Tech reviews and news

Shadow of the Tomb Raider Review

click fraud protection

Присъда

Shadow of the Tomb Raider е приятно екшън приключение в по-голямата си част, но често пада жертва на безразборно повествование и структурно темпо, което наистина спира финала на трилогията изпъкващ.

Професионалисти

  • Абсолютно разкошен свят за изследване
  • Предизвикателство Гробниците са радост за намиране и завладяване
  • Геймплей и стелт правят някои силни срещи
  • Лара Крофт продължава да бъде силна, добре действаща героиня

Минуси

  • Разказът е слаб, разединен и изхвърлен
  • Темповете подкопават изследването и механиката
  • Не успява да се възползва от героите и историята на миналата игра
  • Все още няма динозаври ...

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 39,99
  • Разработчик: Eidos Montreal
  • Дата на издаване: 14 септември 2018 г.
  • Жанр: Екшън приключение
  • Платформи: PS4, Xbox One, PC
Лара Крофт отново е пораснала.

Разработена от Eidos Montreal в сътрудничество с Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider следва Лара тъй като тя отново се опитва да спре Ордена на Троицата да намери артефакти, способни да унищожат света. Това е мъчителна приказка за Лара, която се примирява със собствения си морал и осъзнава стойността на приятелството, въпреки че рядко се желира по задоволителен начин.

Заключителната глава на трилогията за рестартиране на Лара Крофт е сложна. Това е едновременно най-осъществената глава досега, но също така непрекъснато се издига под тежестта на собствената си амбиция. Независимо дали става дума за разказ, битка или проучване, много малко в Shadow of the Tomb Raider се чувства толкова добре, колкото бих искал. Това не означава, че е лошо, постоянно е страхотно, но в крайна сметка седи в сянката на своите съвременници.

Проблемна крачка и странна смесица от изпълнения ми попречиха да се инвестирам истински, а отсъствието на писателския талант на Риана Пратчет най-категорично се усеща. Дъгите се установяват, без никога да се изплащат по смислен начин или по друг начин да се разхождат в неизвестност, без да бъдат докосвани с часове. Това е разочароващо. Да, Възходът на нашественика на гробници можеше да се почувства родово, но въпреки това успя да тъче отлична прежда, независимо.

Тук е точно обратното. Нещата се увиват в изключително антиклиматичен финален акт, който не успява да постигне благодарение на тромавия разказ, който жонглира с твърде много елементи, когато никой от тях няма достатъчно дълбочина. Лара прекарва време или в разговори за мъртвите си родители, осъзнавайки собствените си заблудени намерения, или отблъсквайки Тринити, зла организация, чиито мотиви са кални и непоследователни.

Свързани: Най-добрите PS4 игри

Shadow of the Tomb Raider започва с буквалния апокалипсис. След открадването на древна кама, Лара е предупредена от враговете си за катаклизма, който тя е задействала. Това веднага става ясно, когато възторжено цунами пробива Мексико, убивайки хиляди и оставяйки нашата героиня очукана, счупена бъркотия. Рамото на Йона е единственото, на което е останало да се облегне, близък приятел на Лара, за чиято връзка е удоволствие да свидетелства.

Връзката между Лара и Йона е брилянтна. Той е изпълнен с история и истинска грижа, която блести до края. Трябваше да е основният фокус, но вместо това се оказва отстрани, тъй като на многобройни, далеч по-малко интригуващи дъги се отдава значимост. Изглежда, че Ейдос Монреал не беше сигурен как да завърши тази трилогия, което доведе до кавалкада от кухи, но пищно произведени кътсцени, които ви превеждат от един комплект в следващия - за щастие, всички те са абсолютна радост за опит.

Освен няколко поръчкови места, по-голямата част от времето ви ще бъде прекарано в Скрития град Пайтити. Открита в работното време, тази древна обител е огромна, действайки като основната зона на центъра, към която ще се връщате отново и отново с напредването на историята. Той е хитро проектиран и оживен от живота, докато гражданите изпълняват ежедневните си рутинни практики. Лара е непозната в странна земя и обитателите й реагират съответно.

Ще получавате съмнителни погледи, докато изследвате, независимо дали надничате през празно домакинство или откривате руини, които са останали недокоснати от десетилетия. Лара Крофт има комедиен елемент, който копае през примитивни колиби като студент в годината на пропастта си, но там е и мястото, където по-голямата част от Сянката се надява: изследване. Препъването в скрити крипти (по същество миниатюрни гробници), за да се намери полезен ъпгрейд и няколко парченца знания е увлекателно лечение, развиващо света на играта по начини, които не очаквах.

Свързани: Super Smash Bros Ultimate

Challenge Tombs са истинският акцент. Огромно разширени от предишните игри, те вече се чувстват като нива в себе си, тъй като можете да прекарате над 30 минути, опитвайки се да разрешите дяволски създаден пъзел.

Дизайнът на гробници може да варира от рушащ се испански галеон сред границите на скала до смес от лабиринтни водни пътища, които ще ви завладеят за секунди. Всеки един е полиран до съвършенство, идилично поставен, когато се среща в цялата история. Някои са скрити в и около Paititi и бихте си направили лоша услуга, ако не ги потърсите.

Eidos Montreal подчерта, че подчертава огромния размер на Shadow of the Tomb Raider’s hub world преди пускането и си струваше да го направя. Можете лесно да загубите часове, като откриете всички скрити реликви, крипти и гробници, разпръснати из мястото. Гражданите могат да ви осигурят странични куестове, но те са болезнено скучни, осакатени от едно и също мрачно писане, претеглящо основната кампания. Тъжно е, че диалогът се чувства толкова без значение. Историята на този град е очарователна, но въпреки това е скрита в описанията на артефакти и рядко превъзхожда извън тях.

Соло кампанията е може би най-малко убедителната част от целия пакет. Настрана зрелищните екшън поредици, това е обиколка на свят, в който чаках да се развихря. След секунди след отключване на способността за бързо пътуване се върнах на предишни места, за да помитам всичко, което съм пропуснал. Това е упражнение в удовлетворение, най-вече благодарение на напредъка на Лара за надграждане, който върши отлична работа за поддържане на интереса към по-широката вселена.

Свързани: Fallout 76 Последни новини

Разделена на три отделни категории умения, Лара може да надгражда и да придобива способности, които ще станат ключови за борба, проучване и събиране на ресурси. Всеки от тях се чувства като съществена крачка напред, особено ако това доведе до това, че сега можете да сваляте вериги или да изстреляте три стрели с едно натискане на бутона на рамото. Въпреки че реално променят начина, по който играете, подобренията на лов и събиране на растения се чувстват тривиални, както винаги имате достатъчно занаятчийски компоненти и като резултат от това да избиете пътя си за клане на животни се чувства до голяма степен безсмислено.

Когато Лара Крофт не унищожава паметници или нахлува в гробници, тя е намерена с автомат в ръка и безкрайни трупове в краката си. Макар и малко по-малко безвъзмезден от предишните записи, Shadow of the Tomb Raider все още изпитва болезнено удоволствие от таланта на Лара за клане. Тя ще окачи враговете си на върховете на дърветата, преди да им пререже гърлото, или ще ги запали в експлозия от огън. Тоналната промяна между плахата авантюристка, която почти се срамува от собствените си действия, към психопат за масово убийство е трудна за преглъщане и не притежава очарованието на Uncharted, което да помогне за това. Дори не ме карайте да започвам с нейните анимации на смъртта.

Поне боят е полезен. Въоръжена с лък, пистолет, пушка и щурмова пушка, Лара е сила, с която трябва да се съобразяваме, тъй като тя издухва войници, почти два пъти по-големи от нея. Оръжията също могат да бъдат надграждани, осигурявайки причина за смесване на нещата с различни прикачени файлове и странности. Моят личен фаворит беше приспособлението за пистолети, което едновременно можеше да отвлече вниманието на враговете и да запали нахалните бъгъри. Открих обаче, че стелтът е най-приятният маршрут.

Почти всички срещи могат да бъдат победени без нито един изстрелян куршум благодарение на новата механика на стелт. Лара вече може да се покрие с кал, преди да потъне в близката стена, чакайки Тринити да се спъне в клане. Това се чувства фантастично и веригите около десетина атаки, докато се криете в храсти или на върха на дърветата, никога не остарява. Така че е срамно, че бойните сблъсъци са изненадващо малко и по това време са поредната жертва на посредствената крачка на Shadow.

Свързани: Предстоящи игри на Xbox One

Враговете варират от оръдейна пехотна храна до по-мощни варианти, които ще трябва да мислите стратегически, за да изпратите. Тези с каски могат да вдигнат ракети, докато силно бронираните врагове не са толкова уязвими към стелт атаки. Тук има разумен нюанс, но само ако сте готови да играете според правилата на играта. В противен случай постоянната градушка от куршуми ще направи кайма от всичко.

Преминаването в Shadow of the Tomb Raider е истинско постижение, дори ако някои сегменти могат да бъдат фини. Изкачването на назъбени планински страни с вашите ледени колове, преди несигурно да се хванете надолу в малко, стегнато дере, са само някои от забележителностите, предизвикващи световъртеж, които ще предприемете.

Визуално това е майсторски клас в екологични детайли и истински спектакъл. Играх на Xbox One X, който е в състояние да управлява нещата с естествена 4K резолюция с HDR заедно с него. Освен няколко хълцания в производителността, той работи без никакви проблеми при 30fps. Ако сте издънка за сочна честота на кадрите, има възможност да приоритизирате тази по-горе резолюция, за да стартирате играта при 60 кадъра в секунда и все още изглежда прекрасно.

Присъда

Shadow of the Tomb Raider е приятно екшън приключение в по-голямата си част, но често пада жертва на безразборно повествование и структурно темпо, което наистина спира финала на трилогията изпъкващ.

Еволюцията, която беше на крачки от постигането на своето крещендо в Rise of the Tomb Raider, е изместена тук в полза на опит, който се чувства ненужно разединен, което кара основната кампания да се чувства като разсейване от иначе изключителната страна съдържание.

Предизвикателните гробници са радост за навигация, докато обилните количества реликви и съкровища, които чакат да бъдат намерени в и около град Paititi, са чест взрив за разкриване. Ще се върна за още и съм развълнуван да видя накъде върви поредицата, но не мога да не се чувствам разочарован, когато всичко е казано и направено.

Amazon иска да купувате продукти, като мигате

Amazon иска да купувате продукти, като мигате

В стремежа си към по-опростен и по-сигурен път за покупка, Amazon премина към нови крайности.Amaz...

Прочетете още

SanDisk Sansa Clip Zip Преглед

SanDisk Sansa Clip Zip Преглед

ПрофесионалистиПоддръжка на добър форматСтрахотна ценаРазширяема паметМинусиПрекомерно ограничава...

Прочетете още

Дванадесет южни книги книга преглед iPhone случай

Дванадесет южни книги книга преглед iPhone случай

ПрофесионалистиЗашеметяващ дизайнИзключително добре направенЗащитен и сигурен кожен корпусМинусиН...

Прочетете още

insta story