Technologie, která nedrží mobilní hraní v konzoli, navrhuje Qualcomm
Nejasné obchodní modely, nikoli nedostatek technického pokroku, drží herní kvalitu konzoly na mobilních zařízeních zpět, navrhl přední dodavatel komponentů.
Podle viceprezidenta pro marketing společnosti Qualcomm, Tima McDonougha, vizuální kvalita konzoly není daleko od toho, aby se dostala k chytrým telefonům a tabletům, alespoň ne z technického hlediska.
Tam, kde se věci zasekávají, je nedostatek jasného směru vývojářů, pokud jde o organizované obchodní modely a zdroje příjmů.
“
Zvýraznil některé potenciální překážky a dodal: „Klíčem pro mě je, že existuje technická část a část obchodních modelů. Pokud vyřešíte technickou část bez řešení části obchodního modelu, nedělá to žádný rozdíl. “
Díky dalšímu nahlédnutí do těchto omezení obchodního modelu zdůraznil šéf Qualcomm nevyhnutelnou otázku nesrovnalostí v příjmech mezi mobilními a konzolovými hrami.
"Hry v mobilním prostoru jsou většinou zdarma nebo stojí dolar nebo dva," řekl. "Konzoly soutěží v uzavřeném ekosystému, kde není tolik konkurence, takže pokud chcete hru, musíte vydělat 60 $."
"Vývojová komunita se snaží přijít na to, jak vydělat peníze na mobilu." To bude to, co skutečně pohání mobilní hraní víc než cokoli jiného. “
Zopakoval svůj názor a dodal: „Myslím, že jde spíše o peníze. To je věc, kterou musí průmysl zjistit. “
Příbuzný:Nejlepší hry pro iPhone
Přestože v tomto odvětví stále existují problémy, které je třeba překonat, McDonough zdůraznil několik případů, kdy se konzole a mobilní hry již blíží k sobě.
Jedním z takových příkladů je řada Skylanders společnosti Activision. Určitě to není graficky nejnáročnější titul, nejnovější titul Skylanders udělal současný luk na tradiční i mobilní platformě.
Toužíte po vizuálech v konzolové kvalitě na svém mobilním telefonu nebo jste rádi, že čas strávíte jednoduchými hrami založenými na aplikacích? Dejte nám vědět prostřednictvím níže uvedené části s komentáři.