Evolve Interview: Изграждане и балансиране на 4v1 стрелецът
Продуцентът на Evolve Chloe Skew разговаря с Nick Cowen за изграждането и балансирането на стрелецът на Turtle Rock Studios 4V1
The Еволюирайте изглежда, че бета е преминал много добре. Какво научи Turtle Rock от гледане на играчи, които се справят с него?
Научихме много! Имаше някаква хълцане при мачове и имаше закъснения за хората, които искаха да играят в парти - но мисля, че това е по-скоро до ограничения брой играчи, които имахме. Все още не сме виждали много отзиви за режима на евакуация, така че се надявам хората да са го играли.
Вижте също: Развивайте съвети и трикове
Изглежда, че режимът на евакуация ще бъде труден за освобождаване. В началния монтаж на режима вие съобщавате, че неговите елементи могат да бъдат комбинирани по над 800 000 начина, което го прави много реиграем.
Да, има много случайни елементи в него. Започвате на карта, която е избрана на случаен принцип и след това позицията на картата върху Sheer определя вашия избор къде можете да отидете по-нататък. Хвърляйте в различни привилегии на картата, различни групи на Хънтър, различни чудовища и имате много променливи.
Има и екологичен елемент под формата на бонуси на картата - в зависимост от това кой печели между Ловеца и Чудовището дава предимство на едната страна в следващия мач. Моят фаворит в момента е картата, в която има кула за управление на времето. Ако Ловците спечелят, те спасяват кулата и следващата карта, на която играят, е слънчево и светло, което не е чудесно за Чудовището, защото са много по-лесни за гледане. Ако спечелите като Чудовище, следващата карта е тъмна и напоена с дъжд и в нея има растения, които ядат хора.
Вижте също: PS4 срещу Xbox One
![Evolve Bucket Evolve Bucket](/f/64e1c013ab34f731053dc4a5eba509f1.jpg)
Има ли някакъв конкретен клас или същество или характер, за които е доказано, че са по-популярни от останалите?
Е, Bucket е наистина популярен, но това може да е, защото той е доста забавен робот. Имали сме много хора, които са играли Медик и са му се наслаждавали наистина - и те не са очаквали, защото Медик обикновено е скучна роля в повечето стрелци.
И в този случай Медикът е може би най-важният член на екипа?
Работата е там, че начинът, по който се развива Evolve, няма нито един персонаж, който да е по-важен от останалите. Подкрепата често е последният постоянен герой, тъй като те могат да се прикрият, да избягат и да забавляват времето си, докато останалата част от екипа им се възроди. Ако загубите нападението си, няма да нанесете толкова щети и в зависимост от състава на останалата част от отбора, може да сте в позиция, в която основно хвърляте камъни на стена. Ако загубите своя Trapper и чудовището се измъкне, вие по същество сте изгубени - освен ако нямате късмет, използвайки главата на БЛА на Bucket.
Мисля, че хората предимно избират предпочитанията си въз основа на героите, към които се чувстват привлечени. Не е имало преобладаващо свлачище на хората, които са избрали един клас.
Вижте също: Xbox One съвети, трикове и тайни функции
Тази игра трябва да е била абсолютна свиня за баланс.
О, беше. То е. Огромно прасе. Много голямо прасе. С настройката 4V1, играчите са скептични относно баланса още от самото начало. Играем с часове в студиото; има много тестове за игра както в Turtle Rock, така и в 2K.
Крис [Аштън, директор по дизайн на Evolve] е нещо като гений, когато става въпрос за баланс; той вижда всичко.
Имаше пример, когато Чудовището на Wraith имаше проблеми с бягството от Ловците. Тя би атакувала и би могла да нанесе много щети, но не е гъба за щети като Голиат. Ако повишим нейното здраве, трябва да увеличим времето за охлаждане на друга способност.
След като погледнете всичко, което влиза в Evolve, има и възможността да го направите голям красив балансиращ акт. Виждаме по нашите данни от залога, че в момента има 51,5 процента печалба за ловците - и това е приблизително колкото можете да достигнете до 50 процента с куп смесени, нови и опитни играчи, на които можете да се надявате, наистина ли.
Вижте също: Съвети и трикове за PS4
Как се включва Behemoth (чудовището, достъпно за играчи, които предварително поръчват Evolve) в този микс? Разрешено ли е на някого да го играе?
Не, започнахме да го тестваме в студиото - дори още не съм играл с него, защото все още работим по него. Ние знаем основните му способности и как се движи и как трябва да участва в този състав на чудовища. В момента е на алфа етап. Поради естеството на геймплея и факта, че има толкова много движещи се фигури, балансът е невероятно важно, защото ако го направите правилно, е забавно, но го объркайте и всичко става невероятно разочароващ.
Дали сте на играчите възможността да изброяват своите предпочитания. Доколко това влияе върху производството? И разглежда ли процесът колко съм отключил в определен клас например - и решава ли, че ще бъда по-полезен в роля, която съм изброил в предпочитанията?
Не мисля, че нашето сватовство е толкова умно. Всъщност не знам за сватовство в игра, която да е толкова умна. Това обаче звучи много готино. Харесва ми тази идея. Това може да е цел, към която се движим, но в момента правим всичко възможно, за да ви съобразим с ролята, която предпочитате.
Бих могъл да изплюя статистика, но това би било глупост, но в повечето случаи ще кацнете в ролята на вашия втори или трети избор. Трябва обаче да балансираме това, като ви съпоставим с играчи, които са на нивото ви на умения, и механиката на това все още се променя.
Вижте също: Far Cry 4 съвета и трикове
Колко повече съдържание е планирано за финалната версия?
Не мисля, че ще създаваме други класове; повече от четири би било доста неприлично трудно да се намери баланс. Първоначалният обхват на финалната игра е дванадесет ловци - разделени в четири класа - и три чудовища. [След първоначалните визуализации] хората се развълнуваха наистина от играта, затова решихме да направим още чудовища - тогава започнахме да работим върху Behemoth. Той ще излезе около месец след старта.
Имаме пето Чудовище, което споменахме мимоходом и още двама Ловци. Така че има още неща в процес на подготовка и Фил [Роб, творчески директор] и Крис имат много идеи. Ако хората се влюбят в играта така, както в Left 4 Dead, винаги има възможност да добавят още съдържание.