Tech reviews and news

Halo 5: Guardians má nový fantastický režim forge

click fraud protection

Společnost 343 Industries oznámila zcela nový režim Forge pro Halo: 5 Guardians.

Úplně první režim Forge ve franšíze Halo byl dodán s Halo 3 již v roce 2007.

Režim Forge umožňuje hráčům pracovat samostatně nebo společně s přáteli na vytváření vlastních map a herních režimů.

Vaše výtvory lze snadno sdílet s přáteli soukromě nebo online, aby je všichni mohli vidět a zažít.

Pokud jste dost v pohodě, můžete vždy vyplnit celou mapu Warthogy, jako jsme byli zvyklí.

Režim Forge pro Halo 5: Guardians bude k dispozici v prosinci a bude poskytovat „více síly a kontroly než kdykoli předtím“.

Příbuzný: Náhled hry Halo 5 Guardians

Společnost 343 Industries vydala spoustu informací týkajících se nového režimu kovárny.

Níže si můžete prohlédnout hlavní funkce:

Řadič verze 2.0

  • Vylepšené schéma ovládání - Revidované ovládací prvky udržují ruce uživatele ve výchozí „domovské“ poloze, takže již méně sáhne po tlačítkách, které urychlí proces stavby. Nebojte se dlouholetých padělatelů, na padělatele, které jsme přinesli, si trochu zvykli, ale i ti nejváhavější byli brzy připraveni a vytvářeli mapy v plné rychlosti.
  • Multi-Select / Edit - Uživatelé mohou vybrat a manipulovat až s 64 samostatnými objekty najednou (více, pokud jsou kombinovány se skupinami); pohyb, rotace, úpravy vlastností, vše, co můžete udělat pro jeden objekt.
  • Free Camera - Fotoaparát již nepřichytává k upravovaným objektům. Uživatelé mohou kameru libovolně umístit, aby našli nejlepší výhodu, ze které lze provádět úpravy. Chcete-li obíhat kolem vybraných objektů, jako jsou minulé kovárny, jednoduše klepnutím na pravou páku „uzamkněte“ objekty a dalším kliknutím přepínejte mezi několika úrovněmi přiblížení.
  • Contextual Control Helper - To umožňuje uživateli vidět v reálném čase, co dělá každý vstup řadiče. Uživatelé se mohou změnit od „základního“ nastavení, aby se naučili lana, „pokročilí“ pro výkonné uživatelské ovládací prvky, nebo pomocníka vypnout, jakmile se vše stane druhým.
  • Uchopení mřížky / rotace - rychle přepínejte mezi několika nastaveními uchopení mřížky / rotace, abyste pomohli dokonale sladit objekty navzájem. Převážná část aktiv specifických pro Forge je vytvořena do mřížky, takže navzájem dokonale spolupracují, což usnadňuje budování. K dispozici je dokonce i velmi malý rastr mřížky, který lze použít k opravě boje z, aniž by došlo k „nárazům“ nebo velmi přesné úpravě mřížky.
  • Přesná editace - Přesná editace se vrací, aby bylo možné doladit umístění objektu. Kromě toho existuje trik pro pokročilé uživatele, kterému říkáme „dvojitá analogová“ přesnost a který umožňuje ještě jemnější manipulaci.
  • Inteligentní magnety - Magnety již nepřichytávají předměty při jejich pohybu. Místo toho nakreslí spojovací čáry mezi magnety, které se po uvolnění vstupu přichytí. Fotoaparát může být navíc zaměřen na magnety, aby ovlivnil, které z nich budou lámat, což při budování pomocí magnetů zajistí mimořádnou přesnost.

Seskupení

  • Seskupování - Skupiny lze vytvářet dynamicky jediným stisknutím tlačítka. Vyberte více objektů a dalším stisknutím tlačítka přidejte do skupiny. Dalším stisknutím tlačítka skupinu rozdělíte. Je to opravdu tak jednoduché.
  • Svařování - Seskupené objekty lze volitelně přivařit k jejich „nadřazenému“ objektu. To jim umožňuje fyzicky se pohybovat společně; Vyrobte si fotbalový míč s hroty dopravních kuželů, které se kutálí, nebo připevněte zbraňovou podložku k většímu animovanému předmětu. Náš producent Mike rád připomíná Benovi, že tato funkce je tak důležitá, aby některé z našich návrhů map Arena fungovaly, a to je DOSPĚLĚ důvod, proč byl přiveden na palubu. Dobrá věc, že ​​se to stalo, protože Forge je lepší díky přidání obou!
  • Další funkce: Budeme o nich v budoucnu diskutovat, co z nich dělá ještě užitečnější nástroj v obsahu vytvářeném uživateli.

Objektové palety

  • Nové objekty - Mnoho nových a starších objektů bylo přestavěno a vychováváno tak, aby splňovalo standardy Xbox One.
  • 1600+ objektů - vezměte si to na minutu. Předchozí iterace Forge měly několik set. Shaun, Randal a Ryan v našem týmu s uměleckým obsahem byli bláznivě zaneprázdněni vytvářením spousty kusů primitivní tvary, konstrukční části, akcentní prvky, rekvizity detailů a herní objekty vytvořené na míru Kovárna. Smíchejte je s věcmi, jako jsou zbraně, věže a power-upy, díky čemuž má tato Forge do značné míry dokonalou stavebnici, kterou jste si přáli mít, když vám bylo osm let. Pracoval jsem s naším uměleckým vedoucím Wadeem, abych se pokusil vtlačit několik posledních aktiv, než skončíme; že jsme v docela skvělé kondici.
  • Nové typy objektů - tentokrát jsme do Forge přidali spoustu nových typů typů objektů; FX emitory, obtisky, neviditelné blokátory (velký požadavek komunity), chroma obrazovky pro machinima Tvůrci, objekty pro stavění intro / outro map a ano, dokonce i velká rozkošná hračka s velrybami, kterou máme rádi draho.
  • Projected Terrain Pieces - Naše nové kousky terénu vzorkují textury z jejich pozice na jedné z našich Forge mapy, které je přimíchají téměř bez problémů do předem připraveného terénu úrovně, když je budete míchat spolu. Když je poprvé sledujeme, jak se pohybují po mapě, obvykle lámou mozek lidí na několik minut, protože to vypadá jako vúdú. Nemyslím si, že je to ve skutečnosti vúdú, ale místo toho je to spousta složitého grafického kódu, který by také mohl být.
  • Unstrastrained Objects - Udržovali jsme udržování všech objektů ve Forge „autonomní na mapě“, což znamená, že jakýkoli objekt lze umístit na jakoukoli mapu díky našim novým systémům správy majetku. Nyní mohou uživatelé experimentovat a vyzkoušet téměř jakýkoli nápad na jakékoli mapě. Například pokud byste chtěli, mohli byste umístit tank Scorpion uprostřed Pravdy. To neznamená, že byste měli, ale mohli byste.
  • Vylepšení objektů - Spousta vracejících se objektů má nové funkce a vylepšení: Vytočte množství dalších klipů se zbraněmi. Man-Cannons a Grav Lifts spouštěcí vzdálenosti a výšky lze vyladit podle jejich vlastností a ukázat cestu, kam se hráči při použití vydají. Televizní směry výstupu teleportérů lze nyní změnit a zobrazuje, kterým směrem hráči vyjdou. Máme závazek vylepšovat všechno Forge, nejen nové.

Skutečný rozpočet

  • Nový systém odděluje náklady: Platí to pro objekt napříč několika různými rozpočty, které jsou vázány na metriky skutečných strojů (interně nepoužíváme dolary). To opravdu umožňuje Forgerům maximalizovat to, co lze umístit do úrovně, aby z mapy vytěžili maximum.
  • Systém s více rozpočty - více rozpočtů založených na systémech skutečných motorů; maximální počet objektů, paměť atd. To znamená, že když umístíte něco jako velký kus terénu, jeho velká struktura se sníží do rozpočtu paměti pouze jednou, a další stejné / podobné kousky vyčerpají pouze rozpočet počtu objektů, protože jejich sdílená struktura je již načtena.
  • Vyšší počet objektů - Zvýšili jsme počet objektů, které lze umístit na mapu Forge, na 1024. Vyšší počet objektů umožňuje větší mapy s více podrobnostmi, než je možné dříve.
  • Měkké rozpočty - Některé rozpočty jsou „měkké“, což znamená, že je lze překročit, ale způsobí to vizuální artefakty / anomálie. To vám umožní pokračovat v sestavování těchto rozpočtů, abyste našli zábavu, a pak se vrátit později, abyste doladili věci a udělali mapu hezčí.

Osvětlení

  • Světelné objekty - Umístěte skutečné světelné objekty do světa, abyste osvětlili vnitřní prostory nebo jen vylepšili polohu na mapě. Světelné objekty mají celou řadu vlastností; typy bodů a bodů, barva světla / vzdálenost / spad, tvar / velikost světelného kužele, flair objektivu a „gobos“ (vzor promítaný ze světla); přizpůsobit téměř každý představitelný aspekt světla.
  • Svítidla - Dodatečné objekty svítidel, jako jsou světelné sloupy, majáky atd. které přicházejí se světly zabudovanými do nich, což umožňuje nastavit šaty a současně osvětlit prostor.
  • Opt-in Light Bake - Již nebudeme automaticky generovat osvětlení pokaždé, když je Spartan spuštěn, abychom otestovali hru. Klepnutím na tlačítko sparťan rychle pustíte nebo jej podržte, aby se světla dříve vykreslila.
  • Shadow Clamp - Změňte svorku, abyste zabránili příliš tmavým místům ve stínu. Dalším skvělým využitím je při stavbě, lze ji natáhnout, aby pomohlo udržet vše lépe viditelné, než provedete světelný průchod.

Plátna

  • Forge na libovolné mapě Arena / Breakout: Vytvořte si další tři velké mapy přizpůsobené tak, aby maximalizovaly schopnosti Forge.
  • Alpine - Nádherný terén se zvlněnými kopci vloženými mezi boční stěnu útesu a přední část jezera, aby roztrhal bradavičáka. Má ten klasický světový vzhled Halo, který má pocit, že kus severozápadního Pacifiku byl proveden někde na vzdálené planetě. Dokonce jsme ve vodě nechali nějaký prostor pro stavění, nad kterým je zábava. Pokud jste hráli naši Halo 5 MP Beta, pravděpodobně byste tuto mapu poznali jak od Orionu, tak od Pegase, protože byly postaveny nad ní na různých místech.
  • Ledovec - velká zasněžená a ledem pokrytá krajina s obrovskou roklí kácet uprostřed. Je to úchvatný pohled! Tolik, že když to bylo dnes na něčí obrazovce a Sparth náhodně prošel kolem, zastavilo ho to mrtvého v jeho stopách, aby mohl zálohovat a říci: „Páni! To vypadá úžasně! “ Souhlasíme.
  • „Vesmír“ (název TBD) - Vesmír nemá žádný terén, protože je to vesmír. Je to velká prázdná mapa, na které není nic přibitého, ale hraniční značky na okrajích mapy, které v době hry zmizí. Je to do značné míry prázdné místo na mapě, takže obloha (nebo prostor) je opravdu limit.
  • Všechny mapy: Každá má tři různé motivy osvětlení, které mění náladu mapy. Témata mění obecné úroveň osvětlení, pozadí skyboxu a další různé efekty; některé z nich lze ladit v nastavení mapy.

Barvy

  • Primární, sekundární a terciární barvy - Drtivá většina stavebních dílů Forge má na sobě laditelné sekce pro změnu primární, sekundární a terciární barvy. To umožňuje objektům barevné variace od očividně zapomínajících až po velmi jemné. Mnoho z nich také podporuje změnu matných / kovových reflexních vlastností barevného povrchu a také umožňuje větší vizuální rozmanitost od místa k místu.
  • 100+ barev - tentokrát máme ve Forge více barev, než většina lidí měla ve svých pastelkových krabičkách; představující širokou škálu odstínů a odstínů napříč celým barevným spektrem.
  • Referenční barvy - Objekty umístěné na úrovni obecně předem přiřazené přicházejí s barvami, které ukazují na „referenční barvy“, které lze v možnostech ladit. Změna těchto barev v nastavení mapy okamžitě aktualizuje barvy všech objektů, které na ně odkazují. Je to skvělý způsob, jak rychle a snadno experimentovat s barvením mapy, aniž byste museli upravovat spoustu jednotlivých objektů.

Pokud vám ta obrovská zeď textu nestačila, jděte přes Halo Waypoint pro šťavnatější informace o novém režimu kovárny.

Halo 5: Guardians má vyjít exkluzivně pro Xbox One 27. října.

Dell C1765nfw - Recenze výkonu a verdiktu

Dell C1765nfw - Recenze výkonu a verdiktu

SekceStrana 1Recenze Dell C1765nfwStránka 2Kontrola výkonu a verdiktuStrana 3Přehled tabulky funk...

Přečtěte Si Více

Recenze MEElectronics HT-21

Recenze MEElectronics HT-21

ProfesionálovéCenově dostupnéKomfortníSvalnatý zvukNevýhodyVelmi náročné na umístěníKlíčové speci...

Přečtěte Si Více

Recenze Pioneer Kuro KRP-500A 50in Plasma TV Review

Recenze Pioneer Kuro KRP-500A 50in Plasma TV Review

Klíčové specifikaceCena recenze: 2298,00 GBPJelikož v době, kdy to píšu, nám zbývají jen dva dny ...

Přečtěte Si Více

insta story