Tech reviews and news

Практически: Halo Infinite Review

click fraud protection

Първо впечатление

Halo Infinite показва обещаващи признаци, че има силна, завладяваща история и докато битката е основно, все още е също толкова забавно и удовлетворяващо, както винаги, особено с въвеждането на Grappleshot. Малко съм скептичен относно общите сегменти с отворен свят, но най-малкото те предлагат добре дошли отдушници между всяко изпълнено с екшън линейно ниво, което осигурява класическото изживяване на Halo.

Въведение

Halo Infinite може да е изместен назад отвъд прозореца за стартиране на Xbox Series X и Серия S, но все още е ясно да се види колко важен е този нов шутър за успеха на конзолите от следващо поколение на Microsoft.

Точно като Дъхът на дивата природа за Nintendo Switch и Спайдърмен на Marvel: Майлс Моралес за PS5, Halo Infinite има потенциала да бъде сериозен продавач на система, въпреки че е наличен и за PC и Xbox One.

Но с толкова голям натиск върху раменете на Master Chief, може ли Halo Infinite да оправдае тези очаквания? Microsoft любезно даде на Trusted Reviews ранен достъп до кампанията за история, за да проверите първите няколко мисии, докато аз също участвах в безплатната мултиплейър бета версия. Ето първите ми впечатления:

Кампания – История

  • Продължава историята на Master Chief
  • Включва някои фантастични нови герои
  • Диалогът е завладяващ, дори и за новодошлите в сериала

Halo Infinite е шестата основна част от серията Halo, която продължава историята на Master Chief. Кортана липсва в действие, като слуховете предполагат, че може да е била заснета и изтрита извън екрана - въпреки че силно съмнявам се, че това е така, тъй като Infinite вече се дразни, че Cortana може да играе по-голяма роля по-нататък в кампания.

Вместо това основният фокус на Master Chief е върху прогонените, брутален извънземен вид, който дебютира през Halo Wars 2 които са най-новата заплаха за човечеството.

Пилот Halo Infinite

Master Chief се заема да победи новите си врагове с помощта на неназован пилот и нов AI, наречен „Оръжието“. Бях приятно изненадан от дълбочината на характера на тези нови спътници, особено като се има предвид как Halo Infinite ви въвежда направо в действието от самото начало.

Пилотът очевидно е уморен от войната, с явно отчаяние да се върне у дома. Това е освежаваща гледна точка за поредицата Halo, която ни напомня за емоционалните щети, с които са били обременени много войници – не можем всички да бъдем толкова решителни и непоколебими като Master Chief.

Междувременно Оръжието е проектирано с единствената цел да задържи и унищожи Кортана, но Master Chief я придоби, за да помогне в битката си срещу прогонените. Въпреки донякъде тъмната си причина за съществуване, тя изглежда много оптимистична и любознателна, което е голям контраст в сравнение с нейните по-изморени от война спътници.

Halo Infinite AI оръжие

Master Chief, разбира се, се завръща като главен герой и макар че едва ли е бъбрив персонаж, мотивите му са ясно илюстрирани от действията и езика на тялото му по време на катсцени. Пилотът често моли Master Chief за разрешение да се върне у дома, но спартанецът многократно пренебрегва молбите му, подхранвани единствено от манията му за дълг.

След като изиграх първите няколко часа на Halo Infinite, все още не съм се задълбочил в историята, но фантастичните взаимодействия на героите в по-тихите моменти вече ме хванаха и нямам търпение да видя как историята разгръща се.

Кампания – Игра 

  • Проста, но невероятно забавна механика на стрелба
  • Grappleshot е фантастично ново допълнение
  • Сегментите с отворен свят изглеждат общи

Първите две мисии се провеждат в различни коридори на космически кораби, заемащи подобна линейна структура като предишните записи на Halo. Но за Infinite, 343 Industries също въведе зона с отворен свят, което е основно отклонение за поредицата.

Разположена върху пръстеновидния свят Zeta Halo, картата на отворения свят е пълна с цели на мисията, от поемането на контрол над вражески бази до убийството на конкретни цели. Завършването на такива дейности ще ви осигури достъп до нови оръжия, както и ще увеличи силата на вашите щитове.

За щастие, тук няма куестове за извличане или странични мисии, фокусирани върху историята, които биха били в противоречие със статута на Master Chief като супер войник, поне ако се съди от времето, когато бях с предварителния преглед. По-голямата част от съдържанието тук също е по избор, което позволява на играчите да захранват Master Chief, ако са претърпели побой по време на кампанията.

Halo Безкрайна битка

Имам ранни резерви относно този формат с отворен свят, тъй като изглежда и се чувства много общ, с много малък стимул за изследване. Въпреки това, той поне осигурява повече разнообразие на геймплея на Infinite, оказвайки се като приятен почистващ продукт между сцените, ориентирани към историята.

За щастие секциите с отворен свят не се намесват с по-традиционните линейни нива, с които Halo е известен. Към края на визуализацията бях поставен на мисия да проникна в огромна кула, която обикновено е заключена от открития свят. Това осигури по-познатото изживяване на Halo, докато Master Chief си пробива път през тесни коридори и самостоятелни арени, завършвайки с предизвикателна среща с шеф.

Основният геймплей едва ли е иновативен тук, използвайки същия цикъл на снимане и повторение като предишните записи на Halo. Но наистина нямам нищо против това, тъй като стрелбата се чувства страхотна, с превъзходно разнообразие от оръжия от натъртваща пушка-пистолет Mangler към Pulse Carbine, която може да изстрелва плазмени болтове през бойно поле.

Карта на отворен свят

Infinite също представя Grappleshot и докато механиката на захващащата кука едва ли е нова за първо лице жанр шутър, 343 Industries успя безпроблемно да го интегрира в битката Halo с някои изключителни резултати.

Абсолютно обичах да се сблъсквам с далечни врагове, което щеше да ме накара да ударя супер удовлетворяващ лак в лицето на сумтене. Докато основната привлекателност на Grappleshot е за достигане на високи места или бягство от стрелба, той може да се използва и за зашеметяване на врагове, събаряне на щитове или дори вдигане на оръжие, което е извън обсега. Чудесно е да видите колко изобретателни начина може да се използва този инструмент.

Изглежда, че Infinite ще въведе допълнителни инструменти, които Master Chief да използва по-нататък кампания, но честно казано, не мога да си представя да заменя Grappleshot скоро, тъй като е толкова забавно да използвам. В една от началните мисии, 343 Industries дори се опита да създаде някои платформени секции, които изискват от вас да използвате Grappleshot за обхождане. За съжаление, това бледнее в сравнение със свободното платформиране, което се среща в подобни на Titanfall 2 – Master Chief е по-добре да се придържате към битката.

Grappleshot

Halo Infinite разполага с автоматично възстановяване на здравето, така че не е нужно да се притеснявате за придобиване на здравни пакети или други подобни. Това вероятно прави битката доста лесна, тъй като можете просто да се скриете зад стълб, за да попълните вашата лента за здраве и щитове. Но от положителната страна, това ви насърчава да играете агресивно и многократно да скачате в разгара на битката.

Наслаждавах се на битката в Halo Infinite, въпреки че е много проста. Други съвременни шутъри от първо лице като Doom и Titanfall 2 вероятно изискват малко повече стратегия, тъй като трябва да сте по-внимателни към здравето и боеприпасите. Но ако копнеете за стрелец, който е забавен за игра и не изисква твърде много умствена гимнастика, тогава Halo Infinite отговаря много добре на сметката.

Мултиплейър

  • Много игрови режими, налични за игра при стартиране
  • Стрелбата е страхотна, с много оръжия за използване
  • Прогресията се чувства ненужно бавна

Мултиплейърът на Halo Infinite е безплатен за игра, така че всъщност може да бъде изживян, без да плащате за кампанията за един играч. Въпреки това включих мислите си за мултиплейър режима тук за удобство.

Тук има два основни режима за мултиплейър, разделени между Arena и Big Team Battle. Първият вижда два отбора от 4 играчи да се изправят един срещу друг, но вместо просто да имат отборен мач на смърт (наречен тук Slayer) на повторение, 343 Industries го промени малко с Capture The Режими на флаг, крепости и странни точки, като последният изисква отбор да трупа точки, като съотборник задържа топката възможно най-дълго, без да умре – звучи глупаво, но е страхотно забавно.

И след това имате Big Team Battles, който ви вижда да играете на по-големи карти, за да поемете броя на 24 играчи. Тези по-мащабни схватки включват подобни режими на игра като Slayer, Capture the Flag и Total Control, но също така хвърлят превозни средства за още повече касапница.

Halo Infinite мултиплейър

Впечатлен съм от това колко режима на игра се предлагат тук, особено след като мултиплейърът е безплатен за игра. Разбира се, няма нищо много иновативно, което да предефинира онлайн мултиплейъра, но Halo Infinite все още се отличава благодарение на фантастичната си стрелба.

Много се забавлявах да играя на различните режими на мултиплейър. Играчите имат достатъчно сила на щита, за да могат да реагират на прикрита атака, и има голям набор от оръжия, от които да избирате на бойното поле. Аз лично харесвам факта, че всеки играч се ражда с едни и същи начални оръжия, но все пак има шанс да оборудва други оръжия или оръжия за меле, като претърси картата.

Способности като Grappleshot, бърз и активен камуфлаж могат да бъдат взети на картата, за да направят действието малко по-непредсказуемо, но 343 Industries явно понижи тези надстройки в сравнение с един играч опит. Това, че Grappleshot не е по подразбиране, се чувстваше наистина дразнещо, когато превключвате между един играч и мултиплейър, но мога да оценя решението да го направя временно захранване, тъй като е такова мощен инструмент.

Halo мултиплейър

Тук няма отключващи се заплащане за печалба, но плащането на £7,99 за бойния пропуск ще предостави достъп до допълнителни козметични подобрения, за да изпъкне вашия Spartan още малко. За съжаление, можете да спечелите точки опит само като изпълнявате ежедневни и седмични предизвикателства, така че няма да го направите непременно събирайте точки XP, като се представяте добре в мач, което може да накара прогреса да се чувства като а работа.

Положителната страна е, че все още ще можете да продължите да отключвате награди в боен пропуск след края на сезона, за което съм много щастлив. Често съм купувал боен пропуск в подобни Apex Legends, само за да изтече времето за отключване на всички нови артикули, което ме отблъсна от бъдещи покупки.

Точно както при предишните вноски на Halo, виждам Infinite да придобива огромна база играчи за дългосрочен план. Тук има основна механика без нищо особено иновативно в сравнение с други онлайн стрелци, но простотата на Halo Infinite е може би най-голямата му сила, което го прави по-достъпен за новодошлите и страхотна опция за мултиплейър, в която да скочите след напрегнат ден в работа.

Графика 

  • Изглежда страхотно, дори на Xbox Series S
  • Поддържа до 120Hz в мултиплейър режим

Играх Halo Infinite на Xbox Series S, и макар че за съжаление пропуснах 4K резолюция, все пак бях впечатлен от визуализацията.

Отраженията върху шлема на Master Chief изглеждат фантастично, а моделите на героите имат впечатляващо ниво на детайлност независимо дали става дума за отделни кичури косми по лицето на Banished или проблясъци на емоции в пилотските очи.

Изгонените

Това ли е най-добре изглеждащата игра на най-новите Xbox конзоли? Вероятно не, но аз все още съм голям фен на леко анимационния художествен стил тук, което води до ярки и ярки цветове, които изглеждат далеч по-привлекателни от тъмните, груби цветови схеми на Gears.

Освен това получавате опция за 120Hz за мултиплейър режим на Xbox Series X, така че ако имате съвместим дисплей с HDMI 2.1 връзка, тогава ще можете да увеличите тези кадри за по-бърза производителност на екрана.

Първо впечатление

Halo Infinite едва ли е новаторско влизане в поредицата, но снимането все още се чувства фантастично – особено когато се комбинира с новия Grappleshot – така че все още осигурява невероятно добро време. Историята също изглежда много обещаваща на този ранен етап, като взаимодействията на героите се оказват също толкова завладяващи, колкото и битката.

Имам резерви относно дизайна с отворен свят след няколко часа игра, но това за щастие не е имало отрицателен ефект въздействие върху по-традиционните линейни нива досега, които все още предлагат класическото Halo изживяване, което феновете са били копнеж за.

Доверен резултат

Може да ви хареса…

Call of Duty: Преглед на Vanguard

Call of Duty: Преглед на Vanguard

Джема Райлспреди 2 дни
Преглед на Elden Ring

Преглед на Elden Ring

Райън Джоунспреди 3 дни
Преглед на Mario Party Superstars

Преглед на Mario Party Superstars

Райън Джоунспреди 3 седмици
HyperX CloudX Stinger Core безжичен преглед

HyperX CloudX Stinger Core безжичен преглед

Гай Кокърпреди 3 седмици
Преглед на Пазителите на галактиката на Marvel

Преглед на Пазителите на галактиката на Marvel

Томас Дийханпреди 4 седмици
Преглед на Nacon Revolution Unlimited Pro

Преглед на Nacon Revolution Unlimited Pro

Скот Дикинсънпреди 4 седмици
А 'ръце на преглед' е само първото ни впечатление от продукт - това не е пълен тест и присъда. Нашият писател трябва да е прекарал известно време с продукта, за да опише ранно усещане за това какво е да използвате. Наричаме тези „ръчни прегледи“, за да ги направим видими при търсене. Те обаче винаги са без оценка и не дават препоръки. Прочетете повече за нашите политика за прегледи.
Преглед на NuraTrue: Персонализация на звука

Преглед на NuraTrue: Персонализация на звука

ПрисъдаNuraTrue съчетава персонализираната технология за настройка на звука на Nura в желана исти...

Прочетете още

Сега TikTok използва AI за нарушения на потребителите - ето какво означава за вас

Сега TikTok използва AI за нарушения на потребителите - ето какво означава за вас

TikTok ще използва AI, за да помогне за премахването на насилствено съдържание на своята платформ...

Прочетете още

POCO X3 GT беше представен с 42-минутно турбо зареждане

POCO X3 GT беше представен с 42-минутно турбо зареждане

POCO разкри най-новия си достъпен телефон, проектиран с някои изненадващо водещи функции: POCO X3...

Прочетете още

insta story