Recenze Metal Gear Rising: Revengeance
Profesionálové
- Úžasná akce hack-and-slash
- Stále má ozdoby klasického Metal Gear
- Chytré a uspokojivé bojové systémy
Nevýhody
- Extrémně lineární
- Brutální křivka obtížnosti
- Fotoaparát se snaží udržet tempo
Klíčové specifikace
- Cena recenze: 39,99 GBP
Potřebujete důvod k nadšení z Metal Gear Rising: Revengeance? No, tady jsou dva. Za prvé se jedná o první zcela novou hru Metal Gear, která zasáhla domácí konzolu za téměř pět let, a zatímco tato má jinou hvězdu, jinou žánr a dokonce i jiný vývojář, stále se vyrábí pod záštitou produkce Kojima a stále nese znaky Metal Gear sága. Zadruhé, jde o záležitost tohoto externího vývojáře. Revengeance je dílem Platinum Games, týmu stojícího za nedoceněným sci-fi střelcem Vanquishem a mistrovským Bayonettou; stále nejlepší akční hra hack and slash, která se v této generaci objevila.
![](/f/abc2ff197a7aa7f433850f94f191671b.jpg)
Metal Gear se setkává s Bayonettou
To je důležité, protože Metal Gear Rising: Revengeance není nic, ne-li akční hra hack-and-slash. Stealth a špionáž jsou mimo okno spolu s běžným hrdinou Metal Gear, Solid Snake, nyní s akcí zaměřil se na působivě násilné šermování a roli hrdiny zmocněného Raidenem, překvapivou hvězdou Metal Gear Solid 2. Série Metal Gear již viděla, jak se Raiden proměnil z popelavého nováčka v smrtícího kyborského ninja zabijáka. Revengeance posouvá tento proces o krok dále a vede Raidena po jeho dosud nejtemnější cestě.
![MGR Revengeance MGR Revengeance](/f/3428e308fe9fa0f694b4415423be72f9.jpg)
Hra začíná útokem na hlavu progresivního afrického státu a Raidenovou brutální a znetvořující porážkou v boji. Poté sleduje Raidena prostřednictvím operací ve východní Evropě, Mexiku a Coloradu, když vyšetřuje temné jednání vojenské korporace a jejích kyborských agentů. Příběh není tak složitý ani složitý jako váš průměrný Metal Gear Solid, ale všechny podpisové prvky jsou tam; výstřední šéfové, pečlivě naplánované kostýmy, neskutečný smysl pro humor. Chcete nekonečné rádiové klepání mezi hrdinou a jeho záložním týmem? Zdlouhavé úvahy o míru, životech stoupenců nebo povaze zabijáka? Kartonové krabice? Vše zde získáte.
Blokovat a počítat
Mezitím Platinum přináší ke stolu své vlastní jedinečné talenty. Genialita společnosti Platinum vždy spočívala ve svlékání mechaniky žánru až po jejich surové komponenty a jejich rekonstrukci zvláštními a úžasnými novými způsoby. Například si vezměte, jak Bayonetta převzala kombo-založené boje od Devil May Cry a přepracovala je do vynikající směsi kreativitu a načasování, nebo jak Vanquish popadl pomalu se pohybujícího krycího střelce a zcela jej transformoval pomocí vysokorychlostního pohybu. Revengeance zaujímá stejný přístup k tomu, jak hackujete, sekáte a blokujete, s inteligentním systémem vzájemně souvisejících mechanismů, které se spojují do velmi uspokojivého boje.
Maskování knoflíky vás nedostane přibližně nikam. Nejprve musíte zvládnout blok, který je v záběru tím, že tlačíte pad směrem ke svému nepříteli současně s klepnutím na tlačítko rychlého útoku. Bloky udrží vaše nepřátele v patách a umožní vám vyrazit s návaly rychlých a těžkých útoků. Držte stisknuté tlačítko R1 a Raiden přejde do režimu ninja run, vyhýbá se příchozím útokům na dálku a některé z těžších útoků obřích bojových mechů, zatímco rozdával své vlastní rychlé palné lomítko útoky.
Radost Zandatsu
Nejlepší je však to, co hra nazývá Zandatsu. Vytvořte si energetickou stupnici svého meče a můžete spustit zpomalený režim čepele, kde můžete umístit každé horizontální nebo vertikální lomítko s neuvěřitelnou přesností. V tomto okamžiku budou zvýrazněny slabá místa a mezery v brnění a proříznutím určitého bodu můžete vytáhnout cut-and-take manévr, sekání skrz tělo vašeho nepřítele a vytažení pulzujícího modrého orgánu, který Raiden poté rozdrtí, aby dobil své zdraví a energie.
Běžný nebo zahradní Zandatsu se děje na zemi, ale zasáhne to nejpozoruhodnější, když Raiden oslabí nejtvrdší nepřátele a dostane šanci provést speciální tah. Pokud jste chtěli hru, kde máte šanci doslova rozřezat své nepřátele na kousky, nebo kde můžete sjet s obrovským mechem, než vytrhnete jeho robotické vnitřnosti, pak tady to je.
Ve hře Revengeance je spousta sekání, krájení a kostkování. Některé dveře, ploty, překážky a části scenérie lze sekat na geometrické kousky a Existují dokonce i taktické možnosti, které vám umožní vyjmout sloupy a snížit tak vysoké nepřátele Země. Bylo by vybíravé, bylo by hezké vidět, jak je více objektů posuvných - tam je zvláštní odpojení, kde plot klesá když výloha není - ale hra, kde se dá všechno rozbít, je asi trochu moc zeptat se.
![MGR Revengeance MGR Revengeance](/f/031ed4caf22c207317246442ec21d6ba.jpg)
Není pochyb o tom, že jádrový boj ve Revengeance je uspokojivý. Boje jsou napjaté a vzrušující a Zandatsu přináší fantastické okamžiky katarze plátek a kostky, zvláště když jste se vypořádali s hordou nepřátel nebo opravdu náročným nepřítelem. Revengeance má bitvy bossů tak velké a epické, jaké byste očekávali ve hře Metal Gear, a není to nic, pokud ne vynalézavý v jeho ultra-násilí.
Hloubka a obtížnost
Bohužel to však není úplně nejlepší platinové dílo, nebo to odpovídá normálním výjimečným standardům Metal Gear. Úrovňový design je velmi lineární a je jen málo nabídek, které by omezovaly řetězec setkání a zvláštní hádanku „použijte svoji vizi kyborga k nalezení skrytého panelu“. Kyborgská úprava brnění a odemykatelné zbraně a pohyby mají určitou hloubku, ale ne velké množství. Fotoaparát není ani zdaleka bezchybný, snaží se udržet nepřátele v záběru a je velmi obtížné vypořádat se s rychle se pohybujícími nepřáteli - fatální ve hře, kde jsou důležité včasné odrazy.
![MGR Revengeance MGR Revengeance](/f/a015730597a4b81306183ef3285ee8c3.jpg)
A co je horší, křivka obtížnosti je všude. Po svěží první hodině narazíte na bitvu šéfů tak rozzuřenou, že pokud jste do té doby nezvládli blokování, budete v pokušení vzdát se a jít dál. Prosadit se a zjistíte, že je to jen začátek. Epické bitvy s bossy, těžko blokovatelné speciální pohyby, levné zálohy a akční sekvence insta-fail jsou velmi je součástí rutiny Revengeance a může ze hry, kterou je skvělá zábava hrát, udělat něco méně úžasné. Někteří by řekli, že by to jinak neměli, ale pokud nebudou hrát v žalostně snadném režimu Easy, pro méně hardcore hráče bude Revengeance něco jako boj.
Bušení kovu
Musíme se také dohadovat o některých stylistických volbách. Stejně jako DmC: Devil May Cry, ani Metal Gear Rising necítí, že by žádná velká akční sekvence nebyla úplná bez bušení metalového soundtracku, ale tady je hudba někdy trochu směšná. Hrst cut-scén se zdá být navždy, a přestože určitě existuje místo pro debatu o násilí a dopadech her, dělat ve hře, kde celý bod krájí lidi - i když kyborgové - na bio-mechanické kousky, nemusí být tím nejlepším místem to. Můžete vidět, o co se tvůrci snaží, ale není to úplně funkční.
![MGR Revengeance MGR Revengeance](/f/e47555dcc729523c8c8cdbb132ee858a.jpg)
Ale nebudeme příliš negativní. To je svým vlastním zřetelně japonským způsobem naprosto nádherná akční hra. Pokud jde o přepychové efekty a bohaté detaily, není to nahoře s DmC: Devil May Cry nebo God of War: Ascendance, ale sekání věcí na kousky vypadá naprosto úžasně a nedá se říct, že by chyběly sety podívaná. Má rozumně zdlouhavou kampaň a určitou hodnotu opakovatelnosti, s odemykáním obtížnějších úrovní obtížnosti, aby těm, kteří potřebují více výzev, mohli přesně říci, co chtějí. Celkově však Revengeance trpí ve srovnání s uměním a představivostí nedávného DmC, a dokonce i ve srovnání s platinovým vlastním mistrovským dílem Bayonetta. Je to chytré, brutální a návykové, ale ne dost nabroušené na to, aby to byla klasika.
Výrok
Metal Gear Rising: Revengeance, který kombinuje styl Metal Gear s jedinečným pohledem na meče hack-and-slash, je nutností pro tvrdší akční hráče. Upozorňujeme však, že to může být nesmírně náročné a nespravedlivě s občas riskantní kamerou a levnými nepřátelskými útoky. Milujeme místo Revengeance, ale není to úplně na úrovni Bayonetta nebo DmC: Devil May Cry.