Tech reviews and news

Oculus Rift срещу Project Morpheus: Battle of the VR слушалки

click fraud protection

Преди няколко години изглеждаше, че игрите за виртуална реалност ще бъдат запомнени като леко смущаващо промяна в миналото. Но сега всички са готови. Oculus Rift е далеч на по-малко от година от пускането, докато Project Morpheus се оказва много повече от просто експеримент за експозиция на игри.

Но за кои VR слушалки трябва да спестявате? Собствеността на Facebook, еднократно инди хлапе Oculus Rift или Проект Морфей, първата страна PS4 VR слушалки?

Ще сравним двете въз основа на нашия опит с най-новите прототипи, Oculus Rift Crescent Bay и демонстрацията на GDC 2015 Morpheus.

ВИЖТЕ СЪЩО: Преглед на Samsung Gear VR

Кога излизат?

Доскоро VR слушалките бяха изложени на риск да станат vapourware, продуктите говориха много, но никога не бяха пуснати. Въпреки това, някои от нещата всъщност са пуснати и се обявяват още по-ориентирани към потребителите модели.

Oculus Rift се очаква да излезе в края на 2015 г., докато Sony заяви на GDC 2015, че Morpheus ще бъде пуснат през 2016 г. И двете лесно могат да бъдат обект на допълнителни закъснения, но засега поне изглежда, че Oculus Rift ще пристигне първи.



Морфей срещу Окул

Колко ще струват?

Все още няма официални съобщения относно цените на двете слушалки за виртуална реалност. В интервю за GDC на Gamespot 2015 с Shuhei Yoshida чухме, че цената на Morpheus ще бъде „възможно най-ниска“. Но точните цифри са загадка.

С Oculus Rift имаме още няколко улики за цените, тъй като разработчиците прототипи могат да бъдат закупени от известно време. Моделът DK2 струва $ 350, което се равнява на £ 232, или £ 279, когато добавите съответните данъци.

Потребителската версия ще има някои компоненти от по-висок клас от този модел DK2, но изглежда, че цена под £ 400 или дори £ 350 не би била изключена. Тъй като Project Morpheus използва сравним хардуер в по-голямата си част, надяваме се да видим, че той ще достигне до известна сходна цена. Стискам палци.

Какви платформи ще поддържат?

Project Morpheus е VR слушалката на PS4. Няма да работи с PS3 и със сигурност няма да работи Xbox One.

В зависимост от това дали притежавате PS4 или не, това е или най-голямата сила на Морфей, или най-очевидната слабост. Търговски, той предоставя на слушалките може би по-ясна не-хардкор потребителска база от Oculus Rift. PS4

Собствеността на Facebook Oculus Rift поддържа Windows, OS X и Linux: основно компютърните платформи. Това може да го направи изборът на ентусиаста, особено когато Steam вероятно ще стане дом на повечето независими заглавия на VR, преди по-успешните да си проправят път към PSN.

Има и крива топка, която да разгледате и тук. HTC Vive току-що беше обявен и той се позиционира като официална Valve слушалка. Valve притежава Steam, ако не знаехте. Неговите платформи вероятно ще бъдат Linux, Mac OS и Windows точно като Oculus Rift. Това е поредната VR слушалка на nerdcore.

Кои игри ще ги подкрепят?

В момента има доста голямо различие между игрите, които хората очакват във VR, и това, което е възможно в краткосрочен и среден план. Освен игрите, които трябва да бъдат пригодени специално за използване на VR, изискванията за мощност на графичния процесор на системата са доста интензивни.

Общият консенсус е, че игрите трябва да се правят с около 95-120fps, за да осигурят правилно потапяне и да се отърват от болестта на движението, причинена от трептенето на изображението. Това е много да се иска от PS4, който не се доближава до това за своите игри с тройна A. Краен пример е The Order: 1886. Широко се смята за най-добре изглеждащата PS4 игра досега, но работи само с 30 кадъра в секунда.

Играйте това чрез Morpheus и може да се върнете към обяда си.

Това не означава, че Morpheus е без игри от по-висок клас. Най-важният от тях, обявен до момента, е Project Cars, нещо като нов подход към Gran Turismo сериозен състезател. Разработчикът на Project Cars Slightly Mad Studios потвърди плана си да направи играта със скорост 60fps. Но може да е в състояние да го прокара още повече, като използва динамични трикове, базирани на начина на работа на VR.

Например, външните области на екрана не трябва да се намират близо до висок клас като центъра, тъй като фокусирането на очите ни работи. Ще трябва да изчакаме, за да видим какво Slightly Mad изтласква от PS4.

Проектни автомобили
Представете си това в напълно завладяващо 3D

Очаква се Sony да използва E3 2015 през юни, за да обяви останалата част от първата вълна на игри от по-горно ниво Morpheus. Понастоящем знаем само за няколко, включително Eve Valkyrie, War Thunder и Surgeon Simulator.

Благодарение на това, че съществува по-дълго и не е обвързан с PS4, Oculus Rift има още куп известни игри в списъка си за съвместимост. Вече има над 100 известни заглавия, а слушалките дори дори не са пуснати правилно. Ако включите по-малки малки демонстрации, има 564, изброени на Разривът е активиран, уики с поддръжка на Oculus Rift.

Най-важните включват Project Cars, Half-Life 2 и Elite: Dangerous. Някои от най-известните други обаче могат да отпаднат: първоначално си помислихме (надявах се) Oculus ще излезе досега и изглежда малко вероятно нещо като Dying Light да получи Oculus след освобождаването актуализация.

Независимо от това, ако сте истински играч на игри, който има компютър от висок клас, ще има много по-странни малки преживявания, които да откриете в Oculus Rift. Тези, които просто искат да го улеснят, може да предпочетат по-подхранвания с лъжица подход на Project Morpheus.

Въпреки това, благодарение на малко ограничената мощност на PS4, в крайна сметка ще получите „по-висок“ опит с Oculus. Това е прост случай на превъзходство на мощността на процесора. Още през 2013 г. основателят на Oculus VR Палмър Луки каза: „Конзолите са твърде ограничени за това, което искаме да направим“, разговаряйки с TechRadar.

Oculus Rift Crescent Bay срещу Project Morpheus: Дизайн и комфорт

След няколко години всички ще се смеем на дизайна на тези ранни VR слушалки. Е, надяваме се.

Oculus VR и Sony работят върху VR или видео слушалки от години, но последните прототипи изглеждат много като VR слушалките през 90-те. Искате доказателство? Вижте историите за изоставения VR проект на Sega от 1991/1992. Концептуалните чертежи изглеждат невероятно подобни на това, което имаме днес.

Морфей срещу Окул 9

Въпреки много научно-фантастичен външен вид, прототипът на GDC 2015 Morpheus прилича повече на завършената статия, отколкото на последния прототип на Oculus Rift, наречен Crescent Bay. Той е сравнително лек и използва една лента за глава, която отнема всякакъв натиск от чувствителни зони като носа / ушите.

Crescent Bay изглежда по-скоро в процес на разработка, с ремъци без церемонии, които се връзват около и над главата ви. Може да работи и да е по-удобен от предишните модели, но не е точно лъскав.

Морфей срещу Окул 5

Oculus Rift Crescent Bay срещу Project Morpheus: Дисплей и лещи

От техническа гледна точка, най-важната част от VR слушалките е визуалното изживяване, осигурено от комбинацията на дисплея и лещите пред него.

Понастоящем Project Morpheus използва 5,7-инчов 1920 x 1080 OLED панел, осигуряващ 960 x 1080 пиксела на око. Oculus VR не обяви точните спецификации на екрана на Oculus Rift Crescent Bay, но широко се съобщава, че това е OLED панел с размери 2 560 x 1 440, което ще ви донесе 1280 x 1440 на око.

Това прави Oculus Rift да звучи много по-добре, но има и други неща, които трябва да имате предвид. Първо, Morpheus използва RGB субпикселна матрица, където Oculus има PenTile. Това е тип панел на екрана на Samsung, където пикселите споделят субпиксели. Той помага за решаването на някои технически проблеми с OLED, но също така има значителен отрицателен ефект върху възприемането на остротата.

Това ограничава, макар и да не отменя, ползата от тези допълнителни пиксели, ако те съществуват. Трябва да подчертаем, че тези доклади с повишена резолюция могат да бъдат резултат от нещо друго, а именно ...

Има и оптика, която да разгледате. И Project Morpheus, и Oculus Rift Crescent Bay използват нестандартни лещи, предназначени за борба с (доста екстремните) ефекти на пикселация, наблюдавани в по-ранни прототипи на VR слушалки. Това, което правят тези лещи, е да поставят много повече от пикселите в центъра на зрението ви, отколкото в периферията, защото там ще фокусирате 99 процента от времето.

Погледнете крайния ръб на зрението си и той ще бъде размазан като всичко друго, но идеята е, че ще движите главата си повече от очите си. Ние естествено се фокусираме само в доста тесен „конус“. Опитайте: гледането на нещо чрез надникване в крайно ляво или дясно просто не е удобно.

Морфей
Това е нивото на изкривяване, без дори да се използват нередовни лещи

„Когато погледнете как оптиката се комбинира с екранната технология... ние сме в състояние да постигнем възприемаща по-висока разделителна способност, където не можете да видите структурата на пикселите. Това е съвсем различен обектив от този, който използвахме в DK2 “, каза Нейт Мичъл от Oculus VR в интервю за Тествано.

Разбира се, това също означава, че начинът, по който трябва да се изобразяват игрите, също е напълно различен. Изведен директно към телевизор, той би изглеждал безнадеждно изкривен.

И двете слушалки осигуряват приблизително 100-градусово зрително поле, което е достатъчно лесно, за да покрие по-голямата част от периферното ви зрение за този подобен на VR ефект на потапяне.

Благодарение на използването на бързи OLED екрани, ефектът на изоставане на предишните прототипи също изчезна. В предишни итерации както Oculus Rift, така и Project Morpheus използваха по-бавни LCD панели, които причиняваха гадене при много. Да не говорим за просто изглеждащи боклуци благодарение на по-бавното им време за реакция и по-лошия контраст.

Oculus Rift Crescent Bay срещу Morpheus: Проследяване на главата и движение

В тези най-нови прототипи сме виждали до голяма степен VR слушалките да достигат до настройка за проследяване на движението, която ще бъде в основата на първите търговски модели. Това е: 6DoF.

Това означава шест степени на свобода и позволява проследяване в три измерения с наклон плюс стъпка, челюст и ролка. Това на практика означава, че ако тези VR слушалки ще ви проследяват в цяла стая и ще наблюдават движенията на главата ви под ъгъл.

Както Oculus Rift, така и Morpheus правят това с вътрешен акселерометър / жироскоп плюс външна камера, която следи светлинни маркери на всяка от слушалките, докато се движите. С Morpheus ще използва PS4 камерата, въпреки че си представяме пакет, включващ такъв (или може би чисто нов фотоапарат), пристигащ през 2016 г.

Има повече от 20 малки светлини отзад отпред и отстрани на залива на полумесеца Oculus Rift и девет на Project Morpheus.

Морфей срещу Окул

Светлините на Sony са много по-ярки, което може да изглежда досадно, ако ще използвате слушалките в слабо осветена стая, но има техническо оправдание. Използването на по-ярки светлини ще ги държи ясни за камерата, когато използвате много високочестотно, бързо сканиране със скорост на затвора, а също така ще помогне да ги изключите от околната светлина. Да си спомним, обективът на камерата не трябва да вижда нещата точно както нашите очи.

Oculus Rift Crescent Bay срещу Morpheus: Контролер

Основателят на Oculus VR Палмър Лъки говори за това как смята, че геймпадите са безполезни за VR. Но какъв контролер ще използва Oculus Rift? Понастоящем просто не знаем и тъй като слушалките не са свързани със затворена система по същия начин като Project Morpheus, това наистина зависи от разработчика.

Има обаче улики, че Oculus VR планира да поддържа слушалките с „официален“ контролер.

Oculus VR придоби Carbon Design в началото на 2014 г. Това беше екипът зад невероятно добре гледания контролер Xbox 360, въпреки че очакваме да видим, най-малкото контролер с отделна част за всяка ръка, а не нещо подобно на геймпад.

А за Морфей? Ами Sony излезе с подходящ контролер преди абсолютно много години. PS Move беше анонсиран (под друго име) още през E3 2009 г. и макар на практика да го интересуваше като аксесоар за игрални игри, той трябва да се окаже идеален за Morpheus.

Pocket-lint разговаря със Шухей Йошиба, ръководител на студията на Sony Worldwide, по въпроса през 2014 г .:

„Това, което осъзнаваме сами, е, че PS Move изпревари времето си - точно и точно 3D устройство за въвеждане. Бяхме много развълнувани от възможността да използваме 3D проследяване на позициите, за да правим игри, но наистина е трудно да го направим с обикновен 2D екран “, каза той.

Може би след седем години ще видим на какво наистина е способен Move. Разбира се, вероятно ще видим Move да бъде актуализиран следващата година заедно с издаването на Project Morpheus.
Морфей срещу Окул 11

Oculus Rift Crescent Bay срещу Morpheus: Аудио

3D аудиото беше добавено към последния прототип на Crescent Bay Oculus в това, което някои видяха като ход на „черешката на тортата“, но всъщност ще бъде много важна част от VR игрите. Това не включва половин дузина миниатюрни високоговорители, насочени към всяко ухо, но интелигентна цифрова обработка на сигнала, която осигурява точен позиционен звук само с два стандартни високоговорителя за слушалки.

Въпреки това, ръководителят на Oculus VR Палмър Лъки доста натрапчиво разказа за това как прикачените слушалки на Прототипът на Crescent Bay е изцяло пригоден за 3D аудио обработката и всъщност е много добър качество. Ще трябва да изчакаме нашата примерна рецензия, за да видим дали окончателната версия всъщност завършва с прилични вградени слушалки.

Морфей срещу Окул 3

Project Morpheus също има 3D аудио и Sony всъщност има доста голям опит в тази област. Въпреки че не сме сигурни каква част от знанията биха стигнали от Sony Audio до екипа на Morpheus, ако съраунд ефектът е почти толкова добър, колкото Sony MDR HW700 във финалната версия ни предстои почерпка.

Oculus Rift Crescent Bay срещу Morpheus: Свързаност

Преди да приключим, кратка бележка за свързаността. И двете VR слушалки използват пробивна кутия, която намалява броя на кабелите, забиващи се в самото главно устройство, до един.

Нито едната, нито другата слушалка не са безжични и изглежда много малко вероятно да видим такава функционалност в едно поколение (от гледна точка на дребно) на тези устройства. На този етап ниската цена има значение повече от безжичната връзка.

Ранна присъда

Кои VR слушалки са по-добри? Нека бъдем ясни: в този момент е твърде рано да се каже. Както каза Палмър Луки, „всичко в залива Кресент е в процес на разработка. Нищо не е окончателно. " И това означава и текущата версия на Project Morpheus, особено след като тази слушалка трябва да излезе до 2016 г.

С всяка итерация обаче виждаме, че производителите на слушалки се обединяват около няколко основни решения за дизайн. Обектив за изкривяване на изображението, OLED дисплеи и 3D аудио са поръчки за деня за предстоящите слушалки.

Това, върху което най-вероятно трябва да се съсредоточите, е какъв геймър сте. Това трябва да определи кои, ако има такива, ще ви интересуват. Конзолен геймър? Забравете Rift засега и не се вманиачавайте по Project Morpheus, докато не чуем повече през юни на E3 2015.

PC геймър с добър компютър за игри? Чувствайте се свободни да влезете дълбоко в коляното във вълнението на Oculus Rift. Вече има какво да проверите. Но не купувайте прототип на разработчика, тъй като този, който можете да закупите в момента, дори няма модификациите, за които говорихме в тази статия.

Печалбата на Nokia нараства с 66%, реакцията на таблета N1 е „забележително благоприятна“

Nokia разкри 66% увеличение на оперативните печалби за 2014 г. по време на последното си проучван...

Прочетете още

Uncharted 4 е последното ура на Нейтън Дрейк, но франчайзът може да продължи

Ексклузивната за PS4 Uncharted 4 ще бъде последното от приключенията на главния герой Нейтън Дрей...

Прочетете още

Keyport е модулен мултиинструмент за wannabe MacGyvers

Случвало ли ви се е да се окажете без подходящия инструмент за дадена задача? Може би трябва да и...

Прочетете още

insta story