Aplikace Crossy Road dosáhla za pouhých tři měsíce 10 milionů $
Crossy Road přinesla od spuštění mobilní hry v listopadu 2014 tržby 10 milionů $.
Společnost Indie dev Hipster Whale dnes zveřejnila nová čísla na GDC v San Francisku a nastiňuje tak obrovský úspěch úspěšného mobilního titulu.
Podle spoluzakladatelů Matta Halla a Andy Suma byla hra stažena více než 50 milionůkrát, což pomohlo vydělat 3 miliony dolarů z příjmů pouze z reklamy.
Hall se údajně označil za „šťastně překvapeného“ (via Polygon) při úspěchu Crossy Road.
Vývojář hovořil o uvolněném přístupu studia k podpoře nákupů v aplikacích, což pomohlo vyhnout se pasti freemium, do které spadá mnoho mobilních vývojářů.
“
Tato hra má minimalistický design; těžce riffuje na klasickém Froggeru z 80. let, kdy hráči vedou své postavy po silnicích a vyhýbají se blížícímu se provozu.
Hráči hromadí měnu pouze hraním hry; tyto digitální dolary pak mohou být použity na nákup nových postav.
Příbuzný:Nejlepší hry pro iPhone 2015
"Je zřejmé, že 10 milionů $ je fantastických." To je cesta, cesta, cesta, cesta, cesta víc, než jsme si mysleli, že dostaneme. Ale
"Ale pokud to změníme... pokud bychom postupovali podle některých z těchto osvědčených postupů... kdybychom prodávali mince a měli tlačítko 'save-me' a bylo by to jako u ostatních her, bylo by to někomu jedno?"
Je osvěžující slyšet vývojáře hovořit o aktivním vyhýbání se statusu quem freemium a je zřejmé, že odstranění nekontrolovatelných praktik nákupu v aplikacích může stále vést k úspěšnému obchodnímu modelu. Pokud je hra skutečně dobrá, je ...