Tech reviews and news

Recenze The Legend of Zelda: Breath of the Wild

click fraud protection

Profesionálové

  • Krásně realizovaný a obrovský otevřený svět
  • Neuvěřitelná hloubka
  • Velmi uspokojivá hratelnost
  • Krásný umělecký směr
  • Je to těžké, ale vždy fér

Nevýhody

  • Tak hlasové hraní
  • Drobné poklesy výkonu

Klíčové specifikace

  • Datum vydání: březen 2017
  • Platformy: Nintendo Wii U, Switch
  • Žánr: Akční adventura
K dispozici na Nintendo Switch (testovaná verze) a Wii U

Můj seznam „pěti nejlepších her všech dob“ zůstal roky uzamčen. Pořadí může kolísat, ale Super Mario 3, Super Mario World, Metal Gear Solid, Ocarina of Time a Dark Souls zůstaly pevné i přes všechny ostatní úžasné tituly, které v té době existovaly.

Takže když řeknu Legend of Zelda: Breath of the Wild, nejenže rozbije seznam, ale pravděpodobně porazí hodně jako největší ze všech, doufám, že si uvědomíte, jak vážný je úspěch. Ať už máte na Nintendo Switch jakékoli pocity, je to pravděpodobně jedna z největších zahajovacích her pro jakoukoli konzolu vůbec. Je to tak dobré.

Tam, kde se moderní hry zdají být pekelné, vám říkají, jak přesně dělat každou maličkost, a vedou vás nos s těžkopádnými návody, Breath of the Wild vás rozpoutá v obrovském světě a odváží vás prozkoumat. Jedná se v mnoha ohledech o návrat k étosu původní hry Legend of Zelda. Je to osvěžující změna.

Příbuzný: Recenze Nintendo Switch

Nic z toho vám nepokazím, ale děj je natolik zajímavý, že upoutá vaši pozornost, aniž by narušil váš průzkum Hyrule. V zásadě je to řečeno prostřednictvím flashbacků, což znamená, že můžete dungeony plnit v jakémkoli pořadí, aniž by to narušilo průběh příběhu. Je to geniální tah.

Opravdu to podtrhuje úplnou svobodu hry. Hned od začátku má hráč možnost přiblížit se k Breath of the Wild, jakkoli si zvolí. Pryč je prodloužený prolog, který zahrnuje hon na vaši první zbraň, štít a vytyčení nyní dobře zavedené zápletky. Místo toho se Link okamžitě uvolní v (naprosto ohromné) zemi Hyrule a může prozkoumávat.

Pomáhá to, že krajina je naprosto krásná. Hyrule je plná barev a předvádí skvělý vizuální styl hry Breath of the Wild. Nenastaví žádné technické měřítka jako Horizon Zero Dawn - textury se občas mohou zdát rozmazané jak na velké obrazovce, tak na 6,2palcovém displeji Switch - ale umění je naprosto nádherné. Rozmanitost nabízená po celé zemi, od zasněžených hor na severu až po dosud nejkrásnější realizaci Zoriny domény nebo sopečných sáhů pohoří smrti, klesá. Hyrule je krásné místo.

Toto je také největší Hyrule Nintendo, jaké kdy vytvořilo, a to jak do šířky, tak do hloubky. Mít jednoduše masivní otevřený svět by moc neznamenalo, kdyby se v něm toho tolik nedělo, ale je jich spousta. Existuje 100 svatyní - v podstatě mini-hádanky, které odměňují hráče „Spirit Orbs“, aby získali nová srdce nebo zvýšenou výdrž - jako stejně jako bůh ví, kolik dětí Kokiri loví svá semena Korok, stáje, aby našly a zaregistrovaly koně, a věže, které vylezou, aby odemkly další mapa. Dokonce můžete pořídit vše, co je v dohledu, a vyplnit tak souhrn Sheikah Slate.

Užijte si téměř nekonečný obsah. A hra vás znovu nikdy nepodněcuje k tomu, abyste dělali jednu věc nad druhou, ani vám neříká, jak něco dělat, a proto je tato zkušenost tak nezapomenutelná a obohacující.

Příbuzný: Nintendo Switch vs PS4 a Xbox One

zelda dech divočiny

Všechno, co jsem objevil, jsem se naučil jednoduše hraním, buď pokusem a omylem, nebo hledáním tajemství ukrytých v zákutích. Tento přístup k hraní induktivního učení byl vždy můj oblíbený. Proto pro mě Mega Man X zůstane tak neuvěřitelný - dodnes si pamatuji, jak v té hře dělat všechno, protože jsem to zjistil. V Breath of the Wild se nikdy výslovně neříká nic, jen aby se na to rychle zapomnělo, ale místo toho jsou herní mechanismy sérií úžasných momentů žárovek.

Například nejznámější zbraň ve všech hrách, Master Sword, je ukryta hluboko v části světa a hra vám nikdy neřekne, jak ji získat. Zhruba v polovině hry jsem se rozhodl ji hledat a prozkoumat ji, prostudoval jsem mapu a měl tušení, že byla nalezena v konkrétní oblasti. Téměř dvouhodinová cesta řešení hádanek a čtení mapy, aby konečně viděl Link stojící před krytem soklu Master Sword byl jedním z nejpamátnějších herních zážitků, jaké jsem kdy měl, jednoduše proto, že jsem se naučil, jak ho najít na mém vlastní.

Tento pocit odměny dále zvyšuje překvapivá výzva nabízená v Breath of the Wild, která je dosud nejtěžší ze série. Každá zbraň, luk a štít, které Link vezme, podléhají zkáze, ať už opotřebením nebo nebezpečím pro životní prostředí. Naučit se shánět potravu a tahanice je klíčem k přežití a každý nepřítel vám pravděpodobně dá velmi těžký čas, pokud vám chybí dostatečné jídlo a záložní hračky, než se vydáte na další úkol.

Prostředí může být stejně děsivé a smrtící jako nepřátelé. Poté, co jsem tvrdě pracoval na sbírání řady zbraní a štítů s velkými statistikami, vydal jsem se do dalšího žaláře. Bylo to asi 15 minut chůze a za tu dobu se nad nimi vytvořila blesková bouře. Nevěděl jsem však, že pokud Link nese v bouři kovové předměty, blesk přitahuje jeho zbraně a může našeho hrdinu srazit. Jediným způsobem, jak ho zachránit, je buď skrývání se pod úkrytem, ​​dokud bouře neprojde, nebo odhodit všechny těžce vydělané předměty. Je to ďábelské a neodpouštějící, ale nikdy nespravedlivé.

Příbuzný: Připravované hry Nintendo Switch

zelda dech divočiny

Vaření je také jednou z překvapivých radostí v Breath of the Wild. Neexistuje žádná kuchařská kniha, která by vás naučila, které ingredience se mísí s největší odměnou, což znamená, že prostě musíte házet věci do hrnce a doufat, že to, co vyjde, je jedlé. Různé směsi ingrediencí budou mít různé výsledky - některé jednoduše doplní Linkovo ​​zdraví nebo zvýšit jeho odolnost vůči chladnému nebo horkému podnebí, zatímco jiní nabídnou extra srdce nebo dokonce extra výdrž kolo. Naučit se, jaké kombinace fungují nejlépe, je klíčem k přijímání tvrdších nepřátel - ale jediný způsob, jak se naučit, je experimentování.

Bylo mnoho případů, kdy jsem do mixu hodil ocas Lizalfos, srdce Bokobilin a nějaké houby v naději, že potřebuji elixír bojuj s dalším šéfem, jen kvůli veselému zvuku hrnců a pánví, které se třepou společně, když se rozbije sklo, aby mě informovaly, že jsem ve skutečnosti něco uvařil shnilý. Pravděpodobně bych to měl uhodnout z receptu, který jsem použil.

Obecná zápletka ponechává věci zcela na hráči, jak se rozhodne vypořádat se s Ganonem. Století před začátkem hry „Velká kalamita“ viděl, jak Ganon zničil Linka a jeho skupinu hrdinů a unesl Zeldu. Aby chránil Link v naději, že se jednoho dne vrátí a zachrání ji, Zelda ho pošle do jeskyně, aby si odpočinul a vzpamatoval se. Link se probouzí s amnézií a poté musí podniknout cestu znovuobjevení, sledovat své kroky a zjistit, kdo je a kdo byli jeho hrdinští přátelé, aby mohl sundat Calamity Ganon.

Příbuzný: Náhled ARMS

zelda wii u
Mohlo by tě odradit jen pár niglů. Jedním z nich je poněkud hammy hlasové hraní, i když se používá pouze v cut scénách, takže to příliš neovlivní hru. Je to poprvé, co hra Zelda v sobě hrála hlas, a myslím, že Nintendo má nezkušenost s těmito show.

Druhým je občasný pokles výkonu. Zatímco Zelda na Switchi většinou běží na solidních 30 sn./s, když se věci zahřejí, nebo zvláště když Link běží hustou oblastí trávy, může to být docela zásadní zásah.

Ani jeden z nich však nestačí na to, aby stál v cestě úžasnému zážitku. Důsledně mě potácí, jak dobrá je tato hra. Díky důmyslnému designu jeho svatyní a samotným dungeonům „velké čtyřky“ vám poklesne čelist. Nechci je zde rozmazlovat, ale jen vězte, že vás čeká absolutní lahůdka. Je ohromující, kolik obsahu je mimo hlavní úkol, a jak se zdánlivě neškodné vedlejší úkoly cítí svým způsobem přesvědčivé.

Strávil jsem několik hodin pokusem honit „neklidné cvrčky“ trávou pro někoho ve vesnici Kakariko, aby mohl udělat dojem na dívku, a pokud se mě zeptáte, nikdy nebudu schopen vysvětlit proč.

VI Video pro tuto stránku již bylo vygenerováno.

Výrok

Pokud je venku lepší hra než Breath of the Wild, nehrál jsem ji. Nintendo vytvořilo pro mě největší hru všech dob. Je to všechno, co od hry chci, a jeden z nejzajímavějších zážitků, jaké jsem kdy měl.

Vzhledem k neuvěřitelnému množství nabízených her je pochopitelné, proč Nintendo schválilo plán spuštění Switch pro Zeldu. Existuje velká šance, že vás pohltí vše, co nabízí, až do vydání hry Mario Kart 8 Deluxe.

Pro mě neexistuje lepší zážitek na Switchi ani nikde jinde.

OnePlus 7T byl oficiálně odhalen - týdny před spuštěním

OnePlus 7T byl oficiálně odhalen - týdny před spuštěním

Některé telefonní společnosti rádi uvádějí své nové produkty na trh v extravagantní budově podobn...

Přečtěte Si Více

AOC odhaluje informace o cenách a vydání nových herních monitorů G2

AOC odhaluje informace o cenách a vydání nových herních monitorů G2

UPDATE: AOC oznámila informace o cenách a vydání pro 144Hz 24G2U a 27G2U a také jejich 75Hz varia...

Přečtěte Si Více

Uniklé obrázky ukazují nový povrch se dvěma obrazovkami od společnosti Microsoft s tekutými závěsy

Uniklé obrázky ukazují nový povrch se dvěma obrazovkami od společnosti Microsoft s tekutými závěsy

Nový únik naznačuje, že skládané skládací zařízení se dvěma obrazovkami od společnosti Microsoft ...

Přečtěte Si Více

insta story