между оръжия, така че можете да замените най-полезното за a конкретна битка и не е нужно да се притеснявате за трайна загуба на мощен ъпгрейд до ниско ниво меч.
Има и опция да призовавате приятели във вашия свят, за да помогнете за унищожаването на особено трудни врагове или дори да активирате нашествия за PvP битка. За съжаление нямах възможност да изпробвам мултиплейър функцията, но е страхотно да видя как се завръща.
Графика и презентация
- Една от най-добре изглеждащите Souls игри досега
- Проблеми с честотата на кадрите на PS5 по време на визуализация
- Проследяването на лъчи идва в бъдещ пластир
Elden Ring е прекрасна игра с ярка цветова палитра, която прави света на играта много по-жизнен от всеки от тъмните, мрачни светове на Dark Souls и Bloodborne.
Играх Elden Ring на PS5и имаше два режима за избор: „графичен режим“ и „режим на производителност“. Първият изобразява играта с 4K резолюция, докато вторият ще даде приоритет на производителност от 60 кадъра в секунда.
Избрах „режим на производителност“, като се има предвид, че времето е толкова важно в Elden Ring, но бях разочарован да видя как честотата на кадрите спада многократно по време на моята игра. Все пак е твърде рано да се тревожим за това според мен, тъй като Elden Ring не е планиран да стартира до февруари 2022 г. – това дава на FromSoftware достатъчно време да изглади всички пречупвания.
Elden Ring ще подкрепи трасиране на лъчи в бъдеще чрез софтуерна корекция на всички поддържани платформи, но за съжаление не успях да видя това в действие по време на моя преглед.
На друго място бях впечатлен да видя колко изчистени изглеждат всички менюта с натискане на тъчпада предоставяне на подробни обяснения за цялата терминология и статистика, когато се преценяват качествата на оръжие. Това е една от най-достъпните игри на Souls, които съм играл, с много изскачащи съобщения, които ви дават кратки обяснения за различните механики, които се играят тук. Все още няма опция за промяна на трудността, което не е изненада, тъй като това е игра на FromSoftware.
Първо впечатление
Преминаването на Elden Ring към формат с отворен свят първоначално се чувстваше като ненужен риск, но след като го играх няколко часа, с радост съобщавам, че притесненията ми са се объркали. Механиката на RPG подхожда много добре на структурата на отворения свят, с много оръжия, магии и подобрения, осигуряващи страхотен стимул за изследване.
Допълнителните подземия са фантастични, а изобилието от срещи с босове гарантира, че FromSoftware все още се фокусира върху най-голямата си сила. Ако сте фен на игрите Souls, тогава съм сигурен, че ще харесате Elden Ring, като същевременно ще се окажете от по-достъпните входни точки за новодошлите.
Може да ви хареса…
Преглед на Mario Party Superstars
HyperX CloudX Stinger Core безжичен преглед
Преглед на Пазителите на галактиката на Marvel
Преглед на Nacon Revolution Unlimited Pro
Back 4 Blood Review
Преглед на Vive Flow
Доверен резултат
ЧЗВ
Със сигурност виждам прилики с формата с отворен свят и незадължителните подземия, но Elden Ring все още се различава значително другаде, с много по-наказваща и нюансирана бойна система.
Elden Ring очевидно заимства стелт и механиката за скок от Sekiro, но бойната и RGB механиката са по-близо до Dark Souls и Demons Souls, отколкото Sekiro.
Понастоящем Elden Ring трябва да стартира на 25 февруари 2022 г.
Защо да вярваме на нашата журналистика?
Основана през 2004 г., Trusted Reviews съществува, за да даде на нашите читатели изчерпателни, безпристрастни и независими съвети какво да купуват.
Днес имаме 9 милиона потребители на месец по целия свят и оценяваме повече от 1000 продукта годишно.