Tech reviews and news

Анджела Басет за ролята на Six в Rainbow Six Siege

click fraud protection

TrustedReviews‘Редакторът на игри Сам Лоуридж говори с Анджела Басет за играта на Six в Rainbow Six Siege, като е първата женска роля в поредицата и как гласовата актьорска игра е най-трудната работа.

С датата на издаване на Rainbow Six Siege, определена за 1 декември, TrustedReviews имаха възможност да говорят с Анджела Басет. Известната актриса - известна с ролите си в американската история на ужасите, филма на Тина Търнър What’s Love Got to Do Do It и класическият How Stella Got Her Groove Back - има за задача да играе Six в предстоящия Ubisoft FPS.

Това е първата женска роля в поредицата Rainbow Six, както под формата на книга, така и като игра. И това е огромна сделка в света на FPS. И за самата Басет.

Мислите ли, че трябва да има по-силни женски герои във видеоигрите?
Очевидно! Чувам, че това е първият женски герой, водещ и режисьор във видеоигра или книга Rainbow Six. Така че трябва да има, особено след като има толкова много геймъри жени - над 50 процента - така че защо да не имаме повече представителство.



Мислите ли, че досега жените са били недостатъчно представени във видеоигрите?
От това, което ми беше казано. Виждате ли, аз самият не съм голям геймър, така че не мога да говоря от емпирични знания. Но от това, което бях наясно, абсолютно.

И така, ако не сте голям геймър, какво ви привлече в ролята?
Защото това е нова територия. Винаги съм наясно и осъзнавам начина, по който жените се отразяват в медиите. Имах кариера да изобразявам много силни, издръжливи характери - жени. И това със сигурност беше в това мислене, със сигурност беше в онази рулева рубка.

Но това, което беше интересно в допълнение към това, е, че не е имало много жени, водещи във видеоигрите.

Така че да донеса това, което правя от киното и телевизията, сцената или където и да е до тази област, ми беше интересно.

Как се различава работата по видеоигри с всичко, което сте правили досега?
Е, това е малко по-изолирано в създаването, изграждането, характера и играта. Така че като актьор сте много по-изолирани от действието, от другите, от тези, на които реагирате или въздействате.

Те са в хола си някъде, играят си или какъвто и да е случаят. На практика играете с милиони хора, но нямате тази непосредствена връзка - о, те се засмяха, извикаха, извикаха, аха, пауза или каквото и да било.

Дори във филма, може би имате екипаж поне - въпреки че те трябва да бъдат много тихи. Но вие ги имате, имате своя директор там, той работи, не работи, правите още една игра или каквото и да било. Но вие зависи от вашия режисьор [на игра].

Мисля, че имах един ден с режисьор, но тогава, когато трябваше да се върна по-късно за последната част от играта, имаше различни хора. Така че това не беше същият човек, който имах за движението на лицето и улавянето на тялото. Беше само за диалога.

Беше малко по-интересно, малко по-раздвоено, предполагам.

Това нещо, което бихте помислили да направите отново?
Да, без съмнение.

Свързани: PS4 срещу Xbox One

Кевин Спейси участва в CoD: Advanced WarfareКевин Спейси в ролята на Джонатан Айрънс в Call of Duty: Advanced Warfare

Защо мислите, че актьорите са започнали да се включват повече във видеоигрите? Това тенденция ли ще видим повече?
Мисля, че може да е така. Особено когато чуят колко ентусиазирани и колко големи са феновете. Актьорите обичат да ходят там, където са феновете, обичат да ходят там, където са тенденциите, където е вълнението.

Мислите ли, че актьорите започват да оценяват, че видеоигрите вече са по-скоро форма на изкуство?
Да, особено колкото повече ги виждате и толкова по-реалистично става. Изглежда наистина спретнато. Стойностите на производството се подобряват от година на година. Игрите стават все по-предизвикателни, те са умни.

Не мисля, че те ще бъдат нещо, което е изместено встрани.

Смятате ли, че гласовата игра като цяло е подценявана професия?

Подценен? Не. Мисля, че от години се търси. Знам, че го направих. Мисля, че всъщност е по-трудно, по-трудно е, защото ако имате тялото си, гласът ви може да бъде около 40 процента, докато моята физическа сила ще бъде около 60 процента.

Но когато трябва да разчитате единствено на гласа, той става толкова специфичен. По-трудно е, защото гласът трябва да казва всичко, което вашето физическо състояние не е там, за да го подкрепи или да разсее. Или вашата емоция не е там, за да разсейва.

Така че много пъти, когато отивам за глас или нещо подобно, изглежда по-трудно. И рядко - не, никога не - получавам работата. Никога! Само да кажа това.

Rainbox Six Siege и може би две или три реклами за 20 години.

Тъй като гласът трябва да ви накара да видите снимки. Трябва да те отведе там.

Google блокира преиздаденото от Microsoft приложение YouTube за Windows Phone

Продължаващата драма около YouTube за Windows Phone направи нов обрат с Google отново се премести...

Прочетете още

BT Sport вече се предлага на Virgin Media

Virgin Media току-що добави BT Спорт към линията на своите канали, което го прави единственото мя...

Прочетете още

Нови чаши и сламки, които откриват изнасилване на наркотици, пуснати на пазара през следващия месец

Компания, наречена DrinkSavvy, е разработила гама от пластмасови чаши и сламки, които могат да от...

Прочетете още

insta story