Tech reviews and news

Co bude dál pro Hearthstone? Otázky a odpovědi týkající se nových karet, rozšíření a Hearthstone 2

click fraud protection

Poté se prach usadil Blizzcon 2016a fanoušci Hearthstone se všude těší na nové rozšíření: Zlé ulice Gadgetzana.

Nové rozšíření Hearthstone, které se odehrává v goblinském přístavním městě Gadgetzan od Warcraftu, má přistát začátkem prosince na všech platformách.

Mluvili jsme s Jasonem Chayesem, výrobním ředitelem společnosti Blizzard, který vede vývoj hry a který pomáhal vytvořit nové rozšíření o všech věcech Hearthstone - včetně toho, co můžete očekávat od Mean Streets of Gadgetzan a mimo.

Co vás přimělo vybrat Gadgetzan, docela neškodné město ve World of Warcraft, jako prostředí pro další expanzi Hearthstone?

Věděli jsme, že chceme dosáhnout další expanze temnějším způsobem. Věděli jsme, že chceme jít do jakési spletité podsvětí kriminálních doupat a ohýbat pravidla toho, co hráči běžně očekávají.

Ve skutečnosti to přišlo později v jednom z našich designových brainstormingových rozhovorů o tom, jaké bylo nejlepší místo pro nastavení tohoto, a přemýšleli jsme o všech druzích míst v Azerothu a myslím, že to mohl vyhodit Chris Metzen. Řekl: „No, a co Gadgetzan?“ A připadalo mi to jako perfektní fit.

Tady je místo, kde je to už daleko od Hordy a Aliance, již máme tento neutrální aukční dům, který je jakousi zemí nikoho; má tento druh evoluce, ke které došlo od Cataclysm, protože přišel Deathwing a v podstatě zničil Azeroth a proměnil jej v přístavní město.

A co se stane, když máte toto místo, kde funguje nad rámec zákona a neexistují tam opravdu žádná pravidla, a teď je to přístavní město a začíná přitahovat obchod; studna? Myslíme si, že by se stalo, že by se město rozrostlo, protože hádejte co? Na tomto místě můžete vydělat peníze, aniž byste museli odvádět daně Alianci.

Cítil jsem, jako by se Gadgetzan skutečně propůjčil tomuto tématu, které jsme chtěli, s těmito zločineckými rodinami ...

Je téma vždy na prvním místě, a pak jej přiřadíte k tradici?

Se liší. Myslím tím, že jsme věděli, že jsme opravdu chtěli něco udělat v Naxxramas, když jsme udělali první expanzi. To bylo jen místo, o kterém jsme si mysleli, že je opravdu skvělé.

V případě Karazhanu, poslední věci, kterou jsme před tím udělali, se nám místo ve vesmíru Warcraft opravdu líbilo, ale zjevně jsme to zaujali velmi novým způsobem. Jako, co když se to děje před Karazhanem, víte, a důvod, proč Karazhan dostal všechno zkažený ve World of Warcraft byl kvůli této nejepičtější párty všech dob, která právě vyhodila místo?

krbová kamna 5

Obecně se snažíme najít takové památky nebo lichoběžníkové momenty, které máme hodně nostalgie pro a vášeň pro ve Warcraft vesmíru, a stavíme to do tématu pro náš další major uvolnění.

Příbuzný: Novinky Diablo 4

Co bylo inspirací pro nové karty tří tříd?

Opravdu jsme chtěli najít způsob, jak dát každé z těchto různých tříd nové nástroje, které obvykle nemají, a umožnit jim dočasný přístup ke kartám, které nejsou součástí jejich normální sady, bylo něco, co umožnilo třítřída.

Opravdu jsme [také] chtěli, aby se tyto zločinecké rodiny, všechny tři, cítily jako kombinace nejmocnějších tříd. Začali jsme s Kabalem, což byli kněží, čarodějové a mágové, kteří se v zásadě spojili, aby vytvořili tuto novou organizaci. A tak jakmile jsme věděli, že chceme, aby třídy přispívaly k identitě této zločinecké organizace, připadalo mi to přirozeně se hodí mít tento typ jediné karty, který byl v podstatě sdílen jako zdroj mezi všemi těmito třídami.

Budou karty tří tříd v budoucím obsahu, nebo se jedná o exkluzivní expanzi?

Momentálně nemáme plány, jak v tom pokračovat jako opakující se funkce. Celkově máme devět karet, které budou v Means Streets of Gadgetzan třítřídní. Cítíme, že je správné nasadit a dát našim hráčům nový nástroj a dát novou šanci trochu experimentovat a zjistit, jak to jde.

Neustále hledáme zpětnou vazbu, která by mohla ovlivnit to, co děláme s budoucími sadami. Ale právě teď je to něco, co je konkrétně navrženo kolem tří kriminálních rodin ve Střední ulici Gadgetzanu.

Jak dlouho trvá expanze, jako je Gadgetzan, od založení do finálního produktu?

Pravděpodobně se díváme na šest až devět měsíců, když uvažujeme o další sadě rozšíření, na kterých chceme pracovat.

Právě jsme v závěrečné fázi hry Mean Streets of Gadgetzan. Zjevně jsme to oznámili včera a je to hratelné... a chystáme se to vydat na začátku prosince. Takže z pohledu vývoje jsme v tomto okamžiku skončili s veškerým designem karty, jsme hotovi s deskou; jsme v zásadě v závěrečných fázích opravy chyb.

krbová kamna 7

Potom další expanze, další vydání karty poté, jsme v podstatě řekli, že se chystáme expanzi, expanzi. V tomto okamžiku se chystáme do příštího roku. Tohle je něco, na čem už jsme ve vývoji; máme dobrý pocit, kam to chceme vzít. A potom je tu ještě vydání, že máme také nějaké počáteční návrhy.

Obecně tedy v daném okamžiku sledujeme asi tři sady karet do budoucnosti.

Bude mezi dobrodružstvím a příštím rozšířením „dobrodružství“?

Opravdu jsme se nedostali do bodu, kdy oznamujeme, jaké bude příští vydání. Cítíme, že expanze zakončily rok docela efektivně, a tak se pravděpodobně s dalším rokem posuneme vpřed s více kartami než dříve. Ale celkově je stimulace a kadence k tomu něco, co stále vylepšujeme.

Co bylo na vývoji Mean Streets of Gadgetzan nejnáročnější?

Největší věcí bylo, že to byla spousta nové tradice, kterou jsme vytvořili. Toto byla pravděpodobně nejnovější novinka, kterou jsme kdy pro jakoukoli z našich verzí udělali, od doby, kdy jsme uvedli Hearthstone.

Bylo tu spousta nových postav, které jsme museli stavět, nový kontext, nové organizace, a to značně zatěžovalo naše designové a umělecké týmy. A tak mám pocit, že tým odvedl úžasnou práci, opravdu posílil. Máme tento nový druh zážitku, který jsme nikdy předtím v kontextu Warcraft univerza neměli, na co jsme opravdu hrdí.

Jak moc ovlivňuje zpětná vazba hráčů to, jak hru vyvíjíte?

Nasloucháme jim obrovské množství. Většina týmu je každý den na Redditu. Jsme na fórech, v týmu máme řadu lidí, kteří komunikují s komunitou prostřednictvím Twitteru a Facebooku. Přicházíme na konference a hovoříme s lidmi tam a tým se opravdu snaží, aby se co nejvíce zpřístupnil.

Určitě existují chvíle, kdy máme pocit, že máme na mysli konkrétní cíl, a některé části komunity nemusí souhlasit s tím, o co se snažíme. A tak se pokusíme pomoci vysvětlit naši filozofii, proč tomu tak je, ale často se opravdu snažíme sloužit velmi široké komunitě.

Takže i když jsou pro nás ty nejaktivnější hlasy velmi důležité, abychom je mohli poslouchat a jednat, existují chvíle, kdy činíme faktor v širší komunitě, což se může zdát, že nečiníme nutně to, co komunita říká.

krbová kamna 3

Hearthstone je jednoduchý koncept, který lze snadno rozšiřovat. Vyloučili byste Hearthstone 2?

Kdo ví, co může říci budoucnost. Je těžké opravdu něco vyloučit, protože nevíme, co se může změnit.

Ale řeknu, že máme pocit, že existuje obrovské množství prostoru pro další růst Hearthstone po mnoho dalších let. Do budoucna máme nápady, jak bychom rádi pokračovali v rozvoji této hry, ať už prostřednictvím karet, které vydání, nové funkce, různé druhy věcí, které můžete dělat na scéně esportu, platformy, které bychom rádi prozkoumali, nebo cokoli jiného je.

Je tu jen spousta prostoru pro růst této hry a máme velmi vášnivý tým, který by chtěl najít způsoby, jak všechny tyto věci realizovat a oživit tyto myšlenky.

Změnil úspěch Hearthstone v esportu způsob, jakým hru vyvíjíte?

Ano. Zpočátku jsme si nebyli úplně jisti, jakou roli bude hrát esport. Upřímně řečeno, bylo velkým překvapením vidět, jak to lidé streamovali, jakmile jsme hru spustili. A hodně lidí opravdu chtělo sledovat Hearthstone, což bylo úžasné.

Určitě formuje funkce, které upřednostňujeme. Opravdu jsme věnovali čas tomu, abychom dostali diváckého klienta ven. Chtěli bychom to vylepšit, aby to při pohledu na soupeřovu ruku nevypadalo divně, protože je to všechno vzhůru nohama.

Díváme se na vytváření funkcí, jako je Heroic Brawl, což je verze hry Tavern Brawl, kterou máme až v budoucnosti, která nebude příliš vzdálená, kde můžete soutěžit o docela významné ceny pomocí postavené hry paluba. To je něco, co vyplynulo ze zpětné vazby, kterou jsme měli ohledně hráčů esportu, kteří chtějí vidět více turnajové scény z Hearthstone. A i když to není turnajový režim, je to krok k němu.

Takže jo, všemi těmito způsoby je to něco, co formuje to, co děláme.

Příbuzný: Overwatch Sombra hry

Sledujte The Refresh: Nejlepší technologické drby a recenze každý týden

Co si myslíte o Hearthstone? Co byste chtěli vidět vylepšené? Dejte nám vědět v komentářích.

Všechny hry dostávají vylepšení nové generace pro PS5 a Xbox Series X

S konzolami nové generace hned za rohem, hráči touží vědět, které hry budou upgradovány - a budou...

Přečtěte Si Více

Jak rychle vydělat peníze? Vytvořte si aplikaci pro Windows Phone a získejte 60 000 liber

Společnost Microsoft se snaží povzbudit vývojáře k produkci aplikací pro platformu Windows Phone....

Přečtěte Si Více

Recenze Oculus Quest: Měnič VR her

Recenze Oculus Quest: Měnič VR her

VýrokPohodlí Pick-and-Play spolu s cenovou dostupností systému vše v jednom dělají z Oculus Quest...

Přečtěte Si Více

insta story