GTA 5 е най-скъпата игра, която някога е струвала £ 170 милиона
Преди пускането на следващата седмица Rockstar потвърди това GTA 5 е най-скъпият геймър, правен някога, струвайки огромни 170 милиона британски лири за производство.
Затъмняване на бюджетите на колеги AAA заглавия като Call of Duty: Black Ops 2 и предстоящите Watch Dogs, Rockstar North разкри, че 170 милиона паунда, похарчени за изграждането на GTA 5, са най-високата такса, изплащана някога за игра.
С повече от три милиона копия на GTA 5, които вече са предварително поръчани, се очаква, че с нетърпение очаквано заглавие ще възстанови значителните си разходи по двойно бърз начин.
Изглежда, че такъв голям бюджет ще създаде една от най-големите игри, правени някога, със света на GTA 5, по-голям от всички предишни GTA заглавия, взети заедно.
„Това, което направихме, е да създадем свят, в който можете да загубите себе си. Място, в което е интересно и забавно да се живее “, каза Аарон Гарбут, сериен арт директор в Rockstar North, студиото в Единбург, отговарящо за GTA 5.
„По всякакъв търговски мащаб Grand Theft Auto е лесно най-големият културен износ на Шотландия досега“, каза Брайън Баглоу, писател на първата игра на GTA, в интервю за Шотландец. „Досега серията е продала около 135 милиона копия.“
Той добави: „Наближават 17 години от началото на GTA и това се превърна в нещо, което не мисля, че някой, който се занимава с оригиналната игра, би очаквал.
„Поредицата се появи не само на скокове, но и на дълги скокове оттогава. Стана много повече от сумата на частите му, това е напълно глобален феномен. Това е петото основно издание и хубавото е, че всички те са създадени тук, в Шотландия. "
Миналата седмица Rockstar предложи, въпреки че все още няма потвърдени GTA 5 Xbox One или GTA 5 PS4, играта вече се чувства „следващо поколение“.
„В сравнение с GTA 4, този [GTA 5] определено ни се струва„ следващо поколение “, каза Фил Хукър, асоцииран технически директор на Rockstar North в скорошно интервю.
„Когато започнахме, знаехме, че обхватът на GTA 5 е огромен и невероятно амбициозен. За щастие от завършването на GTA 4 имахме екип, който вече беше много добре запознат с хардуера. "
Той добави: „Всеки аспект на играта трябваше да бъде по-добър, по-богат в геймплея и по-плавен и да знае, че стартираме на същите платформи означаваха, че можем да се съсредоточим върху извличането на максимума от тези конзоли и да направим играта толкова фантастична, колкото възможен.
Прочетете още:Най-добрите игри 2013