Tech reviews and news

Recenze Super Mario Galaxy

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 35,95 GBP

Před více než deseti lety Super Mario 64 definoval šablonu pro 3D platformové hry a stanovil standard, ke kterému se překvapivě málo z následujících her vůbec přiblížilo. Bohužel pro Nintendo, které zahrnovalo vlastní pokračování Gamecube. Označit hru za stejně zábavnou jako Super Mario Sunshine se zdá být zklamáním zklamáním, ale je těžké popřít, že se nepodařilo vyrovnat její předchůdce vynálezu a kde inovoval - F.L.U.D.D. vodní dělo - přidalo komplikace, které změnily atmosféru hry pro horší.

Nyní se však Nintendo spojilo, aby vytvořilo skutečně hodné pokračování Super Mario 64. Kupodivu se zdá, že našel svůj impuls ne v širších světech nebo soudržném prostředí Super Mario Sunshine, ale ve svých podivných, kratších úrovních hádanek. Ty vypukly z hlavní hry ve vzpouře pestrobarevných bloků, pastí a mechanismů, které hráč měl očekávání a pravidla gravitace mohla být vylepšena a přitažena jako funkce Mario v legendárním startu SM64 obrazovka. Tyto sekce měly přímější, arkádovější pocit, jako by se Nintendo rozhodlo uvést otevřenější 3D světy SM64 do kolize s lineárnějšími úrovněmi starých 2D Mario her. Byli tvrdí - občas drakoničtí -, ale měli také energii, která ostatním částem SMS zjevně chyběla.



Díky SMG si Nintendo vzalo tuto energii a běželo s ní. Mario už závodí a skáče po plochých světech plochých plovoucích platforem. Je to sbohem slunečním městům, strašidelným hotelům, průmyslovým zařízením a zlatým plážím SMS a ahoj do podivných říší vesmíru - nebo alespoň do toho, co prochází prostorem ve vesmíru hub Království. Už nás nezajímají světy, ale galaxie: shluky planet, spojené stezkami nebo zvláštními hvězdnými cestami, některé z nich dostatečně malé na to, aby se za pár vteřin rozběhly, a mnoho z nich se dalo spouštět jak nahoře, tak i dole povrch. Základním cílem zůstává sbírání hvězd, obvykle prostřednictvím splnění zvláštních úkolů podivína nebo bojových misí s bossy, ale to je vše, co je zde opravdu známé. Nahoru již není vždy nahoru, jak to vidíte na obrazovce, a váš mozek bude bojovat, aby získal smysl pro nové úhly a směry. Hraní hry Super Mario Galaxy může být zpočátku matoucí a poněkud dezorientující.

Od začátku je na této nové ochotě změnit pravidla pravidel Mario něco úžasného, ​​ale existuje také obava, že - stejně jako u Sunshine - by mohlo být prolomení Marioho dynamiky hra. Pochybovači také nenajdou pohodlí v použití, které bylo použito dálkové ovládání Wii. Nintendo se rozumně vyhlo tomu, aby se stalo součástí základních běžeckých a skákacích věcí; stále pohybujete Maria analogovou pákou na Nunchuku a skáčete pomocí velkého tlačítka A na dálkovém ovladači. Samotné dálkové ovládání většinou ovládá kurzor na obrazovce, který sbírá vesmírné úlomky - s mincemi jedním ze dvou hlavních zdrojů ve hře. Dálkový ovladač se však také ukázal být vaším hlavním útočným prostředkem. Jeho zatřesením způsobíte, že se Mario roztočí, srazí nepřátele z nohou nebo se jim zatočí hlava, aby do nich Mario mohl jednoduše vstoupit a vyčistit je. Stejně jako u útoků mečem v Zeldě je to trochu připíchnuté a nemůžete si pomoci, abyste věděli, zda by jednoduché stisknutí tlačítka mohlo být spolehlivější a efektivnější.

Hra brzy hodí další dálkově ovládané mechanismy, jako jsou gravitační body, které zvýrazníte ukazatelem a poté stisknete A. táhnout Maria vesmírem směrem k nim, nebo velké hvězdy, které vás vystřelí po obloze jako dělo při zatřesení ovladač. Pozitivní je, že kamera je nyní téměř úplně řízena počítačem a hra je o to lepší. Váš pohled je téměř vždy dokonalý pro daný úkol, ať už visí za Mariem nebo se stáhne, aby mu nabídl stálý 2D pohled ze staré školy během konkrétních míst akce platformy. Způsob, jakým hra používá dálkové ovládání, vám dává pauzu nad přemýšlením: je SMG stále přístupný? Je to příliš divné a příliš zvláštní na to, abyste pracovali?

Jediné, co mohu říci, je, že poté, co jste nashromáždili prvních pár hvězd, vše zapadne na místo. Otevírají se nové galaxie, objevují se nové úkoly a - jakmile jste závislí - SMG se stále zlepšuje a zlepšuje a zlepšuje. Když se naučíte lana a objevíte nové způsoby použití dálkového ovladače, Nintendo dělá svůj obvyklý trik: začíná používat nová pravidla, která vás naučí vytvářet divné a úžasné úrovně, které - i když přijmou stará témata, jako je dům duchů nebo ledový svět - jsou vzdálené miliony kilometrů od obecných nesmyslů průměrného 3D plošinovka.

Dostáváme planety misek se zlatými rybkami, kde budete plavat kolem zapouzdřeného moře. Máme galaxie, kde jezdíte na květinách od planetoidu k planetoidu podél proudů podivného nebeského větru. Získáváme shluky vesmírných vraků strašidelných pavouků, hrůzostrašných vesmírných pásů a hmyzí světy napadené brouky. Získáváme planety, které se spirálovitě a spirálovitě vytvářejí tak naprosto bonkerským způsobem, že začínáte pochybovat, že na obrazovce existují jen tři dimenze. Stejně jako dříve existuje určitá svoboda dělat si, co chcete, kdykoli chcete. Nikdy nezůstanete udeřeni do jedné galaxie nebo cíle, vždy ji můžete nechat a vypořádat se s něčím jiným.

Čím více hra postupuje, tím více máte podezření, že Nintendo strávilo čas od SMS brainstormingem nových nápadů a že tým je odhodlaný házet všechny do banku. SMG hraje s gravitací a elastickými a lepivými materiály způsobem, který vás zaručeně poškrábe na hlavě a usměje. Mezitím se Mario proměnil v chladného kluka na bruslení nebo vznášejícího se včelího Mario a uvolnil nové síly, které do hry přidávají nové zábavné aspekty. Někdy hra riffuje na pódiu od SM64, jindy se zdá, že sáhá zpět do jeho klasických 2D kořenů, podobně jako New Super Mario Bros. na DS v loňském roce. Ať dělá cokoli, dvě věci jsou konstantní: SMG je vždy inspirováno a vždy vynalézavé.

Navíc to připadá jako hra, která byla navržena tak, aby potěšila co nejvíce lidí. Stále více a více zjišťuji, že hry vyžadují hodinu nebo dvě z vás, aby se vyplatilo je spustit vůbec, ale můžete nasadit SMG na dvacet minut, udělat hvězdu nebo dvě a mít pocit, že jste dosáhli něco. Zároveň je to odporně návykové a směšně dlouhotrvající. Shromáždění minimálního počtu hvězdiček k dokončení základní hry vám bude trvat nejméně dvakrát tak dlouho, jak by tomu bylo vyladit dnes dvě průměrné hry, ale opravdu chcete přijít o všechny ty extra málo twinklery?

Jistě, jsou chvíle, kdy se dálkový ovladač nechová a vy skončíte frustrovaní, ale těchto časů je poměrně málo a daleko od sebe. Dokonce i bitvy bossů jsou zde výjimečné - jak kvantitou, tak kvalitou. Proč si tak málo vývojářů uvědomuje, že by mělo být potěšení, ne bolest, hrát? Doufám, že se kluci z Rare, kteří vedli bitvy s bossy na Kameu, podívají na zde uvedené příklady a pláčou. A jak je možné, že Nintendo může přijít s obsazením postav - Mario, Luigi, Bowser a Bowser Jnr a ostatní - tak roztomilý, když tolik dalších vývojářů nedokáže vytvořit ani jednu.

Vizuálně SMG potvrzuje to, co jsme od Wii vždy očekávali. Jistě, nejde o Call of Duty 4 nebo Crysis. Kromě krásného osvětlení okrajů postav a fantastických rezavých kovů a vodních efektů to není velký pokrok v tom, co jsme viděli v Super Mario Sunshine. Přesto tato hra neustále vyvolává pocit úžasu, nikoli z fotorealismu, ale z pouhé představivosti. Přijet do nové galaxie a vidět planetoidy, stezky a různé podivné objekty, které se před vámi točí, je skutečná událost. Pocit hravosti a pozornosti k detailu Nintenda jako vždy nemá obdoby. A co se týče hudby... opravdu musíte přemýšlet o tom, jak dobré je poslouchat nové verze klasických témat mezi některými fantastickými epickými skladbami, které se hodí pro novou vesmírnou cestu Maria?

Několik seriálů dokáže vymyslet nebo znovu objevit žánr více než jednou, ale pak to není obyčejná série. Původní Super Mario Bros proměnil arkádovou plošinovou hru s jednou obrazovkou na rolovací adventuru. Super Mario 3 a Super Mario World z toho udělaly něco do hloubky a složitosti. Super Mario 64 poté odhalil, jak byste mohli převzít stejnou hru a zajistit, aby fungovala ve 3D. Nyní Super Mario Galaxy ukazuje novou cestu vpřed pro tento žánr: cestu, která odmítá náš současný posedlost realismem, atmosférou a vyprávěním o něčem, co by mohlo pocházet pouze z fantazie. Není to způsob, jakým by se měly ubírat všechny hry v tomto žánru - a myslím, že by byla škoda, kdyby to udělaly. Například Ratchet a Clank na PS3 mají jiný směr, ale přesto poskytují skvělý zážitek (jak vysvětlíme v recenzi, která bude brzy k dispozici).

Nezapomeňme však na to nejdůležitější. SMG je především hra, díky které se celé hodiny budete usmívat jako ochablý idiot - jako někdo, kdo právě podstoupil lobotomii nebo sledovali celou sérii Strictly Come Dancing na jednom sezení (i když s vědomím, že se vrátíte k rozumu nakonec). Ostatní tituly v tomto roce poskytly pohlcující vesmíry nebo revoluční technologii, ale bylo něco jiného v tomto roce tak zábavné jako důsledně a po tak dlouhou dobu hraní? Ne. A právě o tom je a vždy by mělo být kouzlo Maria.


"'Výrok"'


Nintendo přepisuje pravidla pravidel platformy, aby vytvořila důstojného nástupce Super Mario 64. Na všech úrovních je to svět před (téměř všemi) konkurencí.

Funkce

Hodnocení PEGI 3+
Žánr Akční adventura
Hráči 2
Recenze Far Cry 2

Recenze Far Cry 2

Klíčové specifikaceCena recenze: 37,93 GBP„„ Platformy: Xbox 360, Playstation 3, PC - Xbox 360 ve...

Přečtěte Si Více

Level Up: Vymazání hry Modern Warfare společností Activision může být pochmurným znamením věcí, které přijdou

Level Up: Vymazání hry Modern Warfare společností Activision může být pochmurným znamením věcí, které přijdou

Call of Duty: Black Ops Cold War je vynikajícím vstupem do úspěšné franšízy stříleček Activision,...

Přečtěte Si Více

Sharp uvádí na trh ve Velké Británii troubu s ovládáním aplikací Love2Cook

Sharp plánuje usnadnit výrobu působivých pokrmů pomocí trouby Love2Cook ovládané aplikacemi, kter...

Přečtěte Si Více

insta story