Шон Лиу от Oculus говори за това защо съдържанието е важно за VR и за Oculus
Trusted Reviews разговаря с Шон Лиу от Oculus, директор по управление на хардуерни продукти в екипа на VR на неотдавнашно събитие за визуализация на Oculus в Лондон. Докато той продължително говори за някои от предизвикателствата на второто поколение виртуална реалност, общото послание е ясно: съдържанието е цар.
VR има няколко проблемни генезиси след няколко последователни години, тъй като „Годината на VR“ не успя да осигури основното приемане на виртуалната реалност. Въпреки това, Oculus продължават да се въздържат и както можете да видите от нашите ръце навреме с Oculus Rift S и Oculus Quest че са постигнали силен напредък.Свързани: Най-добрите Android телефони
Попитахме Liu за това как VR гигантите се надяват да очароват потребителите с най-новите си устройства.
„Спомням си, когато за първи път имах DK1 и създадох игра за него“, казва Лиу. „Мисля, че много от нас имаха тези надежди и стремежи за това какво може да бъде VR, но изграждането към това беше предизвикателство.“
„Първо и преди всичко започва със съдържание“, добавя Лиу. „Проблемът е как се получава наистина убедително съдържание с тройно А? Това създава предизвикателен проблем с пилешкото и яйцето, където като разработчик е трудно да се каже, че ще отида ангажирайте X брой хора и X милиона долара за заглавие, когато нямате обхвата на това ново екосистема. "
От друга страна, Лиу добавя, че от хардуерната страна хората питат „Как всъщност да извлека ръка от нашите устройства?“. Отговорът на това се крие частично от екипа за партньорство за съдържание, но също и от планираните кръстосани покупки и кръстосани игри както за Oculus Rift S, така и за Oculus Quest.
Свързани: Най-добрият iPhone 2019
"Идването от DK1 дни до мястото, където сме днес, беше невероятно." Лю ентусиазира. „Наистина се радваме, че в пространството има и други играчи, очевидно има Sony, които също настояват за съдържанието. И това е добре не само да покажете какво могат да направят устройствата, но също така дава усещане на клиентите от това VR наистина идва тук, за да остане, получава най-доброто съдържание и сега е моментът да вземете устройство. "
Liu признава, че много от потребителските устройства за стартиране може да са оставили малко студ за VR, но твърди, че приемането на този етап е предимно за съдържание. „Изгради го“, не каза Лиу, но щеше да го направи, ако беше през 1989 г. във фантастичния бейзболен филм „Field of Dreams“, „те ще дойдат“.
„Развълнувани сме от състава, който се случва. Имаме партньорство със Междузвездни войни, което доведе до Lord Vader Immortal, взехме някои от най-добрите заглавия от Rift и сега ги пускаме с Quest. "
Liu смята, че за хората на оградата относно VR, сега е времето и съдържанието ще бъде решаващото.
Продава се на VR? Идвате ли при нас? Уведоми ни.