Tech reviews and news

Recenze Call of Duty 3

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 37,99 GBP

„Platformy: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - Xbox 360 version reviewed.“ “

Call of Duty 2 musel to být těžký čin. Pro většinu lidí to byla nepravděpodobná hvězda startovní řady 360, která zaplnila mezeru, kterou zanechala neuspokojivá Perfect Dark Zero, a představila nová vlna konzolových hráčů s druhem vizuálních efektů nové generace a bohatou, pohlcující hratelností FPS, kterou dříve měli pouze vlastníci PC zkušený. A co víc, byla to hra, kterou měli i ti, kdo se prohlašovali za hloupé z her druhé světové války obdivovat, vytahovat všechny zastávky, jak to udělalo, aby přineslo zážitek prakticky operativní intenzity. Od té doby také neztratilo přitažlivost díky poutavé nabídce pro více hráčů. CoD2 se stal živým základem při spuštění a od té doby neopustil přední místa.


A smutné na tom je, že Call of Duty 3 jej nedokázal úplně sledovat. Těžko říci, zda důvody spočívají ve změně vývojáře (Infinity Ward předává Treyarchovi) nebo spěchaný plán vydání (je to méně než rok, co se objevil CoD2), ale CoD3 určitě cítí menší hra. Je to, jako by to bylo sestaveno týmem, který má jen částečnou představu o tom, co způsobilo, že Call of Duty zatrhl; spletli si bombu s dramatem, přebytek s tempem a kvantitu s uspokojením. Výsledkem je hra, která má skutečné momenty oslnivosti, ale celkově je trochu zklamáním.


Je pravda, že hra rozhodně udělá skvělý první dojem a zasáhne vás tvrdým útokem, který ukazuje, že vylepšený engine CoD2 není žádným lumpem. Textury jsou stejně bohaté, animace věrohodná a kouř, exploze a částicové efekty stejně dynamické jak tomu bylo naposledy a - dokud nepřijde Gears of War - jsou povětrnostní efekty asi ty nejlepší kolem. A navíc, hra vrhá pěkný nový kymácející se travní efekt, skvěle využitý v několika úrovních. Jak se však hra pohybuje na lesku, začíná to trochu kazit. Je na tom francouzském statku tolik živých detailů, jako v uličkách a interiérech severoafrických měst CoD2? Je atmosféra tak chladná jako ve Stalingradu? Je tu opravdu něco - houpající se tráva stranou - co jsme ještě neviděli někde jinde?

A to nás úhledně přivádí k dalšímu významnému problému. Pamatujte: CoD2 nám dal tři kampaně - Stalingrad, severní Afriku a útok na Normandii - a po prvních několika úrovních nám umožnil mezi nimi flirtovat. CoD3 se však soustředí na jedinou kampaň: útěk v Normandii, při kterém se spojenecké síly pohnuly z předmostí, aby dobyly Paříž. Nyní vidím, o co se Treyarch pokoušel - spojit tři příběhy představující různé aspekty kampaně do jednoho koherentní celek, takže vám umožní cítit přechod z jedné fáze invaze do další - ale nevýhodou je ztráta tolik potřebné odrůda. Jednoduše řečeno, CoD3 se cítí ve své paletě trochu omezený a smutnou skutečností je, že - pro části hry pro jednoho hráče - je to všechno trochu monotónní.


Ne, počkej. Existují fantastické okamžiky. Některé bitvy o velké sety jsou téměř děsivé; je těžké vědět, kam jít uprostřed naprostého hluku a násilí, které na vás vrhá. Zjistíte, že se plazíte od úkrytu k úkrytu, jen abyste si našli čas se zorientovat a zjistit, co sakra máte dělat dál. Treyarch každou chvíli tento trik opakuje a vždy to funguje jako gangbusters. Poté, po rané korytě, se hra zvedne s důkladně zábavným nájezdem na sklad paliva (nacisté a vybuchující sudy) jsou vždy zábavnou směsicí) a krátkou, ale napínavou sekcí řízení tanků, která je těžká na velkých výložnících a rozbitá zdivo. Poté následuje jemná úroveň, která vás uvidí vkrádat se ve stinném lese, sbírat lovce odstřelovací puškou, zatímco si užíváte bujnou vegetaci. Všechno dobré.


Mezi dobrými kousky však přichází několik úrovní, které spadají do kategorie „stejný starý, stejný starý“. Opravdu chcete stále čistit stodoly a městské domy od nacistů a propracovávat se od podlahy k podlaze? Co si myslíte o vyhlídce na infiltraci více bunkrů a zničení více protiletadlových děl? Největším problémem CoD3 je, že existuje skutečný pocit déjà vu a - hůře - pocit, že to bylo naposledy zábavnější.


Je to proto, že letos je stimulace vypnutá. Call of Duty 2 měl více misí (27) a jen několik z nich se dočkalo jejich uvítání. Každý z nich se stavěl od zběsilého intra, přes několik krizových bodů, otoky směrem k velkému, šťavnatému vyvrcholení. Akce byla nádherně zorganizována a vždy napjaté hašení požárů přerušovalo několik skvělých filmových momentů. Byl tam strach, panika, adrenalin, napětí a uvolnění. Tady je méně misí (14), a přestože jsou delší, v dobrém smyslu nejsou vždy delší. Nejlepší pokračujte v slušném lízání, ale nejhorší hádka od cíle k cíli, jako by každý měl kvótu minut na obsazení, ale není třeba vás bavit. Hrstka se nekonečně táhne, a když se budete snažit dělat věci, jednoduše na vás hodíte vlnu neúnavných nacistů. Úroveň poblíž značky na půli cesty sestupuje do řady únavných útoků na otlučenou továrnu, přičemž tanky mají být zničeny pod neustálým obtěžováním ze strany regenerujících odstřelovačů. Kdybych hru nekontroloval, bylo by zapotřebí veškeré mé vůle, abych tam přestal hrát a potom.

Bylo mi řečeno, že AI se zlepšila a existují období - zejména na obtížnosti veteránů - když se zdá, že nacisté myslí na nohy a dělají víc než stará střelecká galerie rutina. Stále však existuje spousta příležitostí, kdy se zdá, že mají kořeny na místě, objevují se každých několik sekund, aby pořídili další snímek, a existují některé bizarní úseky, ve kterých zastřelíte jednoho goosesteppera, můžete jednoduše držet mířidla na místě, v bezpečí s vědomím, že jeho kamarádi velkoryse vstoupí do stejné polohy, připraveni na stejnou léčba. Chytrý? Nepřesně.


Mezitím hodně vychvalované „quicktime“ události na zážitku moc nepřispívají. Náhlé hand-to-hand šroty s nepřátelskými jednotkami jsou zjednodušující a nijak zvlášť příjemné, zatímco rozhodnutí implementujte tříkrokový stisk, třepejte se touto rutinou pokaždé, když nastavíte náboj nebo umístíte bombu, je to úplně matoucí. Brzy se extrémně unaví.


Celkově vzato, kdybychom udělovali známky pouze pro jednoho hráče, zoufale bychom seškrábali za sedmičku a strašlivě se houpali k šestce. Naštěstí má tedy CoD3 jednu obrovskou úsporu: multiplayer.


Na jedné straně je to mnohem složitější a dospělejší hra než loňské úsilí. Tentokrát se zaměřuje více na tým, podporu 24 hráčů a několik nových režimů se starými oblíbenými jako týmový deathmatch (nyní týmová bitva) a velitelství spojené s válečným režimem ve stylu Battlefront a single-flag Zachyťte Vlajka. Ještě lepší je, že máme systém dělnické třídy s zdravotníky, těžkými kulomety, které podporují vojáky, a záludnými, ostřelovanými průzkumníky nad tradičními střelci a útočnými jednotkami. Když k tomu přidáte řadu vozidel, která budou jezdit po džípech a motocyklech, začne nám být opravdu horko. A co víc, design mapy je naprosto vynikající.


Existují děsivé vesnice, kde se otevřená půda mezi domy a hospodářskými budovami stává lovištěm rádoby odstřelovačů a hra se stává napjatou, která pohání první stand-off. K dispozici jsou některé složité mapy měst plné zkratek v zadních uličkách a hrozivých oken prsty na nohou a rozsáhlá úroveň hráze, která je ideální pro závodění na motocyklu a je připravena skočit dovnitř nepřátelské velitelství. Není to tak sofistikované jako Battlefield 2: Modern Combat, ale cítí se lehčí, těsnější a okamžitě příjemnější. Ve skutečnosti se velmi snažím myslet na konzolovou nabídku pro více hráčů, kterou jsem si užil více. Pokud si Activision pamatuje, že to podporuje, a stále přidává nové mapy a vylepšení, nechápu, proč by neměl převzít z originálu jako oblíbený 360 Live - za předpokladu, že Gears of War tuto pozici nezachytí První.


Ve skutečnosti je multiplayer snadno dost dobrý na to, aby posunul skóre nahoru o dva body na osm. Mějte to na paměti, pokud vám nevadí online střelci nebo jste příliš skoupí na to, abyste zaplatili za Xbox Live - toto stále není nejlepší hra, kterou byste si mohli tento měsíc koupit. Jinak je to však šťastný útěk ze sevření průměrnosti pro Call of Duty 3. Příště Activision nám buď dejte zážitek pro jednoho hráče v hodnotě Call of Duty, nebo počkejte, až najdete někoho, kdo to dokáže.


"'Výrok"'


Hra pro jednoho hráče je vajíčko kurátora, a zatímco některé části jsou skvělé, některé jsou pěkně zkažené. Hra pro více hráčů šetří den a přináší vzrušující zážitek, díky kterému bude druhá světová válka po nějakou dobu zuřit online.

JVC ADIXXION GC-XA2 - montáž, ovládání, kvalita obrazu, kontrola verdiktu

JVC ADIXXION GC-XA2 - montáž, ovládání, kvalita obrazu, kontrola verdiktu

SekceStrana 1Recenze JVC ADIXXION GC-XA2Stránka 2Montáž, ovládání, kvalita obrazu, kontrola verdi...

Přečtěte Si Více

Philips 55PFL7007T - Recenze kvality obrazu

Philips 55PFL7007T - Recenze kvality obrazu

SekceStrana 1Recenze Philips 55PFL7007TStránka 2Kontrola kvality obrazuStrana 3Kontrola 3D a závě...

Přečtěte Si Více

The Cave - The Cave: The Verdict Review

The Cave - The Cave: The Verdict Review

SekceStrana 1The Cave ReviewStránka 2The Cave: The Verdict ReviewVaše volba záležíChytrá věc je, ...

Přečtěte Si Více

insta story