Tech reviews and news

Devil May Cry 4 Преглед

click fraud protection

Основни спецификации

  • Преглед Цена: £ 29.89

Роден от схема за създаване на следващо поколение Resident Evil по времето, когато следващото поколение означаваше PS2, Devil May Cry взе три игри, преди Capcom да получи правилната формула. На възраст над петнадесет години винаги съм се съобразявал с това Дяволът може да плаче 3 като малко виновно удоволствие: хиперпомпано, разтърсено приключение на лов на дяволи, което завладява по-малко, колкото по-малко сериозно е взето. Има нещо удивително глупаво в манията на сериала за готиката и кървавото, да не говорим за трайната мания на Capcom за момчетата от по-пневматичните области на женската форма. Въпреки че DMC3 беше малко игра на хардкор геймъри, нямаше как да не го харесам.


Може би затова съм равен с разочарование и облекчение, когато открия, че Devil May Cry 4 е много в едно и също зърно. Въпреки смяната на главния герой, това не е опит за израстване, разширяване или предефиниране на франчайза - това е основно опит да направите малко по-приятелска версия на Devil May Cry 3 с искряща HD графика, по-голяма скала и няколко добре обмислени ощипвания. Ако търсите съперник на Sony

Бог на войната тогава може да се разстроите от липсата на напредък. Ако просто искате игра, която се разклаща, най-вече ще се радвате.


Отначало новите неща може да са обезпокоителни. Нашият стар герой, Данте, прекарва първата половина на играта като един от двусмислените антигерои на Capcom, всъщност на няколко пъти се изправя в квадрат с новия ни герой, Nero. Подобно на Данте, Нерон има кръв на предателя демон, Спарда, който тече във вените му - също като Данте - той харесва дълги кожени палта, съмнителни прически, пистолети с голям калибър и магия мечове. Различните избираеми стилове на бой на DMC3 изглежда са излезли от прозореца, но на тяхно място Nero има нова играчка: демон-ръка, която той може магически да протегне към грайферите и обикновено да ги удари в най-близката твърда повърхност. Хвърлете друга способност - силата да се заключва върху синьо светещи предмети или насочени врагове и да използва ръка, за да плъзнете Nero към тях - и изглежда Capcom има различни планове за сериала този път наоколо.


И все пак в рамките на няколко часа става ясно, че все още сме на същата добре утъпкана територия. По принцип Неро броди из поредица от среди, решавайки доста прости пъзели и борейки се с демони с меча и пистолета си. Започвате с избор на основни наклонени черти и прекарвания, въведени от (шок!) Урок, но разработвате по-голям избор от комбинации и подобрени способности чрез събиране на душите на демони, докато събирате кървави червени топчета от същност на демони, с които можете да изпръскате здравни пакети (тук звезди) и други надстройки.

Пъзелите често са жалко лесни - до степен, че играта на практика изчиства решението само с малко загадъчни бележки за окончателно дебел - и истинското предизвикателство идва в овладяването на бойните умения на Нерон и избиването на враждебни демони по най-ефективния и стилен начин възможен. В края на повечето глави има шеф, който се различава от по-голямата част от шефовете на Capcom по това, че а) те не са смешни трудно и б) няма да ви отнеме по-голямата част от час, за да разберете коя нелепа последователност от действия ще им донесе надолу.


Всъщност разумността относно нивото на трудност е една от най-големите силни страни на DMC4. Не се притеснявайте, хардкор поклонници на Данте, все още можете да играете играта в сложния режим Devil Hunter и дори да отключвате по-твърди режими над него. Ако обаче просто искате да се насладите на пътуването, можете да изберете режима Човек - без никакъв намек за унижение - още от самото начало. Можете дори да зададете определени игрови механизми, включително комбинации и надстройки на уменията, които да се обработват интелигентно от самата игра. Резултатът? Първият наистина достъпен Devil May Cry.


Сега има две добри причини, поради които може да искате просто да се насладите на пътуването. Първо, гарантирано ще харесате гледките. DMC4 е сериозно разкошна игра. Архитектурата този път е малко по-малко тъмна и красива, но има много готически разкош, на който да се насладите и тъй като Capcom съчета някои зашеметяващо отчетливи и детайлни текстури с превъзходна, умишлено преувеличена HDR осветителна система, всъщност можете да видите епичната природа във всичките й слава. Дизайнът и анимацията на персонажи и чудовища отговарят на традиционните високи стандарти на Capcom, а шефовете - за пореден път - са блестящо замислени и изпълнени. Точно това бихте очаквали от следващото поколение Devil May Cry; няма бъркотия, песъчинки или реалистични щрихи на Неизследван или а Скорости на война, нито има изразителна човешка анимация на (отново) Uncharted или a Небесен меч. Това, което има, е мащаб, цвят, контраст, дефиниция и въображение. Лично аз мисля, че изглежда доста адски добре.


Второ, DMC4 е безсрамно конзолно забавление от старото училище от вида, който използвахме преди всеки дизайнер започна да се тревожи за завладяващи истории, отворени светове и реалистична, напълно интерактивна среда. Capcom не се тревожеше за физиката в реалния свят или за възникващия геймплей, когато създаде DMC4 - беше твърде зает да мисли за грозни чудовища, остри предмети и страхотни начини, по които двете могат да се пресекат. Сюжетът е глупост, диалогът е нелеп и цялото нещо по-мелодраматично от цяла поредица от отчаяни домакини - само нашите отчаяни полудемони опаковат мечове и пушки. Дори саундтракът е грандиозно преувеличен, с истински ужасна бойна песен, която звучи като неразумен опит на някого за индустриален траш, с текстове, предизвикващи свиване. Чудя се дали можете да изтеглите MP3?

Разбира се, има няколко причини, поради които не можете да не желаете Capcom да е проявил малко повече амбиция - и дори малко повече усилия на моменти. DMC4 може да се почувства умишлено старомоден, с някои шокиращо линейни дизайни на нивото, връщането на стария „ние ще заключим вие в тази камера, докато не победите няколко вълни от рутината на враговете и дори невидимите бариери навсякъде магазин. Защо, в наши дни?


В по-голямата си част камерата се управлява от компютър и макар избраните ъгли и движения да са изкусни, те също могат да объркат. Най-лошото от всичко е, че докато можете да спестите почти навсякъде, където искате, всъщност зареждането на играта ви изхвърля веднага в началото на мисията. Тъй като трябва да купувате, играта продължава да се натрупва на няколко сложни мулти-чудовищни ​​отпадъци, преди дори да стигнете до битка с шефа, това е проблем. Досада е също така, ако играете късно или попълвате времеви интервал и искате да спрете, преди да се заемете с шефа. Не съм сигурен защо Capcom смята, че подобни неща все още са приемливи.


Отвъд тези дрънкания има още една основна причина, поради която не мога да бъда прекалено щедър към DMC4: повторение. Истинско удоволствие е да разбера, че след като изиграхте първите две трети от играта като Нерон, отново сте в каубойските ботуши на главния убиец на демони Данте. За съжаление, Capcom след това използва това като оправдание, за да използва повторно нивата, чудовищата и босовете, които вече сте победили като Nero по пътя към голямото финално шоудаун. Това не е чак толкова лошо, колкото звучи - нови метеорологични ефекти, нови предизвикателства, преработени секции и съвсем реално разликите между Нерон и Данте, когато става въпрос за борба, означават, че тези нива всъщност не се чувстват подплата. Все пак има нещо малко евтино и нахално в този хитър план.


Предполагам, че има нещо иронично, когато критикувате играта, че изваждате повече от същото, когато - ефективно - точно това прави DMC4 толкова силно продължение. И все пак излизате с чувството, че Capcom трябва да направи нещо повече с DMC5, ако иска да избегне обвинението, че това е просто облекло на игра от последно поколение в лъскав нов HD костюм. И все пак, това е доказателство за това колко добър е основният геймплей на DMC, че можем да играем DMC4, без тази мисъл да възниква непрекъснато. В крайна сметка новият DMC4 не е прераждане или възкресение, но е - поне - ужасно много забавен.


„Присъда“


Дали DMC4 е твърде близо до DMC3 за комфорт? Може би, но новите способности на Nero и зашеметяващата HD графика продължават да крият факта. Онези лудории, които убиват демони, все още се чувстват добре.

Характеристика

Жанр Екшън / Приключенски, Борба
Играч (и) 1
Преглед на SteelSeries Sentry Eye Tracker

Преглед на SteelSeries Sentry Eye Tracker

ПрофесионалистиЛесен за инсталиранеМного надеждно проследяване на очитеПодробен анализ на игратаМ...

Прочетете още

Преглед на DeLonghi RotoFry F28311

Преглед на DeLonghi RotoFry F28311

ПрофесионалистиИзползва по-малко масло от конвенционалните фритюрнициЛесно се почистваБързо и дос...

Прочетете още

Oculus: Виртуалната реалност трябва да бъде преживяна, за да бъде разбрана

Едно от основните предизвикателства пред виртуалната реалност, която удря мейнстрийма, е, че тя т...

Прочетете още

insta story