Tech reviews and news

Hello Neighbor - podvodně roztomilá hororová recenze

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 22,99 GBP
K dispozici na PC (přednostní přístup)

Hello Neighbor, který posílá základní nastavení zápletky The Burbs z roku 1989 a architekturu snění Dr. Seusse, není tradiční děsivou hrou. Postavením hráče proti domácí bezpečnosti nadšenců AI to klopalo kolem v nějaké formě alfa verze od roku 2015 a za tu dobu to vygenerovalo spoustu následků od komunity, která se chtěla rozluštit záhady. Nejen proto, že se odchyluje od hororové receptury na krájení cookie (temné noci, lesy, nepořádek z podkroví Tima Burtona), ale proto, že jeho vývojáři používají drip-feed vydání alfa a beta sestavení k vyprávění příběhu v čerstvém a podmanivém cesta.

Původní dokončení tohoto léta bylo jeho finální sestavení nedávno odsunuto zpět na 29. prosince 2017. Sklouznutí ETA je stěží důvodem k oslavám, ale přinejmenším ty měsíce navíc nabízejí šanci dát smysl všem náboženským symbolika, odkazy na Fausta a stínové postavy v jejím konceptuálním umění, které naznačují mnohem hlubší příběh než první dojmy naznačit.

Ahoj soused může všichni vést k velkému a zlověstnému odhalení. Pak to možná nebude.

Příbuzný: Nejlepší PC hry | Nejlepší herní PC

Ve skutečnosti ani není jasné, kdo je ten zlý. Začnete pouze implicitním pokynem k prozkoumání domu sousedního souseda. Ale nevíte proč, jen to, že zevnitř vycházejí podivné zvuky a že se zdá být neobvykle znepokojen soukromím. Jistě, na jeho dvorku je kousek nově vykopané půdy. A ano, všechny ty pasti na medvědy vypadají trochu podezřele, stejně jako všechny ty bezpečnostní kamery. Skutečně ale něco skrývá v areálu, nebo jste ve skutečnosti ten obludný, že terorizujete muže přes ulici svými neustálými pokusy o domácí invazi?

To, že taková zásadní otázka zůstane viset po většinu zkušeností, dokonce i v nejnovější verzi, říká hodně o záměrech vývojářů Dynamic Pixels.

Abychom to svlékli zpět k mechanice a interakcím, Hello Neighbor je tajná hra s náhodně generovanými environmentální prvky a protivník AI, jehož chování a umístění lze určitým způsobem manipulovat narážky. Konečná hra se dostane dovnitř domu a odemkne viditelně dobře zabezpečené dveře. Například vypnutí napájení jeho domu pomocí jističe na jeho vnější stěně zaručí, že vyjde ven, aby to prošetřil, a poté vypínač znovu zapněte. Můžete to využít jako příležitost vylézt oknem a proklouznout kolem bezpečnostní kamery, které jste právě přerušili napájení. Nebo se můžete pustit dovnitř předními dveřmi. Nebo, a to je ten nejpravděpodobnější scénář, můžete přepnout přepínač a pak se vrhnout do slepé paniky, protože je vyrazil mnohem rychleji, než jste čekali, a on jde za vámi a bože, právě teď je tady, prosím pomozte (atd).

Je to vaše klasické střídavé nastavení dravce / kořisti. Občas se cítíte pánem svého okolí a dovolíte si úšklebkem, jak snadno jste nahodili soused vůně, jen aby se prostředí spiklo proti vám a obrátilo stoly v okamžitý.

Příbuzný: Xbox One X

Horor se nachází na podivných místech. Nachází se v „odlehlosti“ domu, který má druhopatrové vnější dveře vedoucí k naprostým poklesům a vnitřní dveře zabudované do podlahy. V dřívější verzi alfa byla jistě nějaká hrůza z mírně zrychleného španělského hlasu vycházejícího z televize, který se nekonečně opakoval. V morální dvojznačnosti toho všeho je také hrůza, protože v podstatě hrajete domácího vetřelce. Jedná se o atmosféru atmosféry Twilight Zone, která se nikdy nezbaví vany plné šibenic nebo netvora z příběhu Creepypasta. Nemusí to jít do těch extrémů, protože už se cítíte na hraně tím, že jste v doméně někoho jiného a postupně zjišťujete, že tato doména nemá absolutně žádný smysl. Kdo má ve svém domě žebřík, který stoupá na čtyři patra vedoucí k kutilské dráze?

Ale je toho víc. Dynamic Pixels nevytvořil jen analogii Alien Isolation na předměstí, ale navrstvil nový příběh přístup přes tuto centrální děsivou dynamiku, která, jak se zdá, dělá každý nový podnik v jeho domě děsivějším než poslední. Možná zahlédnete zamčené a zatarasené dveře chráněné kamerovým systémem a představa, že ve sklepě skutečně má něco hrozného, ​​vám pevněji zakoření v mysli. Nebo možná vyřešíte hádanky potřebné k otevření těchto dveří - neprůhledné, nešikovné hádanky - a necháte věci jasněji vyjádřit.

A pak jsou tu „místnosti strachu“, ve kterých si zákony fyziky a reality dávají přestávku na kávu a vám zbývá navigovat v tom, co vypadá jako noční můra dítěte. Co je na těchto oblastech obzvláště znepokojující, je tonální posun - nebyla to hra o vyšetřování domu vašeho souseda? Proč vás hodení jablka do gramofonu přeneslo do této surrealistické dimenze?

Příbuzný: Middle Earth: Shadow of War

Hello Neighbor nikdy neporušuje svůj nevyzpytatelný styl vyprávění příběhu, což je v těchto místnostech nanejvýš vypovídající (o kterých Dynamic Pixels říká, že v konečné verzi bude několik dalších). Aniž byste to všechno odhalili a zničili tak zážitek, místnosti se strachem vás povzbuzují, abyste cítili určitou empatii k tajemnému soused, stejně jako změna tempa jeho hry přechodem od pomalé a uvažované tajnosti k něčemu blížícímu se platformě hra. I když je obýván vyrušujícími figurínami.

A nejpodivnější na tom všem je to, že byste pravděpodobně mohli hrát Hello Neighbor celé hodiny, aniž byste si to vůbec uvědomili bylo co dělat víc, než se plazit na něčím dvoře, hledat způsoby, jak se dostat dovnitř a propracovat se k novému pokoje. Tak jako Vynikající série herních teoretiků videí s analýzou spiknutí Důkladně prokázat, že jeho vývojáři věnovali spoustu času a úsilí drobným odkazům a detailům, které byste mohli snadno přehlédnout, ale zdá se, že tvoří jeden osvětlovací celek. Aniž byste zde kanibalizovali výše uvedená videa, má teorie, že váš soused prodal svou duši samotnému ďáblu, určitou váhu. A co je ještě chladnější, možná se nebude snažit držet outsidery mimo suterén, stejně jako je chránit před tím, co je v něm. Plovoucí, zjevně odhozená verze souseda v dřívější alfa verzi, která má napsaný malý znak „666“ na podrážce jedné boty vám řekne, co má smysl pro detail Dynamic Pixels, pokud jde o palivový ventilátor teorie.

Bylo by zcela pochopitelné trávit hodiny hraním, aniž bys někdy narazil na některá z jejích tajemství. Je tu silný závan NES éry, „Jak byste to vůbec věděli?“ o jejím designu, díky čemuž jsou stejné části fascinující a frustrující. Pokud by to nebylo pro YouTube, mohla by tajemství každé dosavadní verze alfa a beta zůstat mnoha hráčům na dosah ruky. Pak je tu vaše náhodná kvalita vašich interakcí s hrou. Díky tomu se tato tajemství a řešení cítí ještě dále, ještě více náhodným odhalením.

Je drsné vytahovat Hello Neighbor na jeho mechanickou neohrabanost. Je to koneckonců předfinální kód. Ale pokud se chcete dostat kamkoli, narativně nebo geograficky, musíte bojovat s fyzikou skákání, nepředvídatelné chování objektu, a smířit se s velmi pravděpodobnou eventualitou, že se věci budou všude svírat a závadit občas.

Chcete-li použít příklad z rané hry, jeden z mnoha způsobů vstupu vyžaduje tuto časem prověřenou fyzikální hádanku, naskládejte nějaké krabice, abyste vytvořili základní sadu schodů, a pak hodte něco malého skrz průduch na a páka. Pole jsou natolik nervózní, že byste po několika pokusech mohli předpokládat, že jste na špatné cestě. Dokonce i poté, co vytvoříte dostatečně robustní krabicové schodiště, házení velkého předmětu jako koště nespustí páku, jakkoli ji nakloníte. To je další okamžik, ve kterém byste mohli usoudit, že páku nelze přepnout tímto způsobem, spíše než to, že jednoduše hodíte špatný typ objektu. Zdvojnásobení tohoto dřívějšího sentimentu je to však kód před vydáním a podobné problémy přicházejí s územím.

Příbuzný: The Evil Within 2

Snad největší záhadou ze všech, víc než to, co váš soused opravdu dělá, je to, co bude obsahovat finální hra, a za tímto účelem Dynamic Pixels nejnovější aktualizace videa tantalises s jeho detaily. Beta 3 nabízí přibližně 40% finální hry, to se projeví a frázování producenta - jeden šéf, jeden suterén - naznačuje, že můžeme stále jen škrábat povrch.

První dojmy

Horor má špatnou pověst, protože se příliš opírá o stará klišé a vzorce, ale Hello Neighbor používá své verze před vydáním k vyprávění příběhu a vytvoření světa novým způsobem.

Otázka zní: když se opona ve finální verzi stáhne, může nabídnout něco poutavějšího ve svém závěru než škádlení, dráždivé alfy a bety?

Virtuální nos může uklidnit pohybovou nemoci VR, ukazují studie

Virtuální nos může uklidnit pohybovou nemoci VR, ukazují studie

Pokud je hlavní příčinou nevolnosti nevolnost ve virtuální realitě, může mít odpověď věda. Je to ...

Přečtěte Si Více

Razer nabízí na chytrém pásmu Nabu X 2: 1

Společnost Razer oznámila dohodu 2 za 1 o svém chytrém pásmu pro sledování fitness Nabu X.Zákazní...

Přečtěte Si Více

Aktualizace PS4 2.51 se začne vydávat

Společnost Sony dnes vydala aktualizaci PS4 Update 2.51 a na konzolách po celých USA a Evropě se ...

Přečtěte Si Více

insta story