Tech reviews and news

Resident Evil Revelations 2 Интервю: Мичитеру Окабе говори за смазваща атмосфера и своите крайни страхове

click fraud protection

Resident Evil Revelations 2Продуцентът Michiteru Okabe за създаването на смазваща атмосфера и това, което го плаши

TrustedReviews: Resident Evil е огромно, разтегнато знание на този етап. И така, колко лесна е входната точка за вашата игра?

Окабе: Ами защото играта е епизодична и е духовен наследник на Откровения - тя не е пряко продължение на която и да е сюжетна линия - така че не разчита на познанията на играча за поредицата. Това е добро място за хора, които не са запознати с Resident Evil, за да започнат. Наистина искахме да имаме за цел да имаме всички видове играчи, за да влезем лесно в него, така че дори да не знаете какво е Umbrella Corporation или какво се е случило в предишни игри, пак можете да влезете в него.

Ще можете да му се насладите, защото това е лична история. Бари [Бъртън] се опитва да намери дъщеря си и всеки може да се свърже с това. В същото време има много връщания и указателни табели за феновете на поредицата, така че да им хареса ровене из детайлите на играта и намиране на елементите, които я свързват с другите игри в серия. Дано да се погрижим и за двата лагера.



Вижте също: Resident Evil HD съвети и трикове

Resident Evil Revelations 2

Revelations 2 изглежда много по-бавен от много настоящи Resident Evil заглавия и се връща към корените на ужасите на сериала. Позволява ли епизодичната му структура да го направите по-инициална, стара школа хорър игра, отколкото ако работите по едно от по-големите заглавия на франчайза?

Ако разбиете историята на поредицата, Resident Evil 1-3 са класическата ера и заглавията, дошли след този вид модернизирани поредици. Някои играчи предпочитат класическата ера, а други харесват и двете. Прав си, като казваш, че Откровения 2 е нещо като заглавие обратно към основите в поредицата. Това е много продължение на концепцията, която е била основна в първите Откровения; искахме да обединим по-актуалното усещане за геймплея в по-късните записи на франчайза с класическата атмосфера на ужасите от по-ранните заглавия.

Неговата епизодична структура ни дава шанс да разгърнем историята с по-бавни темпове и да отделим време за нея малко повече. Освен това ни позволява да се концентрираме върху това да направим атмосферата по-потискаща. Играта е създадена, за да направи самото ходене по коридора, в което няма нищо, възможно най-зловещо и страшно по същество. Страхотно изживяване е да играете играта в тъмна стая със слушалки!

Вижте също: Xbox One срещу PS4

Resident Evil Revelations 2

Звукът в играта е смразяващ. Сякаш всеки един шум, който чуете, може да бъде приближаващо чудовище. Скочих в един момент, когато чух шум зад себе си и се оказа, че Наталия върви през храст!

Добре, че ви хареса! Ключът тук е, че не поставяме повтарящи се звуци в аудиозаписа, защото в крайна сметка това е евтин трик, който играчът ще прозре. Ние сме проектирали звука така, че докато сте в различните среди на играта да чувате звуци, които се чувстват така, сякаш се появяват естествено, така че въображението ви се развихри и се чувствате на ръба време.

Музиката в играта също помага за това; композиторите създават партитура, която включва звуци от предмети от сметища и играят с тях, за да създадат зловещи звукови ефекти, които са вградени в музиката. Дори да не знаете какво чувате, това ще ви повлияе на подсъзнателно ниво.

Вижте също: Xbox One срещу Xbox 360

Resident Evil Revelations 2

Настройката в Откровения 2 е далеч по-клаустрофобична от Resi 5 или Resi 6. Тези игри се чувстваха като в голям бюджетен филм. Откровение 2 усеща, че сте в независим филм на ужасите, където всичко може да се случи - дори до графиките, които изглеждат по-малко отчетливи. Това ли бяхте за това?
Ами класическата, клаустрофобична тясна среда се представи силно в поредицата - от имението в Resident Evil до кораба в първите Откровения. В Откровения 2 има различни среди и ние работихме усилено, за да намалим размера на някои от тях. Ако един коридор изглежда широко и отворен, ние го караме да се чувства по-тесен и смазващ. Това му придава по-страховита атмосфера, отколкото нещо, което бихте виждали в други скорошни игри Resident Evil.

Вижте също: PS4 срещу PS3

Resident Evil Revelations 2

Тъй като историята се развива между основните записи на поредицата, трябва ли да внимавате с развитието на сюжета? Или можете да излезете извън пистата?
Историята се развива между Resident Evil 5 и 6, така че ние приемаме алтернативния ритъм на всяко от номерираните заглавия в поредицата. Предимството, което имаме, е, че нямаме история, която да съдържа някой от героите или сценариите в другите игри. Ние не сме толкова ограничени, колкото си мислите - нашите герои не участват в събитията от другите игри, но трябва да свържем събитията с основната поредица. Но ние сравнително свободни да създадем стила и сюжета, който искаме, с много малко ограничения.

Фактът с Resident Evil обаче е, че макар че има чудовища, които бродят наоколо в играта, злото, което хората правят, е най-страшният аспект. Следвахме тази тема тук - не искам да развалям сюжета преди пускането на играта - но ще имате се вижда от геймплея, че докато много лоши неща се спускат на острова, някой ръководи шоуто тук. В началото на играта сте наясно с факта, че вашите конци се дърпат от човек, който ви е примамил там за гнусни цели.

И така, от какво най-много се страхувате?
(Смее се) Звучи така, сякаш измислям това, защото работя върху Resident Evil, но понякога и върху най-страшното за мен е, когато включа телевизора и виждам нещата от нашата игра да се случват в реалност света. Ние правим тези игри, в които измислените вируси причиняват хаос в измислени градове и след това виждате по новините, че биологичните катастрофи и вирусите засягат реалните хора. Всичко това е малко далеч от ежедневието ми в момента, но наистина е страшно да се мисли, че нещо подобно един ден може да ми повлияе лично. Фантастиката няма нищо в реалния свят!

Преглед на безжичния принтер Kodak ESP 9 Всичко в едно

Преглед на безжичния принтер Kodak ESP 9 Всичко в едно

ПрисъдаОсновни спецификацииПрегледна цена: £ 184.40Kodak е решена да направи възможно най-много о...

Прочетете още

Ръцете: Samsung Galaxy Watch 4

Ръцете: Samsung Galaxy Watch 4

Първо впечатлениеGalaxy Watch 4 има необходимите части, за да бъде най -добрият интелигентен часо...

Прочетете още

Galaxy Watch 4 срещу Galaxy Watch 3: Издържа ли новото носене на Samsung?

Galaxy Watch 4 срещу Galaxy Watch 3: Издържа ли новото носене на Samsung?

След куп течове, слухове и други, Samsung Galaxy Watch 4 най -накрая беше представен - но как се ...

Прочетете още

insta story