Tech reviews and news

Практически: преглед на Ghostwire Tokyo

click fraud protection

Първо впечатление

Ghostwire: Токио въвежда завладяващ свят за изследване, със страховития поглед върху Токио и проучване на японската митология, доказващо много различно преживяване в сравнение с други екшън ролеви игри от Bethesda. Въпреки това, битката може да бъде както скучна, така и разочароваща, въпреки набора от свръхестествени способности, с които разполагате, което поставя голям потискащ ефект върху този свръхестествен трилър. Дано нещата се оправят след първите две глави.

Наличност

  • Обединеното кралствоРеферентна цена: £59,99
  • САЩРеферентна цена: $59,99
  • ЕвропаРеферентна цена: 69,99 евро
  • КанадаРеферентна цена: 79,96 канадски долара

Основни функции

  • Жанр: Екшън ролева играДокато Ghostwire: Tokyo може да флиртува с хорър тропи, вместо това това е екшън ролева игра, която включва много малко страхове от скачане.
  • Дата на излизане:Предлага се от 25 март 2022 г
  • платформи:PC и PS5

Въведение

Играчите са били пуснати на свобода в Токио в безброй видеоигри през годините, но столицата на Япония се чувства много различно в Ghostwire: Tokyo.

Оживените тълпи изчезнаха, без да се виждат хора. Вместо това по улиците бродят враждебни зловещи фигури. Някои изглеждат като безлики офис служители, докато други приемат формата на безглави ученички, чиито зловещи кикотове отекват из празните улици.

Ghostwire: Tokyo има безпогрешен зловещ тон с Tango Gameworks (създателите на The Evil Within серия) вплитайки в множество хорър тропи от японската митология, за да създаде едновременно тревожно и уникално настройка.

Но тези със слаби сърца не трябва да се притесняват, тъй като Ghostwire: Tokyo липсва напрежението и страховете за скокове, за да се счита наистина за част от жанра на ужасите. Вместо това, това е екшън ролева игра с перспектива от първо лице, включваща нюанси на Elder Scrolls и Fallout, въпреки размяната на мечове и оръжия за паранормални способности.

Bethesda Softworks ми предостави достъп до първите две глави на Ghostwire: Tokyo на PS5, така че след като играх през първите няколко часа, ето първите ми мисли.

История

  • Уникален поглед върху Токио като обстановка
  • Интригуващата предпоставка ви привлича бързо
  • Форматът с отворен свят изглежда малко архаичен

Ghostwire: Токио ви блъска точно в центъра на Токио по време на апокалипсис, като жителите на града изчезват, докато мистериозно одеяло от мъгла се спуска върху града.

Вие поемате ролята на Акито, обикновен японец, който привидно е единственият оцелял от чистката. Това очевидно е благодарение на дух, наречен KK, който притежава Акито, за да му даде свръхестествени сили.

Въпреки че КК не е в състояние да контролира тялото си, той е в състояние да разговаря с Акито, предлагайки обяснения за свръхестествените събития и предлагайки насоки да отърве града от призрачните посетители. Диалогът е на японски по подразбиране, като субтитрите предлагат превод за англоговорящи. Можете да преминете към английски дублаж, ако предпочитате, въпреки че това забележимо влошава качеството на гласовата игра.

Ghostwire: настройка в Токио

Историята добавя няколко интересни обрати, като сестрата на Акито необяснимо се превръща в лице, което представлява интерес за главния антагонист, Ханя. Заинтригуван съм да видя как се развива историята, въпреки че аз лично не мисля, че това е основната притегателна сила на Ghostwire досега. Страничните куестове изглеждат по-интересни, тъй като най-вече помагате на духовете да завършат своите „незавършени дела“, за да намерят спокойствие.

Светът, който Tango Gameworks е създал, е по-интригуващ от сюжета, с духове, които патрулират по улиците, а йокай – под формата на плаващи котки – продаващи стоки в магазини на ъглите на улицата.

Тези, които не са запознати с японския фолклор, може да намерят промяната на тона между зловещ и шантав за смущаваща. В един момент срещнах говорещ миеща мечка, който ме помоли да търся скрити приятели из целия град. Чувства се не на място в игра с много свръхестествени ужаси, въпреки че Япония има много по-различен поглед върху духовете, отколкото ние тук, на запад.

Главният герой на Ghostwire Tokyo

Също така съм малко загрижен, че картата на отворения свят може да е малко твърде шаблонна. Картата е покрита с икони и интересни места, като светилища, които крият ценни предмети и повредени порти на Тори, които могат да бъдат почистени, за да се разсее мъглата, нанасяща щети.

В резултат на това никога не се чувствах достатъчно любопитен, за да се впусна в утъпкания път и да изследвам града със собствено темпо. Наличието на контролен списък с цели, които трябва да завършите, се чувства архаично след като излезете отзад Elden Ring. Въпреки това досега съм изследвал само малка част от света, така че се надявам нещата да станат малко по-непредвидими по-нататък в играта.

Битка 

  • Разнообразие от свръхестествени сили
  • Може да надгражда атаките чрез дървета на уменията
  • Битката от разстояние може да стане скучна

Ghostwire: Tokyogies ви дава арсенал от свръхестествени сили, наречени Ethereal Weaving, с опциите за атаки с огън, въздух и вода, които разнообразяват вашите възможности. Не съм срещал врагове, които са особено слаби към една от тези атаки, така че не съм сигурен дали има някаква система камък-хартия-ножица, но те се различават по функция.

Вятърните атаки имат най-голям обхват, но нанасят по-малко щети на удар, докато нарязването на вода може бързо да изчерпи здравните ленти на врага в битка отблизо. Огнените взривове изглежда удрят сладкото място между нанесените щети и обхвата, но боеприпасите са оскъдни в сравнение с другите две опции.

Ghostwire: Битка в Токио

Странно, боеприпаси се получават чрез унищожаване на плаващи неодушевени предмети. Може да е доста досадно да се налага да търсите такива артикули всеки път, когато зарядите са ви изчерпани, особено по време на среща с шеф. За щастие можете да надстроите атаките си чрез дървета на уменията, за да не само подобрите резервите си, но и да накарате такива атаки да нанесат още повече щети.

Освен това отключих лък, който е чудесна алтернатива на свръхестествените способности. Но тъй като стрелите са дори по-оскъдни от презарежданията на Ethereal Weaving, аз ги използвах само като резервно копие при спешни случаи.

Можете също така да блокирате атаки с фантомен щит, въпреки че можете да избегнете нанасянето на щети само чрез перфектно париране. Времевият прозорец за постигане на това е доста щедър, но не е много полезен, когато се сблъсквате с множество атаки едновременно. Поддържането на безопасно разстояние от враговете изглежда е най-добрата тактика, особено след като повечето врагове се движат доста бавно. В резултат на това повечето от битките, в които съм участвал досега, бяха много лесни за преодоляване, дори при „твърда“ настройка на трудност, което правеше битката скучна с малко стратегия, необходима за успех.

Метростанция с дебнещ дух

Това се променя драстично, когато се сблъскате с среща с шеф. Когато враговете успеят да се приближат бързо до вас, вие сте поставени в огромно неизгодно положение. Няма бутон за избягване на атаки, а щитът е безполезен, когато се опитвате да отклоните комбинация от атаки. Прекарах първите няколко часа на Ghostwire: Tokyo, докато стигнах до първата голяма битка за шеф, която се оказа толкова обезпокоителна, че трябваше да намаля трудността, за да напредвам.

Като такава, битката се чувства разочароващо небалансирана в момента. Ако бях купил тази игра сам, не съм сигурен, че бих искал да продължа да играя. Но се надявам, че битката ще бъде подобрена с по-голямо разнообразие от типове врагове и нови оръжия – или по дяволите, дори механика за избягване – за да направи битката отблизо по-приятна.

графики

  • Токио изглежда страхотно с активирано трасиране на лъчи
  • Моделите на героите изглеждат зле за хардуер от следващо поколение

Град Токио изглежда фантастично в Ghostwire: Tokyo на PS5. Неонови указателни табели на извисяващите се небостъргачи се отразяват в локвите, когато трасиране на лъчи се активира, а голямото разнообразие от сгради кара града да се чувства жив въпреки пустите улици.

Наслаждавах се и на нива, които ви виждат да преминавате през тъмни, клаустрофобични коридори на болници и подземни метростанции, осигуряващи по-линеен формат, който да действа като добре дошла почивка в отворения свят проучване.

Ghostwire: град Токио

Различните духове и чудовища също изглеждат брилянтно, със страховити дизайни, допринасящи за този ужасен тон. От време на време заобикалящата ви среда ще бъде изкривена от свръхестествени видения, като стаите ще бъдат обърнати с главата надолу, за да дезориентират сетивата ви.

Моделите на героите обаче не изглеждат толкова впечатляващи. Лицето на Акито изглежда лишено от емоции, дори по време на травмиращи катсцени. Детайлът в лицето му бледнее в сравнение с други съвременни игри като напр Horizon Forbidden West, което е разочароващо, тъй като тази игра е достъпна само за PS5 и PC, така че не е необходимо да се грижи за по-стари конзоли.

Положителната страна е, че не забелязах никакви технически проблеми, когато играх първите няколко часа на Ghostwire: Tokyo. Честотата на кадрите изглежда стабилна и получавате опцията за приоритизиране на производителността или визуализацията, както при повечето игри от ново поколение. Досега се чувства изпипан, въпреки че не мога да говоря за производителността на компютър, след като съм играл само на PS5.

Най-новите сделки

Първоначална присъда

Засега не съм много впечатлен от Ghostwire: Tokyo. Битката се чувства небалансирана, или твърде лесна благодарение на арсенала ви от атаки на далечни разстояния, или твърде трудна, когато бързо движещи се врагове ви преследват, тъй като няма ефективна механика за избягване. И другаде няма достатъчно интерактивни елементи, които да компенсират недостатъците на битката.

Въпреки това съм играл само няколко часа от играта, така че е много възможно Tango Gameworks да успее да намери перфектния баланс, било чрез въвеждането на нови оръжия, или типовете врагове.

Надявам се, че това се окаже така, тъй като това свръхестествено завъртане на Токио се чувства като уникална обстановка, която си струва да се проучи, особено ако сте фен на японската митология.

Може да ви хареса…

Ревю на Gran Turismo 7

Ревю на Gran Turismo 7

Коб Монипреди 1 седмица
Кирби и забравената земя преглед

Кирби и забравената земя преглед

Райън ДжоунсПреди две седмици
Преглед на Steam Deck

Преглед на Steam Deck

Райън ДжоунсПреди две седмици
Преглед на Elden Ring

Преглед на Elden Ring

Алистър Стивънсънпреди 3 седмици
Преглед на Battlefield 2042

Преглед на Battlefield 2042

Джема Райлспреди 4 седмици
Total War: Ревю на Warhammer 3

Total War: Ревю на Warhammer 3

Райън Джоунспреди 4 седмици

ЧЗВ

Ще бъде ли Ghostwire: Tokyo на PS4?

Не, Ghostwire: Tokyo ще бъде наличен само за PS5 и PC при стартирането.

Ghostwire: Tokyo отворен ли е свят?

Нещо като. Ghostwire: Tokyo разполага с карта с отворен свят, която можете да изследвате и да изпълнявате странични куестове. Но повечето основни мисии ще имат линейна структура, като се провеждат в болници, небостъргачи и тунели на метрото.

А 'ръце на преглед' е само първото ни впечатление от продукт - това не е пълен тест и присъда. Нашият писател трябва да е прекарал известно време с продукта, за да опише ранно усещане за това какво е да използвате. Наричаме тези „ръчни прегледи“, за да ги направим видими при търсене. Те обаче винаги са без оценка и не дават препоръки. Прочетете повече за нашите политика за прегледи.

Разрушител на жаргона

Проследяване на лъчи

Усъвършенствана технология за изобразяване на светлина, която позволява по-реалистично осветление и ефекти на сенките в световете по време на игра.
Гран При на Италия 2023: Как да гледате F1 на живо по телевизията, онлайн

Гран При на Италия 2023: Как да гледате F1 на живо по телевизията, онлайн

Беше забавно, хаотично Гран при на Холандия, тъй като дъждът валеше и колите се бореха в условият...

Прочетете още

Забравете iPhone 15, iPhone 14 Pro Max най-накрая е евтин

Забравете iPhone 15, iPhone 14 Pro Max най-накрая е евтин

iPhone 15 може да е на хоризонта със събитие, планирано за средата на септември, но това също озн...

Прочетете още

Хибридът телефон-чанта на Honor е назад в модата

Хибридът телефон-чанта на Honor е назад в модата

МНЕНИЕ: Ако ви кажа: „Honor създаде хибридна концепция за смартфон и чанта“, какво бихте очаквали...

Прочетете още

insta story