Миямото искаше Бонд да се "ръкува" с врагове в GoldenEye 64
Шигеру Миямото искаше Бонд да бъде по-приятелски настроен към семейството в GoldenEye 64, предполагайки, че може да се „ръкува” с враговете си.
GoldenEye 007 на Nintendo 64 несъмнено беше една от най-добрите игри през 90-те години, проправяйки пътя за FPS заглавия на конзоли.
Nintendo обаче беше загрижен за играта преди старта, особено около изобразяването на насилие.
Говорейки на фестивала GameCity в Нотингам, режисьорът на играта Мартин Холис обясни, че Nintendo е притеснен от броя на персонала на играта, особено тъй като първоначалната концепция е далеч по-графична.
"Бонд е насилствен франчайз и приспособяването към Nintendo - което е много подходящо за семейството - беше предизвикателство", каза Холис, както се съобщава от Пазителят. „Известно време имахме малко кръв; това беше просто флипбук с около 40 текстури, красиво изобразена кървавина, която ще избухне. "
Но разбира се, за Nintendo имаше твърде много червено - и не хубавият вид на Марио. Стигна се дотам, че самият Шигеру Миямото трябваше да изпрати факс на разработчика Rare към края на разработката.
„Един момент беше, че имаше твърде много убийства отблизо - той го намери за твърде ужасно. Не мисля, че направих нищо с този принос “, обясни Холис. „Втората точка беше, че той смяташе, че играта е твърде трагична, с всички убийства. Той предположи, че би било хубаво, ако в края на играта трябва да се ръкувате с всичките си врагове в болницата. “
Свързани: Най-добрите игри на Wii U 2015 г.
Разбира се, Rare нямаше да направи това, затова вместо това избра последователност от кредити в играта, където всички герои бяха въведени.
„Беше много филмов и най-важното беше, че подчерта, че това е изкуство. Последователността каза на хората, че това не е истинско убийство. "
Рядко взе някои от идеите на Nintendo на борда, макар и косвено. Всъщност Холис призна, че GoldenEye 007 е взел много от Super Mario 64, особено когато става въпрос за множество цели на ниво.
„Mario 64 излезе по време на разработката на GoldenEye и бяхме ясно повлияни от играта. В резултат на това нашият беше много по-отворен. "