PS4 е „по-сложен“ за разработване, отколкото Xbox One, казва Witcher dev
С Xbox One и PS4 и двете вече се продават в Обединеното кралство, битката за игри от следващо поколение наистина е в ход, като един експерт от бранша предполага, че Microsoft може да има предимство, поне в смисъл на развитие.
Според разработчика на CD Projekt Red, работещ и с двете конзоли от следващо поколение, PS4 е „по-сложен“ за разработване за конкурентния Xbox One.
„Xbox One е доста лесен за разбиране, защото не само хардуерът [е] подобен на компютъра“, каза Балаз Торок, водещ програмист на двигател от следващото поколение Witcher 3 Eurogamer. Той добави: „Всичко като SDK, API е наистина подобно на това, което бихте намерили на компютър.“
Поглеждайки към новосъздадения геймър от ново поколение на Sony, разработчикът заяви: „
Разширявайки предизвикателствата пред работата за PS4, той добави: „На PS4 е много добре да разполагате с бърза памет. Всички наистина са доволни от това - но проблемът е, че играта трябва да функционира на всичко. “
Торок заяви: „Ние не го задържаме, просто сега не сме на етапа, за да влезем и да оптимизираме за всяка платформа конкретно. Искаме да накараме играта и целия двигател да работи на всичко, с всички функции и камбани, и след това просто да оптимизираме, оптимизираме, оптимизираме. "
Въпреки че се предполага, че PS4 има енергийно предимство пред водещия си съперник, Torok твърди, че това не е така.
„Не виждам голяма разлика в мощността“, каза той. „Паметта е много различна, но чиста изчислителна мощност, ако просто я измервате, няма голяма разлика.“
Прочетете още:Xbox One срещу PS4