Tech reviews and news

The Orange Box: Half-Life 2: Episode 2 atd. Posouzení

click fraud protection

„Platformy: PC, Xbox 360, Playstation 3 - zkontrolovány verze pro PC a Xbox 360.“ “


V loňském roce na X06 jsem viděl poprvé hrát Half-Life 2 na Xbox 360 a abych byl upřímný, cítil jsem strach. Když byla hra spuštěna na PC na konci roku 2004, byla její vražedná kombinace grafického enginu Source a výkonné fyziky v reálném čase průkopnická. Přes noc společnost Valve zvýšila ante a vyrobila něco, díky čemu vypadala každá další 3D střílečka na trhu zatuchlá. V loňském roce však s G.R.A.W. a Oblivion propuštěn a Gears of War, The Darkness a Call of Na cestě jsem měl povinnost 3, cítil jsem obavy, že je řada na Half-Life 2, aby vypadala jako jeho trvanlivost vypršela. Jak mohl Source engine obstát v moci technologie Unreal 3? Byla by hra tak fascinující ve světě, kde by F.E.A.R. a S.T.A.L.K.E.R. mají revoluci v AI a kde se každá hra může pochlubit pokročilým fyzikálním jádrem (alespoň v krabici).

Oranžový rámeček mi ukazuje, jak moc jsem se mýlil. Nejde jen o to, že jsem Zdroj podcenil, ale že jsem počítal bez něčeho mnohem důležitějšího. Ventil není jen o technologii, ale o použití této technologie k nastolení neuvěřitelných okamžiků kde se snoubí hratelnost a filmová brilantnost a spojuje tyto momenty dohromady mocným způsobem příběh. Pokud nám sága Half-Life 2 řekne cokoli, je to tak, že nikdo v žánru FPS - s nejasně možnou výjimkou Bungie - to neudělá lépe.


V nepravděpodobném případě, že přijdete do hry The Orange Box, že jste nikdy nehráli Half-Life 2, pak vás čeká lahůdka. Při hraní v raných fázích hry 360 mě udivuje, jak silný je začátek a jak se zdá, že jeho dystopická městská krajina je atmosférická a dobře vyvinutá. Stejně jako Bioshock's Rapture s hordami ořechových svazků, City 17, jeho utlačovaná populace a jeho brutální úřady Combine mají smysl pro konkrétní realitu, která ostatním nastavením FPS tak často chybí.

Také mě zaráží, jak dobře se hra vyvíjí, vrhám na vás nové vybavení a nové požadavky, když hrozí, že se věci stanou stejnými, a pak očekávám, že každou situaci využijete na maximum. Existuje několik nudných úseků, ale ne tolik, aby to kazilo věci. Od sekvence leteckých lodí po kanálech až po návrat do Black Mesa, cesta hrůzami Ravenholm, Nova Prospekt a poslední bitva v City 17, je tu skutečný pocit rostoucího rozsahu a oslňující ambice. Vzhledem k šanci uvolnit se pomocí gravitační zbraně, rozhazovat scenérii a způsobit hromadné ničení Combine, dostane každý hráč šanci vytvořit si vlastní velké výplaty. Existuje důvod, proč je tato hra tak uctívaná.

A možná je to stejný důvod, proč je Epizoda jedna tak často podceňována. Ano, je to krátké. Ano, po bouřlivém startu se superčervenou gravitační zbraní v citadele Combine se zdá, že ustupuje od obrovského rozsahu Half-Life 2. Ano, zdá se, že některé kapitoly protektorují věci, které jsme již v Half-Life 2 udělali. Stále je to však neuvěřitelně silný kus FPS akce a vyprávění. Klíčem k tomu je vaše počítačem řízená společnice, Alyx Vance. Někteří kritizovali její zdánlivou nezničitelnost, jiní její nedostatek střeleckých schopností, ale její důležitost není ani tak na úrovni hry, jako na emocionální: dodává hře teplo a dělá z ní mnohem méně osamělý zážitek než váš průměrný protivník proti šanci FPS. A co víc, během své malé čtyř až šest hodinové provozní doby se epizoda One vešla do nezapomenutelných okamžiků, než jakýkoli loňský FPS. Vzpomínáte si na sekvenci s antliony na vícepodlažním parkovišti? Děsivé čekání na výtah, když se rojí zombie? Super řetězec přestřelek v opuštěné nemocnici? Každý dobrý FPS by byl hrdý na to, že má jen jeden z nich.

A tak se dostáváme k epizodě dva. V mnoha ohledech jde o to, vzít si to, co je na epizodě One dobré, a aplikovat to na širší plátno připomínající původní Half-Life 2. Alyx se vrací s vylepšenými střeleckými schopnostmi, což umožňuje nový systém předem vykreslených fyzikálních akcí nějaká velkolepá destrukce a více epizody se odehrává venku než v kterékoli předchozí splátka.


Epizoda začíná po zničení města 17 a v podstatě vykresluje útěk Gordona a Alyxe do povstalecké výzkumné základny v horách. Dvojice, která nese data odcizená z Citadely v epizodě One, je terčem útoků Combine, ale také čelí nebezpečí Antlions a Zombies na cestě.

Přiznám se, že mě první třetina hry úplně neovládla, protože v ní dominovala dlouhá podzemní sekvence, která jen občas nakopne na vyšší rychlost. To, co následuje, je však tak úchvatné, že v době, kdy vaše šest nebo sedm hodin vyprší, budete více než spokojeni. Počáteční spojka úseků divočiny, přerušovaná brutálními útoky jednotek Combine - včetně nového nepřítele, mladšího Stridera zvaného Hunter - jsou vzrušující, ale připraví vás pouze na oslnivou závěrečnou bitvu, kde se zdá, že se celé peklo uvolňuje a šance vypadají špatně lidstvo. Pravděpodobně trumfuje závěrečné části hry Half-Life 2, je to jeden z nejlepších bitů, které najdete v jakémkoli FPS, částečně proto, že v době, kdy se zdá, že FPS hry založené na příběhu jsou směrování hráče přes stále přísnější chodby, Valve má tu důvěru, že vám dá široký otevřený prostor, obrovskou výzvu a téměř dost vybavení, aby vás dostalo skrz to. Je to oslňující věc. Finále je zatím jedním z nejvíce trýznivých v nedávné historii.

V této závěrečné sekci můžete také poprvé slyšet o Aperture Science - jistě Znamená to, že další začlenění Orange Boxu, portál, je těsněji svázáno se ságou, než jsme původně myslel. Spíše než rychlý, experimentální doplněk, který někteří mohli očekávat, je Portal nesmírně úspěšný hlavolam z pohledu první osoby. Vyvinutý týmem za nezávislým hitem, Narbacular Drop, který nyní bezpečně sídlí ve velitelství Valve, vás postaví do kůže nevědomého lidského testovacího subjektu uvnitř tajemného výzkumného zařízení. Vyzbrojeni portálovou zbraní - zařízením, které může vytvářet okamžité dimenzionální brány - se od vás očekává, že si uděláte cestu prostřednictvím řady vyčerpávajících a nebezpečných testovacích komor, z nichž každá přináší více vašich intelektuálních schopností test. Trik není ani tak tam, kam jste umístili své portály, ale kdy a v jakém pořadí. Navíc se při pohybu portálem přenáší hybnost, takže mnoho hádanek vyžaduje, abyste si také dobře promysleli.

Celkový efekt se podobá kombinaci FPS, logické hry a plošinovky a je zde mnoho, co je možné obdivovat, a to jak při odkapávání nové koncepty a výzvy a způsob, jakým díky temnému černému humoru působí hra méně chladně a abstraktně než dříve objeví se. Největším problémem portálu je jeho délka - při prvním pokusu ho pravděpodobně prolomíte za dvě až čtyři hodiny, i když jsou hotové remixované výzvy a časové zkoušky. Celkově vzato je to jedna z nejpřekvapivějších a nejzajímavějších her, které jsem letos hrál, a také jedna vás zoufale sleduje, co by se stalo, kdyby byly aspekty hry Portal integrovány do širšího Half-Life 2 série. Tady doufáme, že to je směr, kterým se Valve zabýval.

Poslední dárek v Orange Boxu asi není třeba představovat. Team Fortress 2 si již ve své beta verzi pro PC vytvořil záviděníhodnou pověst a bližší prohlídka ve verzi pro PC a 360 pouze ukazuje, jak je tato pověst oprávněná. Z estetického hlediska se rozhodnutí pokračovat ve stylu kreslených grafik podobných Pixaru zdá být inspirováno; Team Fortress 2 okamžitě vypadá a vypadá jako žádná jiná týmová akční hra. Nečekal jsem však, jak dobře to zapadá do hry. Ve hře, kde si hráči vyberou třídu, má obrovský dopad na hratelnost, schopnost okamžitě rozeznat, kdo je kdo na dálku, je zásadní. Víte, že ten velký, plešatý kluk s těžkými zbraněmi může kopat, ale pomalu se pohybuje a pomalu střílí, zatímco průzkumník může být slabý, ale je směšně rychlý a zblízka zabalí mohutný úder.

Bez vozidel nebo široké škály možností podpory není Team Fortress 2 tak propracovaná hra jako Enemy Territory: Quake Wars, ale existuje více než dost taktické hloubky v používání třídních zbraní a schopností a rozložení map, aby to zůstalo Napájení. Mezitím je to mnohem přístupnější, přímočaré a hlavně důležité pro nováčky. Bude zajímavé sledovat, jak v příštích několika měsících vydrží útok Unreal Tournament 3 na PC a Halo 3 na 360. Mohl jsem se mýlit, ale domnívám se, že jak tento, tak nový oblíbený produkt iD bude bezpečně udržovat servery zaneprázdněné na nějakou delší dobu.

OK. Nyní zpět na místo, kde jsme přišli. Je pravda, že zdrojový motor již nemá sílu vzbuzovat úctu. I přes svůj správně obdivovaný osvětlovací modul HDR a stále nepřekonatelné vodní efekty, Half-Life 2: Epizoda dva zaostává za Gears of War a G.R.A.W. 2 pro realistické modelování postav a drsný povrch detail. Ale také nemůžete popřít, že na hardwaru s nižšími parametry vypadá lépe než kterákoli z těchto her, nebo že stále produkuje scény skutečné krásy - zejména ve vnějších kapitolách ke konci druhé epizody. Nejdůležitější ze všeho je, že stále zapadá do chytrého a důsledného uměleckého směru, aby vytvořil přesvědčivé světy. Podívejte se na úpadek v nemocnici epizody One, divy divů lesů epizody dva, bláznivé, kreslené světy Team Fortress 2 nebo zlověstné sterilní prostředí portálu a je těžké najít něco, na co byste si mohli stěžovat. Mezitím, co se týče dialogů, prostorových zvukových efektů a nenápadného používání hudby v klíčových okamžicích, mohou kluci ve Valve stále držet hlavu s Bungie, Epic a ostatními, ne-li vyššími.

Jedna poslední poznámka. Pokud zde moc nerozlišuji mezi verzí pro PC a 360, je to důkaz toho, jak zručný je překlad z počítače do konzoly. Samotný Half-Life 2 trochu těží z přidání HDR osvětlení a největší kompliment ovládacích prvků je, že jsem si toho opravdu nevšiml cokoli jiného, ​​jakmile jsem začal hrát, zakryjte zvláštní událost v Portálu, kde jsem si přál rychlejší rychlost otáčení, abych záludná střela. S Team Fortress 2 online se také vyskytly nějaké problémy s kousáním, ale zdá se, že Valve je v tomto případě. Pokud máte 360 ​​a pouze základní počítač, není důvod bránit vyšší ceně, abyste se vyhnuli konzolové verzi. Jak se bude pohybovat port PS3, se teprve uvidí.

Nejdůležitější věcí, kterou je třeba si z této zdlouhavé recenze odnést, je to, že nezáleží na tom, na jaké platformě The Orange Box seženete, pokud se vydáte a získáte ji. Jiní recenzenti jej označili za nejvýhodnější balíček v historii her a nelze s ním nesouhlasit. Pokud by to nebylo pro Bioshock, byla by to dosud největší zkušenost FPS roku. Držte si vlasy, fanoušci Halo; víte, že je to pravda. I přes Bioshock existuje argument, že díky velkému množství kvalitní zábavy je Orange Box stále uchazečem. Pokud Episode Three dokončí ságu Half-Life 2 podobným stylem, pak Valve vytáhl jeden z největších a nejambicióznějších úspěchů v historii her. V tuto chvíli nepochybuji, že uspěje.


"'Výrok"'


Half-Life 2, který je považován za jednu dlouhou ságu, znovu prosazuje svou pozici největší z moderní série FPS. Portál a Team Fortress 2 poskytují silnou, sladkou třešničku na dortu. Nepřehlédnutelné.

Chytré telefony Xiaomi budou k dispozici od listopadu v listopadu

Společnost Xiaomi formálně oznámila partnerství se společností Three, což znamená, že zákazníci s...

Přečtěte Si Více

Google Halloween Doodle 2018 je návyková hra pro více hráčů - zde je návod, jak hrát

Google posouvá tradiční Halloween Doodle Google Doodle na novou úroveň letos s novou hrou pro víc...

Přečtěte Si Více

OnePlus 6T může být brzy k dispozici od společnosti Three

K úlevě (pravděpodobně) každého, OnePlus zrušil kdysi frustrující přísná omezení týkající se toho...

Přečtěte Si Více

insta story