Tech reviews and news

Отвъд проектната сплав: Ние разкриваме как Intel тихо залага на бъдещето на VR

click fraud protection

Ким Палистър от Intel разкрива как компанията планира да остави своя отпечатък в VR индустрията, въпреки че изглежда изостава от добре познатите играчи на виртуална реалност като Samsung, Oculus и HTC.

За компания, която не произвежда VR слушалки или има някакви заглавни технологии за виртуална реалност, Intel е силно амбициозен и ентусиазиран за всякакви изкуствени реалности, да бъде виртуален, смесен или увеличен.

Ангажиментът му към развиващата се индустрия беше очевиден веднага щом видях щанда му на Конференцията за разработчици на игри (GDC) в Сан Франциско, което беше поразително разположено на Sky Bridge в суперзлодейския стил в Moscone Center и включваше комбинация от VR игри и устройства.

Но не бях там, само за да гледам или да се преструвам, че съм на прослушване за новия Джеймс Бонд - бях там, за да се срещна с Ким Палистър, който ръководи Intel VR Center за върхови постижения и вероятно е най-големият защитник на виртуалната реалност в компания.

Като оставим настрана тъпото наименование, това разделение е сърцевината на VR стратегията на Intel и има за задача не само да бъде в крак с най-новите VR тенденции, но да тества всеки малко хардуер и софтуер, пуснати на пазара - работа, която звучи като много забавно за вас и мен, но всъщност има своите плюсове и минуси.

Свързани: Най-добрите VR слушалки

Ким Палистър Интел

Както каза Палистър TrustedReviews в GDC:

„Инженерите от моя екип прекарват много време във VR и за съжаление прекарват много пъти в системи, които са наполовина счупени и не работят и се разболяват. Това е някакъв бягащ кран. Ще разгледаме евтини решения, които излизат от Китай, и това, което имате, и това не винаги е най-доброто нещо, което разглеждаме. "

Има и много предимства, като получаване на ранен код за предстоящи VR заглавия и факта, че - странното моторна болест настрана - да, в крайна сметка Палистър получава заплата, за да прекара (поне част от) деня си, опитвайки виртуалната реалност джаджи. Но има много по-сериозни неща, които трябва да свършите.

Говорих с него за текущото състояние на индустрията, какво предстои, къде Intel се вписва в VR пъзела и какво може да означава за компютърните игри като цяло. Ето какво научих.

Защо VR трябва да постигне критична маса

Едно нещо, което в момента се забелязва във VR индустрията, е, че всяка компания, от производителите на хардуер до разработчиците, трябва да работят заедно, за да поддържат хип-влака да се движи - традиционните технологични съперничества са оставени настрана, поне за сега.

Също така, въпреки големите заглавия, че Oculus Rift и HTC Vive make, базираната на компютър VR е все още зараждащ се пазар, доминиран от ентусиасти. Индустрията все още трябва да извърви дълъг път, за да постигне критична маса, което е целта на Палистър.

„Довеждането на VR до нови сегменти и нови потребители, помага да се стандартизират нещата, така че цените да спаднат и да има повече иновации, това са много неща за хляб и масло като това, което правим с компютърната индустрия като цяло “, каза той мен.

Палистър продължи: „Ако говорите с разработчиците тук [в GDC], въпросът номер едно е как да се получи база за инсталиране, където да можем да поддържаме това като екосистема. В момента има няколко момчета, които правят пари, но това все още не е индустрия на стойност 20 млрд. Долара. И трябва да стигне до там, за да можете да поддържате хитовете и загубите и нишовите неща, които са извън основните стрелци. "

Това е стандартна реторика на VR индустрията, но за разлика от компаниите, които веднага свързвате с VR, Изглежда, че Intel е щастлив да вземе задна седалка, роля на адвокат на влиянието - най-малкото за сега.

Набиране на място зад кулисите

Фактът, че първият набег на Intel във вътрешната технология за виртуална реалност пристигна едва миналата година с него Проектна сплав концепцията е показателна, но тогава знае нещо или две за печеленето на формули и никога не е била прекалено марка „в лицето ти“ като някои други големи технологични компании.

Крайната му цел със сигурност е да възпроизведе успеха на своята линейка процесори Core i на пазара на виртуална реалност, като партньори и производители на VR хардуер гордо показват своя Intel пълномощията в същото време е, когато производителите на лаптопи рекламират своите вътрешни устройства на Intel - изпълнителният директор Брайън Крзанич казва, че очаква производителите на хардуер да произвеждат подобни на сплави продукти преди края на 2017.

Свързани: Най-добрият процесор на Intel - обяснени Core i3, i5 и i7

Браян Крзанич
Горе: Брайън Крзанич, главен изпълнителен директор на Intel | Кредит за изображение: Intel

Следователно е от съществено значение Intel да поддържа скорост, но това, което може да не знаете, е, че вече е въоръжен с огромен арсенал от компоненти и технологии - от чипове на процесора до безжични чипове, сензорни чипове и 3D аудио софтуер - просто да се пробвам да се използва в VR.

Всъщност вече започваме да виждаме редица приложения, като процесорите от най-висок клас на Intel вече се продават на създателите на VR съдържание. На други места високоскоростните безжични чипове WiGig имат потенциал да влязат в следващото поколение безжични слушалки, докато камерите RealSense са ключова съставка на така наречените слушалки със смесена реалност.

Да пропуснем възможността да вложим своя технологичен опит във виртуалната реалност, няма да се върнем много добре в основата.

 „Давате тези неща на разработчиците и те ще правят магически неща с тях“, отбелязва Палистър.

Друга тема, която се появява отново и отново в моето време с Pallister, е безжичната VR. Само тази година HTC започна да си играе с външни периферни устройства, които се свързват към слушалките Vive, за да му позволят да изхвърли проводниците си (и да спечелите масивна външна батерия и буен трансивър, монтиран на главата), а Intel иска да вкара своята WiGig технология в комбинацията, също.

Свързани: Най-добрите VR игри

Проектна сплав

„Въпросът номер едно, който повечето хора имат, след като изпробват HTC Vive - след като попитат„ къде са краката ми? “, Е„ как да загубя този кабел? “, Казва Палистър. „Работим върху приемането на технологията WiGig и въвеждането й в състояние, при което латентността е достатъчно ниска и можете да имате достатъчно стабилно покритие. Едно е да имате ниска латентност, но ако веднага щом завъртите главата си потъмнее... трябва да е твърдо.

„Сега е в състояние, в което можем да стигнем там, разговаряме с партньори за това кой иска да отиде и да го произведе. Всеки трябва да реши дали ще бъде част от HMD [монтиран на главата дисплей] или периферно устройство. "

Технологията RealSense на Intel е последна област, в която компанията наистина може да направи белеги нещо, което беше от основно значение за концепцията на Project Alloy.

Поставянето на сензор върху слушалки за инжектиране на физическия свят около вас изглежда очевидно, но както Oculus Rift, така и HTC Vive използват леко фалшиви външни сензори. Може би следващото поколение VR устройства може изобщо да се откаже от тях и вместо това да избере решение за слушалки.

Intel ще размахва знамето RealSense доста трудно, ако случаят е такъв.

Свързани: Какво представлява Google Daydream VR?

Камера Razer RealSense
Камера на Intel RealSense

Къде следва за Intel и VR?

Светът на виртуалната и смесената реалност е вълнуващ, но объркващ, като в момента повечето компании възприемат различни подходи.

Например Microsoft удвои смесената реалност със своята холографска платформа Windows и HoloLens дисплей, докато HTC Vive и Valve са свързани с компютърни игри от висок клас.

Sony и Samsung, от друга страна, се стремят да направят по-достъпни VR устройства, докато притежаваният от Facebook Oculus има смесени торбичка за мобилни устройства и компютърна VR, а Google (не е изненадващо) се фокусира върху потенциала на мобилното базирано виртуално реално изживяване. По дяволите, дори Apple VR е различна възможност.

Intel, от своя страна, избра да прокара всички слушалки в стил Alloy. Кой е прав? Кой знае, но все още има сериозна работа - предизвикателство, с което останах с впечатлението, че много от компанията се наслаждават.

Истинската задача на Intel не е да остане назад, тъй като пазарът на VR се променя, след като е пропуснал да окаже голямо влияние върху първото поколение слушалки за ентусиасти.

В резултат изглежда, че удвоява това, което предстои. С толкова много различни „типове“ алтернативни реалности, които вече са в комбинация - и индустрията очевидно не е сигурна кой наистина ще излети - Intel трябва да подкрепи всеки един кон, бил той победител или победен, за да се утвърди.

И въз основа на времето си с водещата позиция на компанията в GDC, бих казал, че има хазартна шапка.

Гледам: HTC Vive срещу Oculus Rift

Мислите ли, че Intel ще успее да пробие VR? Уведомете ни в коментарите по-долу.

Ето какво ще донесе предстоящата актуализация на iOS 11.2

Петата версия на предстоящата актуализация на iOS 11.2 вече е достъпна за iPhone, регистрирани в ...

Прочетете още

Обяснено: Какво всъщност означава режимът „инкогнито“ на Google Chrome?

Режим инкогнито в Google Chrome не е толкова личен, колкото може да изглежда на пръв поглед, тъй ...

Прочетете още

Тук можете да изтеглите официалните тапети OnePlus 5T

OnePlus е известен със своите сложни официални тапети - и партидата, включена в наскоро обявената...

Прочетете още

insta story