Tech reviews and news

Je Until Dawn opravdu „novým“ konceptem hry?

click fraud protection

NÁZOR: Vývojáři her používají „nový“ k popisu herního zážitku. Ale je to správná věc?

Koncept něčeho „nového“ se konkrétně týká toho, co dosud neexistovalo, ať už univerzálně nebo z hlediska naší vlastní osobní reality a zkušeností. Když žárovka vystoupila na scénu, bylo to skutečně nové - něco, co nikdo předtím neviděl, všeobecně nový zážitek. Když uvidíte Bambiho poprvé, ten film je pro vás nový, ale není to nic nového pro předchozí generace - někdo to už viděl, ale zůstává to nové, pokud jde o historii, kterou jste zažili prostřednictvím své vlastní oči.

Obě definice „nového“ jsou stejně správné a důvěryhodné, pokud souhlasíte s myšlenkou, že vaše osobní realita má stejný význam jako sdílená realita vesmíru. Oba existují současně a pracují na vzájemném zlepšování a informování.

Při výkladu slova „nový“ dochází k nejasnostem, a to bezpochyby v případě marketingu a prodeje. Ve snaze, aby se něco zdálo více vzrušujícím, než ve skutečnosti je (možná), jsou adjektiva tohoto druhu vyložena bezohledným opuštěním a malým respektem k definici, která je za nimi.



až do svítání
Připravovaná hororová exkluzivní hororová hra pro PS4, dokud nebude hra nejnovější s hyperbolickou léčbou vydavatel Sony a vývojář Supermassive Games se ho snaží propagovat jako něco průkopnického, skutečně čerstvého a jedinečné. Je to opravdu nové?

Koncept se točí kolem osmi teenagerů, kteří uvízli v izolované chatě a bojovali o život. Vzhledem k názvu hry lze v tuto chvíli předpokládat, že se snaží přežít až do rána. Zkombinujte tento narativní koncept s vizuálním designem obsazení, estetikou prostředí a hrozbou zdánlivě neporazitelného sériového vraha a máte volnou zápletku téměř každého slasher filmu vůbec vyrobeno.

Nezastavitelná síla vs. sexy, ale zranitelná dospívající je myšlenkou všeho od Texaského masakru motorovou pilou až po Scream, od Halloweenu po Cabin in the Woods. Jako kreativní směr to není „nový“ nápad a každému, kdo má zkušenosti s těmito druhy filmů, bude až do úsvitu (na základě toho, co jsme dosud hráli) neuvěřitelně povědomý.

až do svítání
Zkušenost, kterou se Dokud Dawn pokouší poskytnout, již existuje, jednoduše neexistuje ve formě videohry. Lze koncept, který tak silně a viditelně přetrvává na jiném médiu, považovat za skutečně originální, jednoduše tím, že jej přeneseme na novou platformu?

Dokud se Dawn nebude cítit tolik jako slasherský film, je těžké uvěřit, že jeho designérský tým chtěl vytvořit něco jiného než přímou poctu těmto věcem. Toto rozhodně není „hra slasherů“, je to film slasherů vmáčknutý do balíčku videohry. Nemělo by tedy být žádným překvapením, že nejuspokojivějšími prvky toho, co jsme dosud hráli, jsou prvky, které mají usnadnit interakci. Jazyk, tempo a tón toho, co zde nabízíme, je každopádně „filmovým zážitkem“, který ve srovnání s okamžiky interakce působí nepříjemně.

Nejde o to, že vstupní schémata nefungují, problém spočívá spíše v teorii interaktivních nápadů pro obuvnictví do šablony postavené na pasivním sledování. Smíchání dvou existujících myšlenek může jistě vést k vytvoření něčeho nového, ale této směsi kino a hratelnost je něco, v čem se v tomto bodě dobře orientujeme a čím zůstáváme nepřesvědčen. Rozhodování tohoto druhu jistě existuje ve všem, od Heavy Rain po The Walking Dead.

až do svítání
Kam až do úsvitu se snad nejvroucněji propaguje jako něco originálního, je v tom, že poskytuje výběr příběhu. Z osmi dospívajících, kteří hrají společné role, mohou všichni přežít nebo zemřít v závislosti na vašich činech a rozhodnutích. Je možné, že se dostanete do finále s neporušenými osmi lidmi. Je stejně možné, že váš příběh skončí brzy, protože každý se odhlásil při první náznaku nebezpečí.

To rozhodně není zcela nový přístup k vyprávění videohry, ale úroveň složitosti potřebná k tomu, aby takový systém fungoval s osmi účastníky, si zaslouží pochvalu. Důležitější než generování skriptu, který funguje pro všechny možnosti, je však to, zda taková „volba“ ovlivňuje zážitek tak, aby se cítil originálně a progresivně.

Možná děláte některá z rozhodnutí, ale kterákoli z možností, které si vyberete, bude mít za následek, že bude představen příběh slasherového filmu. Jádrem toho je, že i přes možnosti, které vám byly předloženy, stále zažijete jedinečnou verzi událostí. Z tohoto důvodu se díky prvku volby cítí „nový“ nebo odlišný od procházení předem definovaným příběhem?

Ať už předdefinované nebo otevřené, stále uvidíte pouze jeden příběh. Byl by ten příběh méně silný, kdyby byl zcela autorem spisovatele?

až do svítání
I když se příběh každého hráče může od sebe mírně lišit, každý hráč bude i nadále využívat ten druh slasher-filmového zážitku, jaký jsme viděli dříve.

Přehrávání hry podruhé nebo potřetí, abyste viděli jinou sadu událostí, vám může dát novou perspektivu, ale tento druh revize zcela poskvrňuje základní domýšlivost volby. Na základě zkušeností s hraním těchto druhů her v minulosti se při následných návštěvách jednoduše setkáte s výběrem možností, které jste původně nevybrali - odstraněním jakéhokoli pocitu svobody volby.

Můžete hrát až desetkrát, ale pouze poprvé se budete cítit smysluplně a realisticky - cokoli jiného než to bude mít chuť sledovat režisérův střih zahrnující scény odstraněné z originál. To opět funguje, aby podkopalo myšlenku, že Until Dawn nabízí něco skutečně nového.

Vrátíme-li se k původní myšlence toho, co znamená „nový“, Až do úsvitu se budete cítit noví, pouze pokud na něj přijdete bez předchozí zkušenosti se slasherovými filmy a hrami zahrnujícími tyto možnosti. Pokud jste to vy, pak by se to ve vaší osobní realitě mohlo cítit jako velmi originální zážitek.

až do svítání
Upozornění na to vše je, že - na základě toho, co jsme dosud hráli - Do úsvitu vypadá zábavný zážitek. Zábava se však nerovná originalitě nebo „novosti“ a je na čase, aby se odvětví videoher zastavilo předstírat, že takové nápady - zejména ty, které si vypůjčil z jiných médií - jsou skutečně průkopnické a unikátní.

Žijeme ve vzájemně propojeném světě, ve kterém je zábava sebevědomá a silně inspirovaná tím, co je a bylo populární v minulosti i současnosti. Dívat se na filmy a hry jako na dvě zcela exkluzivní entity znamená nepochopit podstatu často plagiátového prostředí. Možná se to v této přesné formě videohry dosud neobjevilo, ale to z ní nedělá nic nového.

Nový OnePlus 3 na oficiálních stránkách zjevně unikl

Nový OnePlus 3 na oficiálních stránkách zjevně unikl

OnePlus může mít tajnou novou verzi OnePlus 3 v dílech, odhaleno díky potenciálně náhodnému sezna...

Přečtěte Si Více

Microsoft Office 2016 pro Mac je konečně tady

Společnost Microsoft právě oznámila dostupnost svého nového softwaru Office 2016 pro Mac.Společno...

Přečtěte Si Více

Transformers: Devastation je klasická karikatura z 80. let v rytmu

Roky strašlivých filmů Michaela Baye otupily náklonnost, kterou mnoho lidí cítí k původním karika...

Přečtěte Si Více

insta story