Tech reviews and news

Evolve Interview: Изграждане и балансиране на 4v1 стрелецът

click fraud protection

Продуцентът на Evolve Chloe Skew разговаря с Nick Cowen за изграждането и балансирането на стрелецът на Turtle Rock Studios 4V1

The Еволюирайте изглежда, че бета е преминал много добре. Какво научи Turtle Rock от гледане на играчи, които се справят с него?

Научихме много! Имаше някаква хълцане при мачове и имаше закъснения за хората, които искаха да играят в парти - но мисля, че това е по-скоро до ограничения брой играчи, които имахме. Все още не сме виждали много отзиви за режима на евакуация, така че се надявам хората да са го играли.

Вижте също: Развивайте съвети и трикове
Еволюирайте

Изглежда, че режимът на евакуация ще бъде труден за освобождаване. В началния монтаж на режима вие съобщавате, че неговите елементи могат да бъдат комбинирани по над 800 000 начина, което го прави много реиграем.

Да, има много случайни елементи в него. Започвате на карта, която е избрана на случаен принцип и след това позицията на картата върху Sheer определя вашия избор къде можете да отидете по-нататък. Хвърляйте в различни привилегии на картата, различни групи на Хънтър, различни чудовища и имате много променливи.



Има и екологичен елемент под формата на бонуси на картата - в зависимост от това кой печели между Ловеца и Чудовището дава предимство на едната страна в следващия мач. Моят фаворит в момента е картата, в която има кула за управление на времето. Ако Ловците спечелят, те спасяват кулата и следващата карта, на която играят, е слънчево и светло, което не е чудесно за Чудовището, защото са много по-лесни за гледане. Ако спечелите като Чудовище, следващата карта е тъмна и напоена с дъжд и в нея има растения, които ядат хора.

Вижте също: PS4 срещу Xbox One
Evolve Bucket

Има ли някакъв конкретен клас или същество или характер, за които е доказано, че са по-популярни от останалите?
Е, Bucket е наистина популярен, но това може да е, защото той е доста забавен робот. Имали сме много хора, които са играли Медик и са му се наслаждавали наистина - и те не са очаквали, защото Медик обикновено е скучна роля в повечето стрелци.

И в този случай Медикът е може би най-важният член на екипа?

Работата е там, че начинът, по който се развива Evolve, няма нито един персонаж, който да е по-важен от останалите. Подкрепата често е последният постоянен герой, тъй като те могат да се прикрият, да избягат и да забавляват времето си, докато останалата част от екипа им се възроди. Ако загубите нападението си, няма да нанесете толкова щети и в зависимост от състава на останалата част от отбора, може да сте в позиция, в която основно хвърляте камъни на стена. Ако загубите своя Trapper и чудовището се измъкне, вие по същество сте изгубени - освен ако нямате късмет, използвайки главата на БЛА на Bucket.

Мисля, че хората предимно избират предпочитанията си въз основа на героите, към които се чувстват привлечени. Не е имало преобладаващо свлачище на хората, които са избрали един клас.

Вижте също: Xbox One съвети, трикове и тайни функции
Еволюирайте

Тази игра трябва да е била абсолютна свиня за баланс.
О, беше. То е. Огромно прасе. Много голямо прасе. С настройката 4V1, играчите са скептични относно баланса още от самото начало. Играем с часове в студиото; има много тестове за игра както в Turtle Rock, така и в 2K.

Крис [Аштън, директор по дизайн на Evolve] е нещо като гений, когато става въпрос за баланс; той вижда всичко.

Имаше пример, когато Чудовището на Wraith имаше проблеми с бягството от Ловците. Тя би атакувала и би могла да нанесе много щети, но не е гъба за щети като Голиат. Ако повишим нейното здраве, трябва да увеличим времето за охлаждане на друга способност.

След като погледнете всичко, което влиза в Evolve, има и възможността да го направите голям красив балансиращ акт. Виждаме по нашите данни от залога, че в момента има 51,5 процента печалба за ловците - и това е приблизително колкото можете да достигнете до 50 процента с куп смесени, нови и опитни играчи, на които можете да се надявате, наистина ли.

Вижте също: Съвети и трикове за PS4

Evolve Behemoth

Как се включва Behemoth (чудовището, достъпно за играчи, които предварително поръчват Evolve) в този микс? Разрешено ли е на някого да го играе?
Не, започнахме да го тестваме в студиото - дори още не съм играл с него, защото все още работим по него. Ние знаем основните му способности и как се движи и как трябва да участва в този състав на чудовища. В момента е на алфа етап. Поради естеството на геймплея и факта, че има толкова много движещи се фигури, балансът е невероятно важно, защото ако го направите правилно, е забавно, но го объркайте и всичко става невероятно разочароващ.

Дали сте на играчите възможността да изброяват своите предпочитания. Доколко това влияе върху производството? И разглежда ли процесът колко съм отключил в определен клас например - и решава ли, че ще бъда по-полезен в роля, която съм изброил в предпочитанията?
Не мисля, че нашето сватовство е толкова умно. Всъщност не знам за сватовство в игра, която да е толкова умна. Това обаче звучи много готино. Харесва ми тази идея. Това може да е цел, към която се движим, но в момента правим всичко възможно, за да ви съобразим с ролята, която предпочитате.

Бих могъл да изплюя статистика, но това би било глупост, но в повечето случаи ще кацнете в ролята на вашия втори или трети избор. Трябва обаче да балансираме това, като ви съпоставим с играчи, които са на нивото ви на умения, и механиката на това все още се променя.

Вижте също: Far Cry 4 съвета и трикове
Еволюирайте

Колко повече съдържание е планирано за финалната версия?
Не мисля, че ще създаваме други класове; повече от четири би било доста неприлично трудно да се намери баланс. Първоначалният обхват на финалната игра е дванадесет ловци - разделени в четири класа - и три чудовища. [След първоначалните визуализации] хората се развълнуваха наистина от играта, затова решихме да направим още чудовища - тогава започнахме да работим върху Behemoth. Той ще излезе около месец след старта.

Имаме пето Чудовище, което споменахме мимоходом и още двама Ловци. Така че има още неща в процес на подготовка и Фил [Роб, творчески директор] и Крис имат много идеи. Ако хората се влюбят в играта така, както в Left 4 Dead, винаги има възможност да добавят още съдържание.

Hansnap е каишка за телефон, която стабилизира вашите селфита

В наши дни телефоните са толкова големи, че е лесно да ги пуснете, докато правите снимка. Но не и...

Прочетете още

Преглед на HP ZBook 14 G2

Преглед на HP ZBook 14 G2

РазделиСтраница 1Преглед на HP ZBook 14 G2Страница 2Преглед на производителността, живота на бате...

Прочетете още

Adobe Premiere Clip дебютира на устройства с Android

Adobe пусна основното си приложение за редактиране на видео Premiere Clip за телефони и таблети с...

Прочетете още

insta story