Tech reviews and news

The Elder Scrolls IV: Oblivion Review

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 40,00 GBP

”Platforma: Xbox 360, PC. Verze zkontrolována - Xbox 360 ”“


Není to snadné období pro nové RPG pro jednoho hráče. Za poslední dva roky začali i hardcore fanoušci připouštět, že budoucnost je pravděpodobně online. Vezměte svět rozsahu a krásy Azetothu World of Warcraft, naplňte jej tisíci hráči a máte prostředí, které - z hlediska bohatosti a rozmanitosti - je nemožné pro konvenční RPG zápas.


Překvapivou věcí tedy je, že The Elder Scrolls IV: Oblivion nejenže obstojí, ale ve skutečnosti vám připomíná, že existují věci, které hra pro jednoho hráče zvládne nejlépe. Výsledkem je, že obtíže jsou všechny moje, a to z prostého důvodu, že je toho tolik, co je třeba vidět, dělat a zažít, že tato recenze jen poškrábe povrch. Fackování verdiktu a skóre hry, jako je tato, je trochu jako to samé pro dvoutýdenní návštěvu New Yorku - cokoli, co řeknu, se nemusí nutně odrazit ve vašem vlastním zážitku ze hry.

Samozřejmě existují oblasti, kde prostě není prostor pro žádný rozdíl v názorech: ať už si o jeho hraní myslíte cokoli, není pochyb, že Oblivion vypadá naprosto báječně. Úvodní sekvence v mrzutém žaláři a pavučinové hrobce vám dá jen náznak potěšení, která přijdou, ale vynoří se poblíž řeky, s výhledem ven na hory a lesy ve středním Cyrodiilu, je jedním z velkých „wow“ okamžiků v hraní. Na určité úrovni jsme to už všechno viděli - využití instancí k vytvoření svěžích oblastí přirozeného listoví; HDR osvětlení se sladkými efekty kvetení; zrcadlové zvýraznění brnění a vody; mapování paralaxy pro bohaté detaily textury - ale v jiném jsme to neudělali. Oblivion využívá tyto techniky, některé se již stávají ekvivalentem odlesku objektivu této generace, a transformuje je z technických úspěchů na umělecké. Ať už prozkoumáváte císařské město pěšky, projíždíte ruinami nebo projíždíte horou projít na koni, vždy existuje pokušení zastavit, otočit kameru a jednoduše pořídit scenérii v. Osvětlení samo o sobě je prostě krásné, s tak výrazným teplem a přítomností mezi červenou záři západu slunce a drsné modré osvětlení poledne, které vás láká jen tak se poflakovat a sledovat, jak se světlo zvětšuje a slábne nad horou údolí.



Dobře, takže existují určité stížnosti, které platí - na vzdálených kopcích jsou někdy vidět divné skvrny drsné textury, trpíte rušivými Zpráva „načítání oblasti“ každých zhruba deset sekund, zatímco prozkoumáváte (hra se ale přeruší a načítá se pouze při pohybu mezi vnitřním a venkovním umístění). Ale sténat o těchto detailech je trochu jako jít se podívat na Monu Lisu a kňučet, že je to příliš malé. Nikdo jiný neposlouchá - jen si to kazíte sami.

Pomáhá to, že svět sám o sobě je tak krásný, a to nejen z hlediska geografie, ale také z hlediska produkčního designu. Z Morrowindu bylo zřejmé, že Bethesda má pro svůj svět zvláštní vizi; ten, který úspěšně spojil řadu vlivů fantasy se severskými a dokonce i východními tradicemi, aby vytvořil něco bohatého a mocně mýtického. S Oblivionem to překonalo samo. Navštivte severní město Bruma a poté se vydejte do centra města, jako je Chorral. Podívejte se na rozdíly v šatech, architektuře a dekoraci. Pak najděte cestu dolů do starodávné krypty zahalené mlhou. Gawk na řezbářské práce a údiv nad tím, jak do komory proudí studené světlo. Už jsme měli nádherná RPG - Final Fantasy X, Guild Wars, Jade Empire - ale Oblivion posouvá věci na zcela novou úroveň.

A co víc, využívá tuto krásu jako léčku. Slovo „pohlcující“ nedělá herní spravedlnost - Oblivion se blíží více než cokoli jiného k vytvoření fantasy světa plného odlišných lokací a jednotlivých lidí. Hordy NPC vypadají jinak, oblékají se jinak a mají své vlastní rutiny, svůj vlastní život a - často - své vlastní záměry a záměry. Je pravda, že je to o to frustrující, když opakují stejnou větu, kterou jste už někdy slyšeli mnohokrát, nebo si nevšimnou těch dvou mrtvoly, které jste nechali zhroucené pod barem od neúspěšného přepadení před třemi dny, ale jsou chvíle, kdy musíte hru trochu ořezat uvolněný Svět Oblivionu není dokonalý - a nikdy nemůžete porazit MMO, pokud chcete vidět svět překypující skutečným životem - ale je to dlouhá cesta od jakékoli hry pro jednoho hráče, kterou jsme dříve viděli.

A všechny tyto prvky se spojily a vytvořily svět, který opravdu můžete prozkoumat. Zapomnění je pro nováčky lepší než Morrowind, protože vás vrhne přímo do ústředního spiknutí a nikdy nezklame ukazatel, kam potřebujete jděte a co musíte udělat dál, ale má tolik dalších misí a vedlejších úkolů, že můžete celé dny ignorovat nepříjemnou situaci Impéria, pokud přání. Nebudete, zaprvé proto, že děj je tak přesvědčivý, ale také proto, že vám budou chybět některé z největších lahůdek her. Například nic nepřekoná útoky do pekelné říše Oblivion - temný svět přímo z nejkrvavějších fantazií společnosti Capcom. Kráčel skrz jeho zdrcenou rudou krajinu k zlověstné věži a bojoval bok po boku nervózním oddílem hlídá chodbami z kostí, roztrhaného masa a monstrózního drápu, dává vám autentický pocit „hrdiny“, který dokáže jen málo jiných her dotek.

To je místo, kde si RPG pro jednoho hráče stále přijde na své. MMORPG vás mohou přimět, abyste se cítili jako hrdina - i když často vám dávají pocit, že jste jen další ztuhlé každodenní mletí příšery a popadnutí kořisti - ale jen zřídka se budete cítit jako THE hero: muž, který čelí temnotě a přináší pořádek oblast. Zapomnění to dělá často. Stejně jako chybná klasika Lionheada, Fable, máte pocit, že vaše činy mají důsledky. Zachraňte město a zprávy o vašich činech se rozšířily. Zbytečně zabíjejte a vaše proslulost vás předchází. Jste vždy ve středu příběhu, neotáčíte se někde po periferii a snažíte se udělat si vlastní známku.

To znamená, že vám nikdo nemůže vyčítat, že jste se rozptýlili. Koneckonců, existují gildy, ke kterým se můžete připojit, arkádová univerzita, kde si můžete budovat své magické schopnosti, temnota bratrstvo zabijáků při hlídání vrahů, a dokonce i gladiátorská liga zahrnutý do něčeho, zůčastnit se čeho. Navíc možná budete chtít studovat jemnější body vychystávání zámku, opravy brnění, alchymie nebo řečnictví. Čím více lidí potkáte, tím více misí odhalíte a - chvála - jde nad rámec obvyklých nesmyslů „zabijte pět krys v mém suterénu“. Zatím jsem dal dva bratry zpět do kontaktu a vyčistil jejich domov od trolů, pokusil jsem se odhalit pravdu za hrdinou půl orka pozadí, hledal známky pochybného jednání zkorumpovaného obchodníka s městem a pokusil se vyřešit záhadu ukradeného malování. A to je jen vybraný výběr.


Podívejte se na to jiným způsobem. V době, kdy jsem hrál Oblivion, bych dokončil většinu her, tak proč se stále cítím, jako bych se škrábal na povrch? Tolik záleží na typu hrdiny nebo antihrdiny, kterým chcete být, a na způsobu, jakým chcete hrát, že byste si mohli hru snadno zahrát dvakrát nebo třikrát a pokaždé měli jiný zážitek. Kupte si to hned a stále se k tomu můžete vracet dva roky po silnici.

Možná ještě důležitější je, že nemusíte být zbarvenou RPG maticí ve vlně, abyste získali podobné hlášky. Oblivion se velmi snaží, abyste se cítili vítáni, s jednoduchými nápady, jako je možnost okamžitého cestování na hlavní mapě světa, nebo automatické ukládání, když provádíte určité akce nebo vstupujete do nového prostředí. Rozhraní je dokonale přizpůsobené pro Xbox 360, s nabídkou v záložkách dostupnou pouhým stisknutím tlačítka, uspořádány do širokých témat (inventář, kouzla, mapy a úkoly), kterými rychle projdete pomocí spouště tlačítka. Tato hra dokonce zvládá obtížně inteligentně a odpovídá úrovni nepřátelských tvorů a obyvatel dungeonů své současné postavení a pomocí posuvníku pro další vyladění byste měli boj v reálném čase považovat za těžký jít.

A význam slov „v reálném čase“ by neměl být podceňován. Nakonec je rozdíl v tom, jak houpáte mečem a blokujete štítem. Luky a šípy jsou ve skutečnosti užitečné a váš čarodějný výbuch ohně by mohl chybět, protože váš cíl a načasování skončily, nejen proto, že to říká statistika. Zvyšování úrovně a přidělování bodů dovedností je stále životně důležité, ale má větší smysl, že se počítá dovednost, odvaha a strategie. Cítíte, že i když se Bethesda neodvrátila od cesty skutečných RPG, nebála se poučit se z jiných žánrů, včetně konzolových akčních RPG a PC akčních her.

Není nutné říkat, že se jedná o nesmírně návykový epos, který strávíte dny zavřeným hraním, když si můžete venku užívat jarní slunce. Kromě menších zmínek zmíněných dříve by to bylo bezchybné: dokonce i dialog a hlasová práce jsou špičkové. Bohužel však musím ukotvit bod z nejhoršího možného důvodu: chyby. Během hodin, které hraji, se mi hra několikrát zastavila a zhroutila, což se mi zdá nepřiměřené pro konzolovou hru - i pro tak ambiciózní, jako je tato. Uložit často je moje rada.


Toto slovo varování skončilo, mohu jen doporučit, abyste si co nejdříve lidsky vybrali kopii Oblivionu, i když si budete muset koupit novou grafickou kartu nebo Xbox 360, abyste ji mohli hrát. Je to druh mezníkové hry, díky které se takové nákupy vyplatí.


"'Výrok"'


Snadno jedno z nejlepších a nejzajímavějších RPG jakékoli éry a ohromující reklama na světové schopnosti nové generace herního automatu. Pokud máte čas strávený, Oblivion má všechno dobrodružství, které potřebujete k jeho naplnění.

Recenze Foxconn Flaming Blade

Recenze Foxconn Flaming Blade

Klíčové specifikaceCena recenze: 176,25 GBPMinulý týden jsme zkontrolovali Foxconn Blood Rage Gti...

Přečtěte Si Více

Canon G9 X - Kvalita obrazu a hodnocení verdiktu

Canon G9 X - Kvalita obrazu a hodnocení verdiktu

SekceStrana 1Recenze Canon PowerShot G9 XStránka 2Automatické zaostřování a kontrola výkonuStrana...

Přečtěte Si Více

IMO Q - Recenze softwaru a výkonu

IMO Q - Recenze softwaru a výkonu

SekceStrana 1Recenze IMO Q.Stránka 2Kontrola softwaru a výkonuStrana 3Fotoaparát, výdrž baterie a...

Přečtěte Si Více

insta story