Гледайте забавяне на кучетата „направи голяма разлика“ до финалната игра
Ubisoft обясни Гледайте кучета закъснението „направи голяма разлика“ във финалната игра.
Студиото щеше да бъде принудено да премахне няколко системи по време на игра, ако играта не беше забавена от първоначалната си дата на пускане през ноември 2013 г.
В интервю за GDC 2014 с CVG, Вицепрезидентът на Ubisoft на Creative Lionel Raynaud разкри, че играта е значително подобрена от забавянето.
„Направихме голяма разлика - полирахме всичко“, каза Рейно. „Нещата, които сме разработили най-много, са взаимодействията с хакерството и как в много ситуации да бъдеш интелигентен с верижни реакции може да предложи нещо уникално от всяка друга игра с отворен свят.“
„Ако не бяхме в състояние да представим този аспект, нямаше да се почувства достатъчно нов, за да си струва нов IP.“
Всъщност екипите на Watch Dogs биха били принудени да запазят някои функции за продължението на играта, без допълнителното време за разработка.
„Винаги има неща, които трябва да запазите за следващата игра. В този случай допълнителното време ни позволи да вложим много от идеите си в играта, така че сме доволни от това. "
„Имаше няколко системи, които нямаше да участват в играта, ако пуснахме през ноември. Винаги има дискусия „трябва ли да ги оставим за продължението или да отделим време да ги довършим?“ И решихме да отделим време и да го направим както трябва. "
Има обаче някои по-големи концепции, които са съзнателно запазени за следващата игра, за да запазят последователността на играта.
„Някои идеи, които не успяхме да влезем в играта, нямаше да имат значение, докато други, по-големи идеите, които естествено се появиха по време на развитието, бяха толкова различни, че смятахме, че те биха променили опит."
Датата на пускане на Watch Dogs най-накрая е потвърдена за 27 май на PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и компютър. Все още предстои версия на Wii U, но ще бъде пусната по-късно.
Прочетете още: Xbox One срещу PS4