Tech reviews and news

Какво следва за Hideo Kojima?

click fraud protection

МНЕНИЕ: Деймиън Макферан се чуди къде ще отиде по-нататък Хидео Коджима, ако тези слухове за напускането на Конами са верни. Или поне Конами щеше да ги допусне.

Вчера донесе новината, от която феновете на Metal Gear се страхуват, но очакват през по-голямата част от 2015 г. - Hideo Kojima най-накрая се раздели с Konami, мястото, което той нарича дом в продължение на почти 30 години.

Един от най-известните дизайнери на игри за всички времена (на второ място след Shigeru Miyamoto на Nintendo, вие може да спори), Коджима е създателят на безумно популярния франчайз Metal Gear, последният от който, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, спечели 179 милиона долара в световен мащаб през първия си ден на продажба. Това засенчи заснемането на 84 милиона долара за деня на холивудските хит-отмъстители Avengers: Age of Ultron - филм, чието създаване струва три пъти повече.

Коджима със сигурност излиза на върха, но напускането му от Конами е всичко друго, но не и приятелски или директно. По-рано тази година името му бе безцеремонно премахнато от рекламни материали, свързани с Фантомната болка, и има съобщения, че Konami планира да прекрати ателието си Kojima Productions, след като бъде разработено завършен.



Високопрофилната отмяна на Silent Hills - рестартиране на известния хорър сериал, по който Коджима работеше с кинорежисьора Гилермо Дел Торо - ще добави към оплакванията му. Както и отстраняването му от борда на директорите на компанията. 2015 беше годината, в която Коджима и неговият работодател се разпаднаха по впечатляващ начин.
Хидео Коджима

Пренасочването на Konami

Очевидното преминаване на Konami от разработка на домашна конзола към мобилни игри би подкрепило подобни истории. Компанията е изпитала невероятен финансов успех на мобилния пазар, без да се налага да похарчи 80-те милиона долара, които струва, за да разработи най-новото Metal Gear Solid заглавие и едва ли може да бъде обвинен за това, че иска да съсредоточи усилията си в по-печелившия сектор на игрите пазар.

Предложеният ход обаче предизвика изселване на таланти от компанията. И двамата производители на Castlevania Коджи Игараши и Дейв Кокс напуснаха през 2014 г., а тази година Жулиен Мерсерон - човекът зад поръчания Fox Engine на Konami - също си отиде. Следователно Kojima е най-новият в линията високопоставени изходи, нито един от които Konami няма да загуби сън, ако наистина иска да се откаже от разработката на домашна конзола за мобилни устройства.

https://twitter.com/statuses/656381596094828544

Коджима официално ли е напуснал сградата?

Докато Konami в момента отрича новината, че Kojima е напуснал сцената точно, New Yorker съобщава, че a прощално събиране беше уредено от негово име в Kojima Productions на 9 октомври - уж последният му ден в Конами.

Изглежда има известно объркване относно това кога Коджима може официално да започне да работи и другаде. Някои доклади предполагат, че той има клауза за „неконкуренция“ в договора си, която му забранява да се ангажира в процес на разработка до декември, докато други казват, че договорът му с Konami изтича в края на година. И в двата случая може да не чуем нищо от именития дизайнер най-рано до 2016 г.

Но каква може да бъде следващата стъпка на Kojima? Как може той да проследи The Phantom Pain, една от най-пищните и излъскани видеоигри на всички времена, без колосалното финансиране, което Konami (неприятно) осигури?

Свързани: Solid Gear Solid 5 съвета и трикове

Хидео Коджима

Какво следва за Hideo Kojima?

1. Kojima Productions 2.0 или друго студио?

Докато феновете на Metal Gear Solid ще бъдат обезумели, че поредицата трябва да продължи без своите креативни свенгали начело, останалата част от света на игрите има причина да бъде весела. Талантът на Коджима със сигурност ще означава, че той е грабнат доста бързо от друго студио.

Или, ако реши да основе собствена компания, трябва да намери много издатели, които чукат на вратата му с чекови книжки в ръка, нетърпеливи да правят бизнес.

Разбира се, ако се подпише за подобна сделка ефективно, Коджима ще вкара главата си в същата примка, която Конами е предоставил. Той ще бъде призован на издателя, когато става въпрос за бюджети за развитие, срокове и други бизнес-фокусирани дела.

След като изтърпя особено тежко време през последната година, Коджима може да получи прошка, че не иска да ходи с желание отново в същата ситуация - и след почти 30 години при един издател, той може да поиска да си върне някои независимост.

Свързани: Най-добрите PS4 игри 2015

Shemue 3Игра Kojima ще изхвърли записите на Shenmue 3 на прах

2. Следващата голяма Kickstarter кампания?

Краудфандингът вече се оказа жизнеспособен път за колегите на възпитаниците на Конами Коджи Игараши, който осигури над 5,5 милиона долара за своя духовен наследник на Castlevania, Bloodstained: Ritual of the Night.

Игараши е добре харесван и уважаван разработчик, но неговият ръст едва ли е съпоставим с този на Коджима и ако се заеме с Kickstarter с чисто нова концепция за игра, кампанията със сигурност ще унищожи рекорда от $ 6,3, наскоро поставен от Yu Suzuki’s Шенму 3.

Може да звучи като мечтания билет за Коджима. Той щеше да има пълен творчески контрол над всяка нова игра, която измисли, и не би трябвало да отговаря на издател.

Но дори и да е успял да удвои общия брой на Shenmue 3 (което Yu Suzuki вече призна, че е твърде малко, за да изпълни неговото визия), което би му осигурило общ бюджет от около 12 милиона долара - малка част от похарчения за „Фантом“ Болка. Това означава да се намали, а Коджима не е дизайнер, който обича да налага ограничения върху работата си, оттук и спираловидните разходи за продуциране на „Фантомната болка“.

Намаленият бюджет означава по-малко време за усъвършенстване на геймплея, разширяване на света на играта и създаване на интензивно кинематографично изживяване, с което игрите на Kojima са толкова известни.

Накратко, игра Kojima, създадена с ограничен бюджет, не е задължително да се чувства като игра Kojima, когато най-накрая се появи в магазина рафтове, освен ако не реши да обърне ръката си към нещо малко по-различно от екшън игрите, характеризиращи кариерата му към днешна дата.

Свързани: Все още ще трябва да отговорите на 5 въпроса за Shenmue 3

Метална предавка Solid 5 9

3. Почивка от игрите изцяло?

Друга възможност е Коджима да загърби изобщо игрите и да премине в творческо поле, към което винаги е бил запален: създаването на филми и разказването на истории.

Франчайзът Metal Gear Solid е бил критикуван в миналото за дългите си непроменими роли и докато The Phantom Pain набира те се връщат значително, трябва само да изиграете предишните заглавия от поредицата, за да знаете, че Коджима е колкото режисьор, толкова и игра дизайнер.

Неговата работа отнема много реплики от известни холивудски филми, а профилът му в Twitter е залят от образи на култови филми, както модерни, така и от миналото. Той е ненаситен потребител на движещото се изображение и не би било изключено той да обмисли стъпването зад камерата като следващото му логично предизвикателство - ако приемем, че има холивудско студио, подготвено да го финансира, на разбира се.

Свързани: Най-добрите игри за Xbox One 2015

Фантом пура

4. Продължителна почивка?

Може би, след интензивния период на развитие на „Фантомната болка“ и неблагоприятните отношения с Конами, Коджима просто жадува изцяло от творческите начинания.

Той можеше да прекара следващите няколко години в релаксиране и презареждане на батериите, освободен от натиска на многомилионното развитие на игрите. Той можеше да се отдаде на любовта си към филмите, музиката и други медии и да продължи безмилостно да публикува изображения на своите ястия в Twitter, както желае.

Свързани: PS4 срещу Xbox One

Конами

5. Още Konami?

Друга възможност - и с Kojima винаги си струва да се обмисли това - е, че всичко това не е нищо повече от рекламен трик.

Kojima създаде изцяло измислено студио за игри, за да дразни Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, дори стига чак до това да увие актьор в бинтове и да го маскира като Йоаким Могрен, лидер на студиото.

Коджима очевидно се наслаждава на дразненето на феновете и бъркотията с техните очаквания и макар да е отдалечен, бурните събития тази година може да са част от генералния му план.

Това е малко вероятна теория, както и идеята за Коджима да се връща в Конами, когато периодът на възстановяване приключи. Konami продължава да настоява, че Kojima остава служител и просто си почива след тежката задача да завърши The Phantom Pain.

В един перфектен свят би било изкушаващо да се предположи, че невероятното търговско представяне на играта е подтикнало Konami да запази най-ценния си актив. Феновете на Metal Gear може да кръстосват пръстите на ръцете и краката си, докато четат това, желаейки да е истина.

Това е единственият реалистичен начин франчайзът все пак да поддържа някаква степен на доверие. Без създателя му на борда е трудно да си представим Metal Gear да достигне отново същите вълнуващи и често причудливи висоти.

Свързани: PS4 срещу PS3

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Гореспоменатата промяна на Konami в развитието на домашната конзола обаче означава, че е малко вероятно да видим, че финансира проект на Metal Gear Размерът на Solid 5 отново не е, когато знае добре, че евтините заглавия на смартфони могат да предложат по-голям шанс за успех без огромната финансова цена.

Каквото и да реши Коджима да направи по-нататък, със сигурност очите на света на игрите ще бъдат насочени към него. Всъщност събитията, които се развиха през тази година, безспорно са без прецедент в нашата индустрия.

Разбира се, виждали сме високопоставени напускания от големи компании в миналото - Питър Молиньо напуска Булфрог и Лайонхед, Дейв Пери си тръгва от Shiny Entertainment, Ричард Garriott продава Origin Systems на Electronic Arts, за да назовем само три такива примера - но Kojima е безспорно по-голямо привличане от трите тези (много талантливи) лица комбинирани. Особено когато вземете предвид невероятния успех на The Phantom Pain.

Каква според вас ще бъде следващата стъпка на Kojima? Смятате ли, че поредицата Metal Gear Solid може да продължи без участието му? Или може би смятате, че талантът му е преувеличен в сравнение с други водещи разработчици от нашия период? Изключете звука в раздела за коментари и ни уведомете какво мислите.

Минималните изисквания на компютъра Battlefield 4, очертани от DICE

Минималните изисквания на компютъра Battlefield 4, очертани от DICE

DICE очерта минималните изисквания за изпълнение Бойно поле 4 на компютъра, преди датата на пуска...

Прочетете още

Google най-накрая намери ли начин да изчисти коментарите в YouTube?

Google обяви поредица от мерки, които биха могли да помогнат за изкореняване на прословутия непри...

Прочетете още

Преглед на Sharp Freestyle Aquos TV

Преглед на Sharp Freestyle Aquos TV

Основни спецификацииНалични са размери на екрана 40, 46, 52 и 60 инчаLCD телевизори с външен туне...

Прочетете още

insta story