Je nedostatek změn v AAA hrách špatná věc?
NÁZOR: Nick Cowen zkoumá, proč FIFA, COD a další tituly AAA neinovují. A zda je nedostatek změn opravdu špatná věc?
Jedním z očekávání - ať už je to spravedlivé nebo ne -, které se vývojářům videohier zdá být velké, je to, že neustále inovují. V herním médiu, na rozdíl od hudby, i filmu, mohou být kritici vůči vydavatelům poměrně drsní vývojáři, u nichž je vidět, že každý rok mlátí mírně vylepšené varianty bezpečného vzorce.
Pokud první rok nové generace konzolí zdůraznil jednu věc, je to tak, že největší vydavatelé financují své budoucí úspěchy na osvědčených franšízách a herních šablonách. Byly zavedeny nové iterace Call of Duty, FIFA, Assassin’s Creed, Far Cry, Super Smash Bros, Mario Kart, Forza a dalších vstoupit na trh s novými funkcemi, které je trochu odlišují od jejich předchůdců, ale jejich hlavní zkušenosti zůstávají takt. Všichni také prodali velmi slušně.
Největší a nejúspěšnější nové IP adresy, které lze vidět, jsou navíc označeny v nejpopulárnějších žánrech v tomto odvětví. Titanfall je střelec ve formě Call of Duty s mechy, stěnami a jetpacky - nic malého překvapení, protože zakladatelé studia, které to vytvořilo, Respawn, dříve předsedali Infinity Ward.
Nové IP adresy Ubisoftu, Watch Dogs a Posádka jsou hry otevřeného světa, které si vypůjčují aspekty od nejoblíbenějších franšízových sandboxů francouzského vydavatele - Assassin’s Creed a Far Cry - včetně kooperativní hry a úkolu odemykání vedlejších misí a obsahu a mini úkoly. Tituly otevřeného světa Ubisoftu mají tolik společných funkcí, že to téměř začíná vypadat, jako by byly podle nějaké šablony. Vydavatel dokonce šel tak daleko, že nechal hráče hodnotit dokončení misí v posledních dvou titulech Assassin’s Creed.
Viz také: Nejlepší hry 2014
Jak již bylo zmíněno, všechny výše uvedené trháky AAA se skutečně prodávaly velmi dobře. Zatímco někteří z nich - zejména Watch Dogs a Sunset Overdrive - nebyli kritiky přesně povýšeni na nebesa, světlo jasně svítí a jasně hoří pro masy. Je také pravděpodobné, že pokud se hry budou i nadále dobře prodávat, nebude to vývojářům příliš vadit.
Koneckonců, i když je hra v kontrolním oddělení hitem, díky úspěchu v maloobchodu je více než pravděpodobné, že se hráči dočkají pokračování. Stačí se podívat na sérii Army of Two; i když se hry v Metacriticu pohybovaly v průměru mezi 7 a 5,8, EA vydělala dost peněz na to, aby vytvořila tři iterace. Bez ohledu na to, co si kritici mysleli o hrách Army of Two, mnoho lidí hrálo a (pravděpodobně) si je užívalo.
Viz také: Nejlepší hry pro PS4
![Mario Kart Mario Kart](/f/4681eff38eac4274e684983129cbbfa5.jpg)
Většina letošních nejprodávanějších titulů tedy byla více stejná s jedním nebo dvěma vylepšeními, mezerami a boky. Zde je třeba se zamyslet, je to tak špatná věc?
Nejprodávanější franšízy v herním kalendáři - COD, FIFA, Assassin’s Creed, Far Cry - mají tendenci dosáhnout nejvyššího slotu v maloobchodní grafy na vydáních, jistě, ale na rozdíl od jiných IP adres se jim také daří viset v první desítce na týden, někdy měsíce později. Důvod, proč tak dobře prodávají, je hlavně proto, že jejich vývojáři uznávají touhy svých masivních publika - kterých se někdy počítá v milionech - a místo aby si je znepřátelili, dali jim co chtějí. Stejně jako nejprodávanější a nejprodávanější filmové série si mohou trochu pohrávat s podivným mechanikem, a pokud jsou založeny na příběhu, můžete zaútočit na nový příběh a zápletku, ale nikdy se neodchýlí příliš daleko od toho, co k nim přiláká diváky hned v prvním místo.
Viz také: Nejlepší hry pro Xbox One
![Watch Dogs Watch Dogs](/f/8167303c4919c9a787dd28ffc6020935.jpg)
Svým způsobem tyto franšízy zdůrazňují rostoucí rozpory mezi kritiky a základnami nejprodávanějších IP. Z našich vznešených pozic - což nám také umožňuje hrát hry dříve než věřící a zdarma - je snadné zapomenout, že časová omezení a bankovní zůstatky většiny hráčů jim neumožňují hrát tak velké množství titulů jako kritici. To vysvětluje, když se tituly jako Gone Home nebo Thomas Was Alone zobrazují doma, zatímco mohou na recenzenty zapůsobit, když něco nabízejí Skutečně odlišné od obsahu trháků, nemusí nutně zachytit představivost davů COD a FIFA jako vroucně.
Když budete mít čas a finanční prostředky na hraní téměř každé vydané hry, může být těžké zůstat v prostoru fanoušků. Plemena známosti... pokud ne pohrdání, pak určitě impuls pořádat zábavu na délku paže. Když máte omezený rozpočet a čas hrát jen několik titulů ročně, je to jiný příběh. V takovém případě pravděpodobně půjdete se sérií, která vás v minulosti bavila, a se záznamem, kterému důvěřujete. V této situaci musí být seachange zacházeno pečlivě a základní zkušenosti jsou nejlépe udržovány.
Viz také: Xbox One vs PS4