Tech reviews and news

Je to znovuzrození ovládacích prvků pohybu?

click fraud protection

Pamatujete si, kdy se pohybové ovládací prvky nastavily jako budoucnost hraní? Když Wii vládlo království příležitostných her a Kinect nás nechal mávat na našich obrazovkách jako něco přímo ze Sci-Fi? Tyto módy rychle vybledly a mnozí si mysleli, že jde o smrt technologie, ale mohli VR a Nintendo Switch vidět znovuzrození řízení pohybu?

Microsoft upustil od podpory Kinect od Xbox One, s cílem otřít celou trapnou éru pod koberec. Nintendo stále podporuje ovládání pohybu přes Switch, i když jako volitelný doplněk místo kontaktního místa, ale se zvýšenou přesností technologie se nyní cítí mnohem intuitivnější. Ovladače Move společnosti Sony zatím fungují pro konkrétní zážitky PlayStation VR.

Našli si pohybové ovládací prvky konečně své místo v hraní?

Zrození Wii

Koncept Wii se v období před rokem opravdu zakořenil E3 2004, kdy designéři a inženýři společnosti Nintendo pracovali na nové konzoli, která by nahradila neúspěšný Gamecube. Ko Shiota a Genyo Takeda z divize výzkumu a vývoje společnosti Nintendo si kládli otázku, zda má skutečně smysl sledovat společnost Microsoft a Sony ve výkonu a bitva zaměřená na grafiku, nebo pokud by bylo rozumnější použít nové procesy výroby čipů a použít chladnější čipy méně náročné na energii a vytvořit menší, méně dotěrná konzole. Chtěli něco, co by bylo cenově dostupné a přístupné pro širší trh.

Shigeru Miyamoto zároveň přemýšlel o tom, jak dosáhnout nad rámec hlavních hráčských fanoušků. Jak řekl zprávám MSNBC v roce 2008: „Opravdu jsme dospěli k přesvědčení, že videohry by neměly být jen složitějšími verzemi toho, co jsme viděli v minulosti. Cítili jsme, že videohry by místo toho měly obsahovat celou řadu různých prvků a různé styly zábavy, které mohou oslovit mnohem širší publikum. “

Příbuzný: Nejlepší PSVR hry

Celé toto myšlení vyústilo v konzoli, která se stala Wii, ale s výkonem na vedlejší koleji Nintendo potřebovalo pro tento stroj jedinečný háček. Už se experimentovalo s alternativními ovládacími systémy - mikrofony, dotykové, pero - na Nintendo 3DS, ale Wii bylo navrženo na základě ambicióznějších pohybových ovládacích prvků.

Na E3 2004 prezident Satoru Iwata slíbil „bezprecedentní herní zážitek. Něco, co dosud žádný jiný stroj nedodal. “ Jeho další systém by „vytvořil herní revoluci“. Revoluce byla ve skutečnosti jejím kódovým jménem.

Neformální revoluce

Celý rok herní svět hádal, co tím myslel, ale na Tokijské herní show v roce 2005 byl ovladač Wii konečně odhalen. Štíhlá hůlka, blíže k dálkovému ovládání televizoru než gamepad, kombinovala akcelerometry a infračervené senzory ke sledování úhlu, polohy a pohybu ovladače v 3D prostoru.

V tenisové hře jste nemuseli stisknout tlačítko, abyste mohli házet raketou; právě jste otočili ovladačem Wii. Chceš něco natočit? Nemiřte holí; jen zaměřte a vystřelte na obrazovku. Dálkovým ovladačem může být meč, štít, volant, zbraň, golfová hůl nebo náhražka myši. Transformovala hry, které jste hráli, a způsob, jakým jste je hráli.

Příbuzný: Nejlepší hry Nintendo Switch

Netřeba dodávat, že nápad společnosti Nintendo fungoval. Pohon Wii Sports, Wii prodala téměř 3,2 milionu kusů po celém světě v prvním roce prodeje. V první polovině roku 2007 prodával více než PlayStation 3 a Xbox 360 dohromady v USA a brzy se stal světovým lídrem na trhu. V září 2013 se Wii prodalo více než 101 milionů kusů, což z ní činí pátou nejprodávanější konzoli pořád za PlayStation, PlayStation 2, Gameboy a DS, ale pohodlně před Xbox 360 a PS3.

Navíc a 3DS si vybudovalo publikum z lidí, kteří se nikdy nepovažovali za hráče. Vypadalo to, že Wii milují všichni ve věku od šesti do 86 let.

Kousek akce

Microsoft a Sony chtěli kousek toho koláče, ale zvolili různé přístupy. Společnost Sony poprvé na E3 2006 oznámila, že standardní ovladač pro nadcházející PS3, přezdívaný Sixaxis, bude cítit směr otáčení a zrychlení ze strany na stranu. I když tuto funkci využilo jen několik her jako Motorstorm, Lair a Warhawk, Sony ponořila špičku do vody pro řízení pohybu.

Ale svým způsobem tam Sony už byla. V roce 2003 uvedla na trh zásuvnou kameru pro PS2 s názvem EyeToy. Tato jednoduchá RGB kamera vyvinutá týmem vedeným guru pro výzkum a vývoj společnosti Sony Richardem Marksem již na PS2 poháněla hry jako EyeToy Play a Ape Escape: Momkey Mania. Jednalo se o hry, kde hráči boxovali, tančili, umývali nebo chytali duchy pomocí přirozených pohybů a gest.

Pro PS3 vytvořil Marks nový koncept, který kombinoval nápady od EyeToy s technologií, která byla široce podobná Wii.

Sony dělá svůj Move

PlayStation Move, který byl ohlášen na výroční konferenci vývojářů her v roce 2010, kombinoval prostorové sledování a vstup ovladače a vytvořil přesnější a rychlejší ovladač pohybu, kde kombinace kamery a žárovek na hůlkách Move umožnila PS3 sledovat polohu ve 3D prostoru, zatímco akcelerometry a interní magnetometr poskytovaly přesnou zpětnou vazbu o pohybu a úhel.

Přestože Move byl o něco náchylnější k problémům s osvětlením a konfigurací než stabilně fungující Wiimote, Move byl v mnoha ohledech lepší. Cítil se skvěle, fungoval skvěle a měl fantastické rozložení tlačítek, s robustním tlačítkem Move a spouští, která se cítila jako stvořená pro bohatší herní zážitky.

Je škoda, že navigační ovladač s tradičnější analogovou pákou byl spíše volitelným příslušenstvím než balíčkem, ale Move si zasloužil udělat lépe, než tomu bylo. Bylo to fantastické ve sportovních hrách a působivé ve střílečkách, ale nikdy neměl vrahové aplikace, které potřeboval, aby se stal hitem. Klíčové ukázkové hry, jako je fantasy akční hra od společnosti Sony, Čarodějnictví, Ukázalo se, že dudy.

Do roku 2012 společnost Fergal Gara společnosti Sony připustila tento neúspěch a řekla Leon Hurley z oficiálního časopisu PlayStation Magazine, že „jsme také docela jasné, že jsme mohli udělat lepší práci s tituly, které jsme měli, a přinesli jsme je na trh pro PlayStation Přestěhovat se. Jak jste řekl, skvělá technologie, zatím asi ne tak skvělé aplikace. “

Příbuzný: Připravované hry pro Xbox One

Nyní vy jsou správci

Společnost Microsoft se mezitím rozhodla pro vlastní revoluci: úplně se zbavit ovladače. Společnost Microsoft licencovala technologii 3D pro snímání hloubky a sledování pohybu od malého startupu v Tel Avivu PrimeSense a kombinovala ji se softwarem pro sledování pohybu celého těla od společnosti Microsoft. S Kinectem, oznámeným na E3 2009 a poprvé veřejně hratelným o rok později, vy byli kontrolor.

Microsoft slíbil velké věci: že Kinect neposkytne společnosti Microsoft pouze vlastní verzi Wii, ale umožní konzoli Xbox 360 přinést zcela nové zážitky, kde hlas a přirozená gesta umožnila bohatší interakci mezi hráčem, herními světy a postavy.

Zatímco Kinect Sports and Your Shape: Fitness Evolved hrál před davem Wii, Lionhead’s Milo a Kate a Fable: The Journey hovořil o vzrušující budoucnosti.

Příbuzný: Xbox One X vs PS4 Pro

V některých ohledech byl Kinect nesmírně působivý - stále si pamatuji žasnutí nad tím, jak avatary na obrazovce zrcadlí každý váš pohyb. Přesto to mělo také některé vážné problémy, včetně bolestivého zpoždění a problémů s osvětlením. Problémy s osvětlením byly během vývoje ve skutečnosti tak špatné, že tým Kinect Sports společnosti Rare přilepil stříbrnou fólii přes okna, aby získal ty správné podmínky.

Problémem byly také požadavky Kinectu na prostor, možná ne ve velkých předměstských obývacích pokojích v USA, ale ve větším omezené prostory městského bytu nebo evropského řadového domu, dostatek místa před televizí byl téměř nemožné.

Rozumí se také, že Microsoft plánoval mít interní výpočetní výkon v Kinectu, ale za cenu dodatečných nákladů se změnil. Výsledkem bylo, že několik ambicióznějších projektů bylo buď odloženo, nebo zmenšeno.

Příbuzný: Připravované hry pro systém PS4

Společnost Microsoft udělala Kinectu nejlepší snímek a zacházela s ním téměř jako s platformou sama o sobě. Podpora Kinect byla zabudována do velkých hitterů jako Forza Motorsports 4 a Mass Effect 3, zatímco proud her specifických pro Kinect - Dance Central, Child of Eden, Fantasia: Hudba se vyvinula, Gunstringer, Harry Potter a Relikvie smrti, Kinect Disneyland Adventures, Kinect Star Wars - dodané hry pro ovládání pohybu celého těla. Některé byly vynikající, jiné hrozné.

V době, kdy Fable: The Journey zasáhlo a vyšlo najevo, že hodně medializovaný Milo a Kate byly zrušeny, Kinect už nevypadal jako budoucnost. Ve skutečnosti již ovládání pohybu nevypadalo jako budoucnost.

Nová konzole Nintendo, Wii U, byla o druhé obrazovce Wii U Pad, takže ovládání pohybu bylo sekundárním problémem. Celé vzrušení kolem hraní her v obývacím pokoji zmizelo a zanechalo po sobě hromadu zaprášených kytarových ovladačů, balančních desek a dálkových ovladačů Wii. Jak základní herní, tak neformální herní publikum přešlo k jiným věcem.

Řízení pohybu RIP?

Díky tomu se rozhodnutí společnosti Microsoft učinit z Kinectu základní součásti Xbox One bude zdát o to více opačné; rozhodnutí více svázané s ambicemi společnosti v obývacím pokoji, než jakákoli skutečná touha posunout hranice her ovládaných pohybem.

Svým způsobem je to škoda. Technologie Kinect 2.0 byla přesnější a odpouštějící než první generace, ale s tituly stejně předvídatelnými jako Kinect Sports Rivals a Xbox Fitness, to nikdy nemělo šanci. Hráči - zcela oprávněně - odmítali platit za technologie, které ve skutečnosti nechtěli používat, takže se Kinect stal faktorem v raných bojích Xbox One konkurovat PS4 v prodeji.

A teď byl Kinect napsán z příběhu pro Xbox One. Neexistuje žádná nová herní podpora. The Xbox One S a Jeden X konzoly nepodporují Kinect 2.0 ani po vybalení z krabice.

Příbuzný: Náhled Vive Pro

Viděli jsme tedy konec ovládacích prvků pohybu? V některých ohledech ano. Společnost Microsoft již ve hrách nepodporuje žádnou formu řadiče pohybu na konzole Xbox One. Nintendo to skutečně udělalo spíše než možnost, než jakou musíte mít, podobně jako byste čekali na platformě, která tráví polovinu času ruční.

Zatímco vánoční inzeráty pro Přepínač 1-2 vyvolané vzpomínky na dny slávy Wii Sports, je to pravděpodobně více vypovídající o tom, že největší snaha Nintendo ovládaná pohybem, ZBRANĚ, se setkal s neuspokojivým prodejem.

Někdo řekne, že je to dobrá věc - že ovládání pohybu bylo vždy novinkou a odváděním pozornosti od skutečných her. Ale nejsem si tak jistý. V době jejich rozkvětu bylo na ovládání pohybu něco opravdu zábavného a inkluzivního. Vtáhli do širšího kruhu rodiny a přátel a přiměli lidi hrát spolu. Postavili nás z našich pohovek a na nohy.

Vyměnil bych dnešní největší a nejbohatší hry za nový Wii Sports? Ne na tvé nelly. Nebylo by však skvělé, kdyby spolu mohli existovat?

Farpoint

Svým způsobem to už dělají. Ovládací prvky pohybu mohly být herním mainstreamem odmítnuty, ale stále přežívají - a prospívají - ve VR. Zde, kde konvenční ovladač pomáhá zkazit iluzi přítomnosti, přináší VR do každé hry přirozenější interaktivitu.

Ovládání pohybu se stalo klíčovou součástí platforem HTC Vive i Oculus Rift, zatímco PlayStation Move byl vzkříšen, aby podporoval PlayStation VR. Zkombinujte to s ovladačem Sony Aim a můžete si dokonce zahrát plnohodnotný FPS (i když bohužel Farpoint sama o sobě ve skutečnosti není tak dobrá).

Dokonce i nové náhlavní soupravy společnosti Mixed Reality společnosti Microsoft se dodávají s pohybovými ovladači. Někdy staří medvídci - problémy s přesností a zpožděním - stále zvedají své ošklivé hlavy, ale existuje pocit, že tato technologie dospěla a že aktivně prospívá VR jako hernímu médiu.

Trik samozřejmě spočívá v tom, aby se VR sama posunula vpřed - posunula se nad některé z dnešních pasivnějších nebo omezenějších „střeleckých galerií“ a přijala složitější formy hraní. Mnoho záleží na titulech jako Blood and Truth, Golem, Jupiter and Mars a Media Molecule’s Sny. Možná se oba společně vyvinou, aby definovali budoucnost her, nebo v ní budou hrát alespoň větší roli.

Ať tak či onak, ještě nebudeme úplně odepisovat ovládací prvky pohybu.

Máte pocit, že ovládání pohybu je pro hraní zábavné? Dejte nám vědět na Facebooku nebo Twitteru @TrustedReviews

Společnost British Gas se spojila s RNIB a vytvořila aplikaci Hive heating pro nevidomé a slabozraké

Společnost British Gas oznámila dostupnost své aplikace Hive Active Heating pro lidi se ztrátou z...

Přečtěte Si Více

The Sims 4 přichází na Mac v únoru

The Sims 4 konečně přichází na Mac v únoru, potvrzují EA Games.Pět měsíců poté, co byla hra vydán...

Přečtěte Si Více

Recenze pekárny na chléb Morphy Richards Fastbake Cooltouch

Recenze pekárny na chléb Morphy Richards Fastbake Cooltouch

ProfesionálovéRychlý programDobrá kniha receptůTři velikosti bochníkuNevýhodyDocela drahýHlučnýPř...

Přečtěte Si Více

insta story