Tech reviews and news

Mirror’s Edge v 10: Stále svěží a krásná, i když občas bambusující plošinovka

click fraud protection

Při návratu ke starým hrám vždy pociťuji trochu obavy. Naše mozky nemilují nic lepšího, než smrknout minulost, prolínat postele našich vzpomínek a všechno vypadat hezky, útulně a tepleji, než ve skutečnosti bylo. Je to zvědavý jev, ale má to děsnou logiku. Jelikož akumulujete pouze více minulosti a vaše budoucnost se jen zmenšuje, mělo by to lépe vypadat, jako by všechny ty věci, které jste dělali s omezeným časem, byly užitečné.

Toto zpětné jarní čištění může být problematické, pokud jde o hraní starých her, protože to, co si pamatujete jako špičkové, tekuté plynulý, křišťálově čistý zážitek se často ukáže jako šedohnědý nátěr pixelů s ovládacími prvky, které mají pocit, jako by někdo namočil vaši klávesnici sirup. Nikdy nezapomenu na šok z návratu do Dungeon Keeper před pár lety, brilantní hra, která stárla tak špatně, že je sotva čitelná na moderním stroji.

Stejné obavy jsem pocítil, když jsem před několika dny poprvé spustil Mirror's Edge. Když byla spuštěna v roce 2008, Hrana zrcadla

byla pravděpodobně nejlépe vypadající hra. Jak by ale vypadala jeho odvážná estetika bílého betonu a třpytivého skla o deset let později?

Jak se ukázalo, mám podezření, že někde v podkroví DICE je ukryta kosterní malba Faith Connors, protože Mirror's Edge sotva vůbec stárl. Gumově vypadající modely postav jsou jediným skutečným náznakem toho, že hra nebyla včera vydána, ale jinak je vystoupení na tuto počáteční střešní vyhlídku tak dechberoucí, jaké kdy bylo.

Příbuzný: Nejlepší PS4 hry

Hrana zrcadla

Jasná směs barev vytváří téměř nadčasovou estetiku

Úžasná technologie, která stojí za motorem Frostbite, v tom nepochybně hraje svoji roli, ale hlavně zachování Mirror's Edge jde uměleckým směrem. V Mirror’s Edge DICE demonstrují důležitost stylu, a to i ve hrách, které usilují o realismus. To jde mnohem dále než odvážné používání blokových barev a jemného umístění osvětlení ve hře. Hodně jako Zaklínač 3Mirror's Edge je vynikající případová studie, která představuje herní svět, jak je vidět očima postavy.

To je primárně evidentní ve vizi Faith's runner, která snímá důležité objekty procházející v zářivé červené barvě, která jasně vyniká proti převážně bílým kulisám. Je to ale také patrné z obecnějšího designu. Město Mirror's Edge je bezpochyby krásné, ale je to drsná a sterilní krása, zcela syntetická a do značné míry bez života. Ruch města je vždy slyšet z dálky a všechny jeho zvuky jsou mechanické, troubení klaksonů v ulicích dole a řev tryskových motorů z letadel procházejících nad hlavou. Několik dalších lidí, které v Mirror's Edge uvidíte, jsou buď mravenčí skvrny pozorované z vrcholu mrakodrapu, nebo těžce ozbrojení policisté, kteří se vás snaží zabít.

Prostřednictvím toho Mirror's Edge vyjadřuje podezření a sociální distancování, které utlačující vláda města zakódovala do svých obyvatel. Město Mirror's Edge je postaveno spíše pro korporace než pro lidi. Zajímavé je, že paleta barev se také mění v závislosti na výšce Faith. Jak klesáte směrem k zemi, barva se mění od těch slavných bílých v tlumeném blues podzemní a uzavřené úrovně jako pronásledování jacknife a Faithovo vyšetřování doků jsou zahaleny strašidelné zelené. Je to jemné uznání vnitřních pocitů Faith, osvobozených na střechách, uvězněných na zemi.

Přestože Mirror's Edge vizuálně obstál ve zkoušce času, stále existuje otázka, jak relevantní je hra, zejména kvůli existenci jejího nástupce - Hrana zrcadla Katalyzátor. Když Mirror's Edge spustil, hlavní stížnosti na něj se soustředily na jeho stručnost a linearitu, oba „problémy“, které Catalyst řeší. Dokonce i DICE vypadalo, že uznává tyto chyby tím, že z Catalyst udělal restart, spíše než přímé pokračování, z čehož vyplývá, že Mirror's Edge byl experiment, který nebyl úplně úspěšný.

Příbuzný: Nejlepší hry pro Xbox One

Hrana zrcadla

Boj byl krátkou, poněkud volitelnou součástí Mirror's Edge

Nikdy jsem úplně nerozuměl stížnostem na linearitu Mirror's Edge. Stejně jako Half Life 2 a série Metro, i Mirror’s Edge odvádí skvělou práci při zprostředkování pocitu většího světa za hranice jeho úrovní. Každá mise poskytuje hráčům nový pohled na infrastrukturu města, která vás zavede do nákupních center, přes jeho železniční síť a dolů do klenutých jeskyní jeho bouří. Obzvláště se mi líbí zpravodajské bulletiny, které se posouvají na obrazovce zabudované do stěn mnoha výtahů ve hře a poskytují pohled do širšího dění ve městě kolem vás.

Platforma z pohledu první osoby je navíc dost obtížná bez širokého výběru možností výběru. Mirror’s Edge je obtížná hra, se kterou se musíte vyrovnat, hlavně proto, že Faith se pohybuje a komunikuje se světem jako lidská bytost, věnuje čas zrychlení na plný sprint a musí se fyzicky natáhnout římsy. A co je nejdůležitější, je náchylná k gravitaci jako kdokoli jiný a špatně načasovaný skok vás pošle dolů do ulic níže.

Reprezentace váhy a hybnosti Faith vás ve světě skvěle umístila, ale DICE nemusí vždy vyhovět skutečnosti, že hráč na dálku v podstatě ovládá jiného člověka. Ano, řítí se po střechách, zatímco je pronásleduje helikoptéra s pistolí, je teoreticky zábavná, ale ne když stále zjišťujete, jak načasovat své skoky, skluzavky a kolečka, abyste se pohybovali po celém světě efektivně.

Pravděpodobně největší chybou Mirror's Edge je, že nenechá hráče dostatečně si užít svobodu pohybu, často upřednostňuje výzvu před zábavou. Často vás nutí pohybovat se prostřednictvím kulky, ale také jste pravidelně nuceni zastavit, abyste zjistili další cestu vpřed. Uprostřed toho všeho má Mirror's Edge málokdy šanci skutečně plynout, a to je škoda.

Příbuzný: Nejlepší hry Nintendo Switch

Hrana zrcadla

Měnící se barvy Mirror's Edge vyjadřují vnitřní konflikt Faith

Chápu také kritiku, že Mirror's Edge je příliš krátká, i když tvrdím, že stručnost hry je dnes mnohem více prodejním bodem, než tomu bylo před deseti lety. Je tak vzácné, že vás hra v dnešní době nechá chtít víc. Je mnohem pravděpodobnější, že vám bude zle z toho, co hrajete, než se vám kredity vůbec zobrazí. Tímto problémem trpí i Catalyst, který se snaží udržet si tempo po celých 30 hodin.

Mirror's Edge se mezitím dá probojovat za pár večerů, což z něj dělá ideální hru, do které se můžete vrátit, svěží čistič palet mezi jedním masivním otevřeným světem a dalším. A myslím, že to je to, co mě na Mirror's Edge nejvíce zaráží, hrát je stále tak osvěžující. Může to být deset let, ale stále se cítíme odvážně, radikálně a zajímavě. Když hraji Mirror's Edge, necítím nostalgii. Mám pocit, že hraji něco nového, chybný, přesto fascinující a vzrušující příslib budoucnosti, která nikdy nepřijela.

Věříte, že Mirror's Edge je již deset let starý? Sdělte nám své myšlenky na Facebooku a Twitteru @trededreviews.

Spotify konečně zavádí exkluzivní exkluzivity, ale jde to dostatečně daleko?

Od svého vzniku nabízí Spotify celou svou hudební knihovnu předplatitelům Premium i neplatícím už...

Přečtěte Si Více

Apple Watch Sport nenahradí vyhrazené sportovní trackery, navrhuje Zepp

Chytré hodinky mohou hostovat své vlastní funkce sledování fitness, ale podle jednoho specialisty...

Přečtěte Si Více

Sony Xperia Z4 netlačí vykreslení tisku

Sony Xperia Z4 netlačí vykreslení tisku

Tiskové vykreslení chystaného Sony Xperia Z4 Zdá se, že unikly online.Společnost Sony se na MWC 2...

Přečtěte Si Více

insta story