Tech reviews and news

Verze PC pro Rez Infinite je „definitivní“, slibuje tvůrce Tetsuya Mizuguchi

click fraud protection

Rez Nekonečný, neuvěřitelný zážitek aktuálně k dispozici na PS4 s PlayStation VR podpora, nyní si našla cestu na PC v tom, co nám tvůrce Tetsuya Mizuguchi říká, že je „definitivní“ verze hry v exkluzivním rozhovoru.

Rez Infinite je dnes k dispozici na Steamu s podporou obou HTC Vive a Oculus Rift, stejně jako plné 4K. Přechod na PC ze systému PS4 také zaznamenal přidání online žebříčků, plné 3D audio, vylepšené možnosti VR a Area X odemčené hned od začátku. Tato hra bude také podporovat použití ovladačů Oculus Touch a Vive.

Před spuštěním hry jsem se posadil s Mizuguchim, abych diskutoval o jeho hře, která obstála ve zkoušce času již více než 15 let od jejího počátečního spuštění na PS2 a Sega Dreamcast.

Příbuzný: Nejlepší počítačové hry

Mohl byste mluvit o vývoji Rezu pro VR a jeho srovnání s původním vývojovým procesem?

Jo, bylo to velmi plynulé, nevím proč, ale možná proto, že když jsem před 15 lety produkoval původní Rez, po celou dobu jsem měl v mysli obraz VR. Ale samozřejmě mohl promítat pouze na 2D obrazovku. Vždy jsem chtěl v budoucnu vytvořit verzi Rez VR a teď přišel čas.

Také jsem chtěl vytvořit nový zážitek, a to je Area X. Takže originální Rez je střelec pruhu, nemůžete se pohybovat, ale v oblasti X se můžete pohybovat volně. Takže ne jako hudební partitura, takže jste svobodní a objevujete svět, získáte zvuk hudby a pocit zkoumání. Je to pro nás tak trochu dobrodružství, jak můžeme tyto dva prvky spojit? Ale testovali jsme a ladili, a to byl opravdu zábavný proces.

Vytváří přidání ovladačů VR podobný zážitek, jaký jste vytvořili s Child of Eden a Kinect, což byl pro hráče také pohlcující zážitek?

Ano, ale máme haptickou zpětnou vazbu [v řadičích Oculus Touch a Vive], která je lepší [než to, co jsme měli v té době s Child of Eden].

Příbuzný: Nejlepší VR hry

Proč si myslíte, že se žánr akčních rytmů jako celek těžko daří, zatímco Rez má tak dlouho stálý úspěch a jak to, že se tak dlouho drží jednoho projektu?

Nevím proč. Myslím, že Rez nemá žádný žánr. Nikdy jsem nepoužíval hudební ikony k tomu, abych to tlačil nebo [přiměl lidi] hrát, takže to tak není. Cítíte tak hudbu a my kombinujeme velmi důležité prvky hudby, jako je hudební přehrávač. Je to tedy velmi přirozená věc.

Myslím, že jedním z důvodů je, že se jedná o velmi abstraktní hru, ale je také velmi základní a velmi čistá, a když přidáme novou technologii, můžeme ji aktualizovat jako novou zkušenost. S hudbou ve vysokém rozlišení, hi-def vizuály, dokonce i haptickými vibracemi, a my jsme dokonce udělali obleky!

Navzdory tomu, že jsem nikdy nehrál na žádný nástroj, jsem stále schopen pochopit načasování Rezu kvůli způsobu, jakým učí hráče eskalací úrovně. Jak hru vytvoříte tak, aby oslovila jak hudebně nadané, tak hluché jako já?

Je to velmi hluboká otázka! Ale je zábavné na to myslet. Myslím, že chci vytvořit nový typ vyprávění, takže možná muzikál. Nejen hudba, víte, že máme mnoho prvků, ale myslím si, že hudba je velmi silná a silná forma vyprávění. Rytmus, zvukové efekty, texty.

Hudba je v zásadě aktivní, ale posluchač hudby je velmi pasivní. Po celou dobu se tedy snažím dělat s hudbou aktivní zážitek. Jaká je tedy odměna? Odměnou je zpětná vazba, jste šťastní a pak si ji chcete přehrát znovu a znovu a znovu.

Pokud hru dokončíte, možná je to ono, ale chci vytvořit hru, kterou chcete hrát stále více a více a poslouchat hudbu. Tak jak? Musím se ujistit, že to není nuda. Možná máte pocit, že hudba je jiná než [když jste ji hráli poprvé], takže pokud hrajete lépe a lépe, hudbu slyšíte. Je to jako pohyblivá socha, pořád hledáte něco nového. Možná ve světě najdete něco nového, záleží to na vašem stavu, každý den. Chci vytvořit dojemnou sochu.

Příbuzný: Připravované hry pro systém PS4

Byl vývoj Rezu závislý na technologii, čekáte vždy na pokroky jako VR a vylepšené vizuály, než budete moci iterovat?

Takže Rez verze pro PC je to, co bych rád řekl jako „konečnou“ verzi Rezu, ale do budoucna chceme víc. Takže pokud máme 8K nebo máme technologii AR / MR, můžeme vytvořit nový Rez zážitek. Chci generovat ještě více částic! Chci velmi hladké detaily a textury. Stojíme na začátku příští éry, takže pokud máme ještě vyšší rozlišení a výkonné stroje, můžeme vytvářet stále více synestézie, dramatického vyprávění a zkušeností.

Možná v příštích 10 nebo 20 letech čekám!

Jsem velkým fanouškem Child of Eden a díky novým ovladačům pohybu bychom mohli vidět, že se tato hra také vrací, když se technologie hodí?

Jo, možná, možná. Pokud se podíváte zpět na historii technologických inovací, jako je Kinect, byla to obrovská špička, ale možná [technologie kolem ní] byla trochu pomalá. Stejně jako 3D, sledování 3D technologie, jsme před několika lety měli 3D TV, ale teď je to pryč. Ale tento koncept byl následován VR, takže se neustále mění.

Po celou dobu jsem frustrovaný z nové technologie, včetně 3D TV, Kinect, ale v podstatě něco dostaneme, něco jsme našli. Nyní to nemůžeme udělat, ale v budoucnu můžeme něco udělat, něco uděláme. Technologie je stále lepší a lepší.

Příbuzný: Oculus Rift vs HTC Vive

S Rez Infinite jsem neměl žádné frustrace v tvůrčím procesu, takže to znamená, že [technologie] se zlepšuje. PC je mnohem lepší než PS4, je to svoboda, žádná omezení představivosti. Je velmi zábavné tvořit.

Rez Infinite dnes vychází na PC za 19,99 liber.

Amazon údajně plánuje převzít telefony Android

Amazon údajně pracuje na plánu umístit své služby do centra různých telefonů Android.The Amazon F...

Přečtěte Si Více

Panasonic TX0L55ET60 - Recenze a kontrola kvality obrazu

Panasonic TX0L55ET60 - Recenze a kontrola kvality obrazu

SekceStrana 1Recenze Panasonic TX-L55ET60Stránka 2Recenze specifikací a kvality obrazuStrana 3Zpr...

Přečtěte Si Více

Recenze Fujifilm FinePix Z700 EXR

Recenze Fujifilm FinePix Z700 EXR

ProfesionálovéUltratenké těloVynikající hodnotaVysoce kvalitní snímač NevýhodyŽádné optické přibl...

Přečtěte Si Více

insta story