Tech reviews and news

RIP Satoru Iwata, главен изпълнителен директор на геймърите

click fraud protection

МНЕНИЕ: Ник Коуен изследва как Сатору Ивата е преминал от геймър до изпълнителен директор на геймърите, без да забравя корените си.

Спомням си, че присъствах на E3 през 2010 г., годината, в която Nintendo представи 3DS и множеството игрални партньори, които беше подредил, за да направи игри за него. Театърът Nokia се колебаеше между бурните аплодисменти и припевите на ‘ooohs’ и ‘aaahs’. Ако сте слушали отвън и не сте имали представа какво се случва в театъра, може би сте си помислили, че присъстващите гледат някакъв цирков акт. По някакъв начин бяхме ...

Освен хардуерните и софтуерните разкрития и възгласите на феновете и журналистите в театъра, помня видео, което закри конференцията. На него се вижда как главата на Nintendo Шигеру Миямото, шефът на САЩ Реджи Филс-Айме и изпълнителният директор на Nintendo Сатору Ивата бягат от гигантски анимирани бъчви, които подскачаха надолу по хълм след тях. По това време си спомням, че отбелязах, че „Обзалагам се, че никога не бихте виждали Дон Мхитри или Джак Третън да правят това“.


Сатору Ивата
Въпреки че трябва да призная, че не съм най-големият фен на игрите и конзолите на Nintendo, винаги очаквах с нетърпение брифингите на японската компания на E3 и Iwata беше голяма част от това. В индустрия, където корпоративните глави говорят с внимателно изработени звукови байтове, които ги държат на една ръка разстояние от масите на феновете, които инвестира в техните платформи и IP адреси, Ивата се натъкна на по-топъл, по-приятелски настроен и повече на ниво със своите фенове, отколкото своите съвременници.

През последните няколко години най-добрият месинг се появи на брифингите за Nintendo Direct като кукли на Джим Хенсън, а миналата година Fils-Aime и Iwata го измъкнаха от Super Smash Bros. стил. За да бъда откровен, Ивата винаги изглеждаше така, сякаш се забавлява повече от техните конкуренти - и това усещане за забавление беше незабавно заразно. Това е може би защото Iwata беше преди всичко геймър.

За разлика от своя предшественик, доста авторитарният Хироши Ямаучи, фонът на Сатору Ивата е в развитието на игрите.

Започва в лаборатория HAL, работеща по франчайза за игри Kirby, и въпреки че преминава през редиците към управление, той винаги държи ръката си от страна на програмирането. Може би една от причините той да е толкова достъпен за геймърите - както на любителите, така и на убеждението на медиите - е, че той е бил част от тяхното племе. Ивата може да е заемал една от най-мощните позиции в игрите, но както винаги е бил склонен да каже на хората:

„На моята визитка съм корпоративен президент. Според мен аз съм разработчик на игри. Но в сърцето си съм геймър. "

Вижте също: Най-добрите игри на Wii U 2015 г.

Сатору Ивата
Ивата имаше поглед към геймърите, който беше по-приобщаващ от повечето. Неговата декларирана цел е да донесе радостта от игрите на възможно най-много хора - независимо дали са започнали да играят рано в живота си или не. За разлика от някои, които гледат на „да си геймър“ (каквото и по дяволите да означава това) като на част от изключителен клуб, който избягва външни лица, Ивата прокара идеята, че нямаше ограничение или броят на хората, които играят, можеше да привлече и провалът на игровата индустрия да осъзнае това го накара да се превърне във вътрешността гледам.

 „Тъй като прекарваме повече време и пари в преследване на същите играчи, кого оставяме след себе си?“ Ивата попита в GDC през 2005 г. „Създаваме ли игри само един за друг? Имате ли приятели и членове на семейството, които не играят видеоигри? Е, защо не? "

Тази привлекателна перспектива беше представена в Wii, конзолата, която изпрати съдбата на Nintendo в стратосфера и създаде изключително популярния - и понякога злонамерен - поджанр на случайните игри. С Wii всеки може да бъде геймър и макар да не можете да отдадете успеха му на Iwata, това беше така по същество неговото кредо е парцелирано в бяла малка конзола с интуитивен и лесен за използване сензор за движение контроли. Всеки можеше да го играе. Точно както Ивата искаше.

Вижте също: PS4 срещу Xbox One

Сатору Ивата
През последните години - въпреки успеха на 3DS - съдбата на Nintendo донякъде бележи, но това не отслаби ентусиазма на Ивата.

След слабите продажби на Wii U конзолата на Nintendo, Iwata предприе съкращение на заплатите и нареди на ръководителите под него да направят същото - ход, който изглежда съмнителен за много други изпълнителни директори.

Тъй като новинарският цикъл продължава, вече промишлените стопани обмислят кой да влезе на мястото на Ивата, и какъв ефект ще има неговото преминаване върху бъдещите проекти на Nintendo, като конзолата NX, която в момента е в върши работа.

Подобна спекулация се чувства доста безвкусна в най-добрите времена, но в този случай е направо безсърдечна. Освен че наблюдаваше разработчиците, балансите и очакванията на инвеститорите, Ивата беше преди всичко човек, който посвети много от живота си, внасяйки колкото се може повече забавления в живота на другите. Ще ни липсва и, съдейки по изливането на скръб както от играчи, така и от колеги, не сме сами.

The Westport Independent Review

The Westport Independent Review

ПрофесионалистиПревъзходно чувство за балансИграта ви дава безплатно управление, за да изберете с...

Прочетете още

Windows 9 може да убие лентата с чар на Windows 8

Microsoft може да планира да се откаже от спорната странична лента на Windows 8 Charms от следващ...

Прочетете още

Samsung Galaxy S4 ще бъде пуснат в здрава форма до края на 2013 г.

Слуховете твърдят, че по-здрава версия на Самсунг Галакси с4 може да стартира тази година, заедно...

Прочетете още

insta story