Tech reviews and news

Поръчката: 1886: Колко кратко е твърде кратко за AAA игри?

click fraud protection

МНЕНИЕ: Справедливо ли е да критикуваме Ордена: 1886 г. за относително кратката му продължителност? Или дължината на играта е черешката на и без това разочароващо кексче?

Миналата седмица Орденът: 1886 г., Дългоочакваният нео-викториански стрелец на Sony излезе и беше посрещнат със смесени отзиви (прочетете нашия пълен Поръчката: 1886 преглед). Критиците се впуснаха в чисто новия IP на Ready At Dawn по безброй причини - изобилието от събития за бързо време (QTE), дизайн на пешеходно ниво (поне механично погледнато) и решението на разработчика да принуди играчите да играят стилове на игра, които не харесват, бяха само три примери.

Друг проблем, който беше забит отново и отново, беше свързан с относително кратката продължителност на играта. В зависимост от това на кой уебсайт или ученик сте погледнали, The Order: 1886 е работил между само четири до седем часа - и това включвало кътсцените. Новините за това предизвикаха недоволство в игралната общност и изпълнителният директор на Ready At Dawn Ru Weerasuriya се премести в обезвреди ситуацията, като каза, че „числата са грешни“, но отказа да бъде изтеглен точно колко дълго всъщност играта е.

Вълкът между нас

След като изигра The Order: 1886, нашият рецензент Стюарт Андрюс отбеляза относителната краткост на дължината, но в никакъв случай не нарече прекъсване на сделката. Честно казано, колкото повече остаряваме, толкова по-малко време имаме и игрите, които могат да бъдат завършени за относително кратки интервали от време, започват да изглеждат все по-привлекателни. Подобни на BioWare’s Dragon Age: Инквизиция, Ubisoft’s Assassin’s Creed: Единство или си Far Cry 4 и най-новият пакет за разширение за World of Warcraft са гигантски ангажименти - игри, които някой е жонглирането с работа на пълен работен ден и социален живот и дори семейството всъщност няма много време играйте.

Повече от вероятно някои издатели са виждали това, което може би е причината епизодичните, ориентирани към истории игри на конзоли и компютри да стават все по-често срещани; след популярността на TellTale Games’s Живите мъртви и Приключенията на вълка сред нас, Square Enix и Capcom са сметнали за подходящо да издадат заглавия като Животът е странен и Resident Evil: Откровения 2 в този формат.

Вижте също: Поръчката: 1886 г. Съвети и трикове

Победете

Поръчката: 1886 г. също не е първата игра, която е подложена на обстрел поради своята краткотрайност. Високоскоростният стрелец на Sega от трето лице Vanquish (TPS) може да бъде часовник само за четири часа. Новаторският пъзел на Valve, Portal, продължи само малко по-дълго от това. Gone Home, атмосферната приказка за пълнолетие на Fullbright може да бъде завършена само за два часа. И Metal Gear Solid V: Ground Zeroes е може би най-кратката игра от последните спомени; след като играчите маркират къде са различните цели в картата на играта, те откриват, че играта може да бъде завършена за около пет минути.

Въпреки това, далеч от това, че са планирани поради краткостта им по дължина, почти всички горепосочени игри бяха пуснати на почти универсално признание от критиката. По дяволите, Gone Home дори се прибра с BAFTA за дебютна игра през 2013 г. Това може да има нещо общо с факта, че никой от тях не се е придържал толкова робски към утвърден шаблон за игри като The Order: 1886. Vanquish, например, беше TPS, разбира се, но играчите бяха призовани да направят много повече, отколкото просто да влязат и да се прикрият, насочени към врагове. Освен това, действието на играта беше толкова поразително, че скоростта, с която играчите видяха своето присъствие, я разтегна. Дори ако бяхте в състояние да го завъртите само за четири часа (и ние не ви вярваме), чувствахте се изтощени от времето, когато кредитите се търкаляха.

Вижте също: PS4 срещу Xbox One

Портал

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes предлагаше маси от стойност за повторение. Играчите със сигурност биха могли да го нагласят на бърз пробег, но за да могат те да направят това, първо трябва да проучат относително голямата му карта и да отбележат къде се крият опасностите и предимствата. Това от своя страна отвори безброй пътища към победата; нямаше „един начин“ за успешно завършване на играта. Също като Gone Home се продаваше на сравнително ниска цена. Порталът, от своя страна, беше толкова умопомрачително отклонение от нормата, че играчите бяха длъжни да го преразгледат - и ако го купите на конзола, той беше доставен с няколко други отлични игри.

Орденът: 1886 г. обаче няма какво да предложи освен своя интригуващ и атмосферен свят. Няма кооператив, няма класации и за разлика от подобни на Battlefield или Call Of Duty - две серии, които са произвежда много кратки кампании от около 2010 г. - Поръчката: 1886 няма задълбочен и увлекателен мултиплейър режим говорете за. В светлината на играта е и Sony PS4 ексклузивно и заглавие от ново поколение, продавано на пълна цена - около £ 45 - трябва да попитате дали дължината му го прави по-малко изгодна инвестиция като пакет.

Вижте също: Най-добрите игри 2015

Рим

Така че, въпреки че може да предложи на по-възрастните геймъри с повече ангажименти в живота, достоен начин да минат седем часа път (или пет и половина, в зависимост от това в кого вярвате), всеки твърд геймър може да си мисли, че има пълното право да се чувства повече от малко измамен. Игрите са инвестиция както във финансово, така и във времево отношение. В зависимост от това с колко сте готови да се разделите - и в двата случая - в крайна сметка ще решите колко мислите, че Орденът: 1886 ви откъсва.

Panasonic SC-HTB65 - Преглед на работата, производителността и присъдата

Panasonic SC-HTB65 - Преглед на работата, производителността и присъдата

Като цяло, Panasonic SC-HTB65 събира приятно динамичен и развълнуван звук, пълен с ясни детайли и...

Прочетете още

Panasonic TX-L50E6 - Преглед на качеството на звука и заключенията

Panasonic TX-L50E6 - Преглед на качеството на звука и заключенията

РазделиСтраница 1Преглед на Panasonic TX-L50E6Страница 2Преглед на качеството на картинатаСтраниц...

Прочетете още

Toshiba Satellite W30T-A-101 - Преглед на производителността, топлината и шума и живота на батерията

Toshiba Satellite W30T-A-101 - Преглед на производителността, топлината и шума и живота на батерията

РазделиСтраница 1Преглед на Toshiba Satellite W30T-A-101Страница 2Преглед на производителността, ...

Прочетете още

insta story