Tech reviews and news

Hearthstone: Големият турнир ще "принуди играчите да объркат нещата"

click fraud protection

Докато новите карти излизат на живо, Ник Коуен разговаря с Blizzard за играчите, които могат да очакват от новата експанзия на Hearthstone за TrustedReviews.

След едномесечно чакане със стиснато юмручно очакване, верният Hearthstone най-накрая вече може да изгражда тестета с картите на Grand Tournament. Играчите получиха първия си вкус от новата експанзия на Blizzard в режим Tavern Brawl през уикенда - въпреки че изборът им беше ограничен до предварително изградени колоди за класовете Mage и Hunter.

Новите карти стартираха вчера - в случай на някои региони много късно вчера - така че пълното въздействие те ще имат на утвърдени тестета и стиловете на игра на този етап са неясни (ще публикуваме ревюто си в следващите дни). Междувременно TR седна с изпълнителния продуцент на Hearthstone, Хамилтън Чу и старши дизайнер на игри, Майк Донаис, за да разбере какво играчите могат да очакват от The Grand Tournament Expansion.
Hearthstone: Големият турнир
TR: Доколко прасето беше балансирано от играта с въвеждането на новите карти?


Майк Донаис: (Смее се) Ами аз съм отговорен за това и отделих много време за това с екипа и, въпреки че прекарахме много дълго време в играта му, все още има някои карти, които ни се струват страшни. Обсъждахме дали да не подправяме част от надолу, но в крайна сметка решихме да пуснем тези страшни карти с разширяване.

TR: Колко страшно си говорим?
MD: Е, ‘Lock‘ n Load ’е доста добър пример. Това е заклинание на ловец с две мани, което, след като го пуснете в игра, всеки път, когато играете заклинание на ловец, добавяте произволна карта на ловец в ръката си. Това е нещо, което ви позволява просто да полудеете; можете да добавите много допълнителни карти към ръката си, само като изстреляте заклинание след заклинание.

Но освен че е страшен, той смесва вариацията и позволява на играчите съвсем нов начин на игра с Хънтъра - и ние го искаме за всички класове. За нас е важно да създадем тези ситуации, за да накараме играчите да станат малко по-креативни.

Вижте също: Най-добрите игри за Android 2015 г.

Hearthstone: Големият турнир
TR: Нека поговорим за механиката Inspire и Joust. Как се появиха тези?
MD: Ами Joust улавя аромата на основната тема на разширяването - Големият турнир е свързан със сблъсъци на рицари - и той изправя миньони един срещу друг в кратки състезания. Начинът, по който работи, е, че и двамата играчи разкриват карта, победителят е който и да е, който има по-висока цена Механично ни харесва, защото ако вашият противник има много евтини миньони и вие имате много скъпи миньони, ще спечелите повечето от вашите състезания. Това означава, че ако непрекъснато губите от евтини колони за миньони, игралното поле се изравнява малко, защото спечелването на Joust дава предимство на вашия миньон, като подигравка или Божествен щит.

Хамилтън Чу: В механично отношение Inspire идва от идеята да играе класове като героите, на които се основават. По-скоро се чувствате като жрец, ако лекувате миньони например. Механика е елегантен; всеки път, когато използвате силата на героя си, всяко нещо се случва с миньона със способността Inspire. За пореден път отваря много нови възможности и нови възможности за игра.

MD: Интересуваме се да видим какъв ефект имат новите карти върху играчите, защото според нашия опит играчите експериментират и реагират бързо, а след това създават нови мета-колоди. Ще бъде забавно да се гледа.

Вижте също: Най-добрите игри за iPhone 2015

Hearthstone: Големият турнир
TR: В Hearthstone играчите имат склонността да се установяват в определени модели на игра. Колоди като (Warlock) HandLock и (Warrior) GrimPatron например са доста ефективни, но не са много забавни за гледане в режим Spectator. Една от целите на Големия турнир ли беше да принуди играчите да измислят нови стилове на игра?
MD: Е, определено ще принуди играчите да объркат нещата. Виждали сме това отново и отново в миналото: играчите се опитват да добавят карти към изпитани тестета с различни резултати. Това е страхотната част за Hearthstone; играчите ще експериментират, смесвайки новото и старото - Сигурен съм, че със сигурност ще бъде разгледано много внимателно изграждането на палубата на Grim Patron.

HC: Много е интересно, когато помислите, че Grim Patron - картата - не излезе на сцената до последното Solo Adventure, Black Rock Mountain. Палубата Grim Patron Warrior отне известно време, за да се материализира след това, така че показва, че общността взема a малко време, за да разберете как определени карти могат да променят състава на техните колоди и стратегиите, които те използване.

Вижте също: Най-добрите игри за iPad 2015

Hearthstone: Големият турнир
TR: Ще има играчи, които изпробват някои от картите от разширението и не ги харесват - или просто не могат да си ги позволят. Колко предимство ще загубят срещу играчи, закупили (или взели) новите карти?
MD: Е, едно от нещата, които обичаме да правим в дизайна - особено в по-новите комплекти - е нещо, което наричаме „Sideways Design“. Вместо да правим по-силни колоди, ние създаваме повече опции за колоди. Независимо дали управлявате палуба Mech, палуба Murloc или палуба Dragon, не означава, че сте в по-лошо положение, защото не сте закупили конструкцията на един от тези типове палуби.

Това се опитваме да направим с всяко разширение. Не даваме приоритет на една колода или клас. Трябва да сте добре - дори ако не искате да купувате картите на Големия турнир.

Mirror’s Edge Catalyst е отложен за май 2016 г.

Electronic Arts обяви това Mirror’s Edge Catalyst сега ще стартира през май 2016 г. Дългоочаквано...

Прочетете още

Windows 10 срещу Windows 95: Част 3

Windows 10 срещу Windows 95: Част 3

Донесено ви заедно с MicrosoftВ непрекъснатото си стремеж да види докъде е напреднал Microsoft Wi...

Прочетете още

Разкрити са 3 нови скрийншота на Shenmue

Разкрити са 3 нови скрийншота на Shenmue

Shenmue 3 ще стартира до декември 2017 г., но разработчикът Ys Net закача феновете с някои ранни ...

Прочетете още

insta story