Tech reviews and news

Recenze The Legend of Zelda: The Twilight Princess

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 34,99 £

Všechna reptání, která jste slyšeli, jsou pravdivá. Technicky vzato se jedná o hru Gamecube se zapnutými Wii knoby. Příležitostně obsahuje modely s nízkým počtem polygonů a efektně fuzzy textury z období N64. Mohlo by to být se skvrnou vyhlazování. Houpání meče pomocí dálkového ovladače není tak přirozené ani živé, jak jste doufali. Přechod na příď a pokus o míření občas znamená strávit několik sekund pokusem přimět dálkový ovladač, aby se správně zaregistroval pomocí senzoru. Zvuky hudby jsou datovány a syntetizovány, což bylo možné udělat s úplným orchestrálním zpracováním. Systém ukládání je chybný. Odkaz vypadá trochu jako nonce.


A nic z toho nezáleží na jediné osamělé poznámce.


Upřímně řečeno, pokud odejdete z The Twilight Princess bez pocitu, že jste hráli jednu z nejlepších her nejen letošního roku, ale každý rok, pak buď a) máš patologickou nenávist ke všem věcem, Zelda nebo b) vážně potřebuješ přehodnotit způsob, jakým se díváš hry. Je pravda, že je to pravděpodobně nejméně revoluční Zelda od doby Link to the Past. Ano, je to trochu jako Ocarina of Time: Redux. Ale - a to je velmi, velmi důležité, ale - je to mistrovské dílo herního designu a skutečná klasika Nintendo se zlatým razítkem a hůlkou v síni slávy. Za starých dobrých časů jsme všichni dostali kalhotky do paralaxního mapování okluze, které kdysi něco znamenalo. Twilight Princess je perfektní připomínka proč.


Začněme s touto hodně diskutovanou grafikou. Nyní všichni víme, že Wii není pro Xbox 360 nebo PlayStation 3, pokud jde o 3D koňské síly, žádný protivník: nemá chrochtání CPU a zatímco my opravdu ne mít velkou představu o tom, co dokáže vlastní čipová sada ATi této jednotky, můžeme si být zatraceně jisti, že nemůže konkurovat Xenosu číhajícímu v útrobách stroje Microsoftu. Dokonce i největší obhájce Wii se bude snažit obhájit některé z vizuálních prvků v Twilight Princess. Zašeptejte, ale The Wind Waker byla v mnoha ohledech nápadnější a krásnější hrou, na kterou se můžete dívat, a jsou tu momenty - lesní chodba, dungeon chamber there - kde jsou textury a modelování tak úžasně hrozné, že by mohly být nasávány přímo z Ocariny kazeta.

Čím více však hru hrajete, tím více tyto nedostatky mizí tváří v tvář ohromujícímu, soudržnému a nápaditému umění. Osvětlení je často vznešené; design postavy je většinou úžasný; vkradly se prvky vizuálního stylu The Wind Waker a do řízení přidaly světelnou notu kresleného zázraku. Existují scény hluboko v lesním chrámu nebo v lávových hlubinách Death Mountain, které jsou prostě dechberoucí a je zde epická architektura a vodopádem nabitá dobrota, která odpovídá Shadow of the Kolos. V loňském roce nám Kameo: Elements of Power dal to nejbližší, co jsme dostali k tomu, jak by Zelda vypadala na nadřazeném hardware, ale pro všechny své hrboly mapované kameny a kymácející se trávy se nikdy nepřiblížil tomu, co dělá Twilight Princess tady. Jedná se o krásně nakreslený pohádkový svět, ve kterém se jednoduše chcete ztratit.


Nyní k druhému složitému prvku - ovládacím prvkům. Zpočátku jsem se obával nejhoršího. V ukázkových verzích před vydáním jsem vždy našel boj a míření připoutané a vymyšlené, jako by tým Zeldy dostal dálkový ovladač a řekl mu, aby si obul některé funkce Wii, nebo jiný. Za hodinu hraní plné verze mé obavy zmizely na 90 procent. Ano, bylo by hezké, kdybyste mohli ovládat dálkovým ovladačem a hýbat se a vidět své pohyby replikované na obrazovce, ale generál mechanika sekání funguje dobře a boj je zevnějšek - zvláště když bojujete na koni - který tam nebyl před. Zamíření slighshot, luk a bumerang je trochu dotek a občas jít, ale můžete odstranit polovinu problémů jednoduše tím, že strávíte pět minut správným umístěním senzorové lišty Wii, a zbytek zapadne na místo poměrně rychle. Navíc některé z miniher - zejména rybolov a místo vysokorychlostního létání - dálkové ovládání skvěle využívají. Byl jsem připraven nenávidět nebo alespoň tolerovat ovládání, ale k mému překvapení rychle rostu a cítím, že bez nich by to nebyla tak skvělá hra.


Hudba? Ano, zvuky znějí syntetizovaně a plasticky, ale motivy jsou stejně strhující a majestátní jako vždy, a nemůžete jim vytknout, že vždy vytvářejí správnou náladu. Systém ukládání? Je nepříjemné, že v kobkách nemůžete ukládat, kam se vám líbí, ale ve skutečnosti existuje řešení (a každý, kdo našel Cooccoo, bude přesně vědět, o co jde). A odkaz? No, zepředu vypadá trochu jako velká dívčí halenka, ale opravdu to kazí hru? Ne na tvé nelly.

Čím je Twilight Princess tak výjimečná? Je to částečně otázka rovnováhy: rovnováha mezi starým a novým a rovnováha mezi velkým a malým. Na jedné straně staví pouze na prvcích tak dobře zavedených v Link to the Past, Ocarina of Time a The Wind Waker. Struktura nemohla být tradičnější Zelda - opustit vesnici, stát se hrdinou, postavit se třem chrámům a pak počkat na zvrat, který vám říká, že přijde ještě víc. Na druhou stranu se hra nikdy necítí jako protektor. Za prvé, od Ocarina of Time se tým Zelda stal obratnějším v házení působivé akce sekvence, které zvyšují dynamiku a udržují věci pikantní, a zde jsou filmové a ambicióznější než kdy dříve před. Existují fantastické bitvy s Linkem nebo koňmi, které bojují proti přesile, chrání své blízké a zběsile sekají doleva a doprava. Existují strašidelné kousky, kde se plazivé bytosti objevují odnikud. A samozřejmě existují bitvy s bossy - oblast, ve které se ve stejné lize objeví pouze Capcom, pokud jde o design stvoření a vzrušující podívanou.


A tým vrhl několik nových prvků. Nejviditelnější se projeví až za několik hodin, když tajemné síly popadnou Linka, a když se probudí, promění se ve vlka. Tato změna není trvalá, ale je opakovaná a vede k některým skvělým úrovním, které se zhoršují při skákání na platformě a při řešení hádanek. Pravidelný přechod na temný svět „Twilight“ navíc dává hře téma dvojího světa, které je srdcem nejlepších Zeldas.


Nedělejte si chybu - je to obrovská hra, kterou byste při hraní mohli strávit více než padesát hodin. Dokonce i samotná Hyrule od té doby, co jsme ji naposledy viděli, rostla v měřítku. Velkolepé otevřené prostory jsou velkolepější a otevřenější, města jsou větší a osídlenější. Úžasně získáte stejný buzz, jaký vidíte na Zorině doméně v celé její slávě, kterou jste poprvé dostali, když jste viděl jsem to v Ocarina of Time, z toho důvodu, že se stalo nádhernějším, aby odpovídalo vašemu roku 2006 očekávání. Jezero Hyrule je zatím obrovská masa vody, která vás prakticky prosí, abyste se ponořili a prozkoumali.


Zároveň však Zelda neztratila svoji intimitu. Stále si najde čas na menší okamžiky, které oživí postavy a dělají příběh - i když jednoduchý a často mírně kýčovitý - tak poutavý. Tým Twilight Princess ví, že nehrajeme Zeldu jen proto, abychom zaútočili na hlavní příběh; hrajeme to také pro malé věci. Chceme hloupé sběratelské vedlejší úkoly, pasení koz, rybaření, lukostřelbu a opět Hyrule je částečně hřiště, na kterém jsou často odměňovány vaše podivné rozmary. Twilight Princess je temný příběh - s možnou výjimkou melancholické masky Majora, nejtemnější Ještě Zelda - ale ta temnota je vždy vyvážena dětským smyslem pro zábavu a zvláštním smyslem pro humor. Jednoduše řečeno, je to skutečná radost hrát.


Skutečným masem hry samozřejmě zůstávají dungeony a chrámy Twilight Princess sedí na náměstí s tím nejlepším z Ocarina of Time a The Wind Waker při poskytování jak charakteristických nastavení, tak poutavých výzev, které vás naučí novým dovednostem, vás poté požádá, abyste je zaměstnávali stále nápaditěji způsoby. Jako vždy jsou klíčem předměty, a pokud dostanete hrdinův luk v polovině dungeonu, můžete si být sakra jisti, že ho odtud budete od nynějška potřebovat. Twilight Princess vás přesto důmyslně žádá, abyste kombinovali předměty a schopnosti tak, abyste si jednu minutu poškrábali hlavu a pak se usmáli, když řešení klikne na další. Na jedné úrovni se od poslední doby změnilo jen málo, ale na hlubší úrovni je to jiné a ještě uspokojivější. Porovnávat to s Ocarinou času je něco jako srovnávat Half Life 2 s Half Life - určitě hlavní herní prvky jsou stejné, ale necítí se to všechno větší, pohlcující a ještě více přesvědčivé?


Mohl bych jít na reklamní muzeum, ale nebudu. Toto je hra plná nápadů a momentů, které byste měli mít možnost objevit sami. Především je to hra plná skutečné magie a zázraků. Některé hry můžete téměř zredukovat na vzorec; grafika je skvělá, zvuk skvělý, boj vzrušující, úrovně jsou dobře navržené. Celý tento přístup se zde jeví jako příliš redukční - v práci je zde něco zvláštního a pocítíte to hned od prvních hodin hraní. Skutečnost, že to pocítíte téměř o třicet hodin později a zbývá ještě velká část hry, říká všechno. The Twilight Princess může být na některých úrovních zklamáním, ale když je hra jako celek tak majestátní, vypadá to, že jí dává důvěryhodnost a chlípnost. Stačí si koupit, hrát a užívat si.


"'Výrok"'


Je to bezchybná vitrína Wii? Ne. Je to jedna z nejlepších her vůbec? Bez stínu pochyb. Se všemi svými syrovými zvuky a ošklivými texturami je Twilight Princess obrovským úspěchem.

Funkce

Hodnocení PEGI 12+
Žánr Akční adventura
Hráči 1

"Nikdy se neusadit?" Twitter reaguje na nový OnePlus 7 Pro

OnePlus 7 Pro byl konečně spuštěn a uživatelé Twitteru dychtili vydat svůj verdikt o dobrých, zlý...

Přečtěte Si Více

Spuštěn 4E dongle do auta EE Buzzard

Britská mobilní síť EE spustila EE Buzzard 2, svůj druhý letošní 4G dongle na bázi automobilů.Prv...

Přečtěte Si Více

Unikají screenshoty Android 4.4 KitKat a odhalují nové funkce

Unikají screenshoty Android 4.4 KitKat a odhalují nové funkce

Screenshoty nového Android 4.4 KitKat OS unikly online; odhaluje některé z nových funkcí, které u...

Přečtěte Si Více

insta story