Gears of War 4 е настроен да бъде „графична витрина“ за Xbox One
Предстоящото Gears of War 4 ще бъде „графична витрина“ за Xbox One, според продуцента Род Фергусон.
Франчайзът на Gears of War на Microsoft винаги е бил известен с това, че разширява границите на графичната вярност.
The много първа игра през 2006 г. взриви умовете ни, показвайки какво ексбокс 360 беше наистина способен на планини от нелепа кървавост, детайли и силни мъже с щурмови пушки.
Сега изглежда, че Коалицията иска да постави същия еталон с Gears of War 4 по-късно тази година на Xbox One.
Свързани: Преглед на Xbox One
Говорейки с Официално списание Xbox, продуцентът Род Фергусон се надява новата вноска да бъде „графична витрина“ за Xbox One.
Коалицията също се разви Gears of War: Ultimate Edition, и планира да подражава на копринено гладките 60fps, наблюдавани в мултиплейъра на играта.
„Предоставянето на [с Ultimate Edition] първото мултиплейър 60fps опит в историята на франчайзинга наистина ни научи на много неща за какво означава да имаш 60 кадъра в секунда в екипа и ние използваме този опит за Gears of War 4 “, каза Фергусон (чрез Nerdleaks).
Както споменахме по-рано, Фъргюсън вярва, че Gears 4 може потенциално да повтори историята, като постави същите стандарти като оригиналната игра през 2006 г.
„Като как оригиналната Gears of War беше визуална витрина за ексбокс 360, Gears of War 4 ще бъде графична витрина за Xbox One “, посочи Фергусон.
Свързани: Предстоящи игри на Xbox One през 2016 г.
Мултиплейърът на Gears of War 4 е насочен към 60 кадъра в секунда, но не е ясно дали кампанията за един играч ще направи същото.
Ореол 5: Пазители използва динамична резолюция, за да поддържа постоянна честота на кадрите, така че може да видим повторение на това.
Gears of War 4 ще стартира ексклузивно за Xbox One през Q4 2016.