Tech reviews and news

Recenze Sapphire Radeon HD 3870 512 MB GDDR4

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 139,98 GBP

Za posledních několik měsíců to nVidia zvládla docela snadno. Zatímco AMD se pomalu pokouší strávit ATI a dívá se s hrůzou na to, jak málo změn v kočičce zůstalo, nepřineslo to příliš velké konkurenci velkého zeleného obra.


Zatímco jsme všichni se zatajeným dechem čekali na R600, nVidia vydala velké, brutální a poněkud přetěžený GeForce 8800 GTX Ultra jako preventivní spoiler, jen aby zjistil, že to opravdu nemusí mít obtěžoval. I v nejrychlejší podobě - ​​ATI Radeon HD 2900 XT, byl R600 zaměřen pouze na druhou úroveň nVidia GeForce 8800 GTS, a ne na GTX. Více nedávno, nVidia nás všechny znovu ohromila vydáním svého 8800 GT, který trh jednoduše zaútočil - přináší velkou část výkonu karty 8800 GTX v jediném slotu za méně peněz. Co nemilovat?


Právě na tento poměrně nepřátelský trh připravuje ATI svůj nový model RV670. Může to mít dopad? No, ATI opět nešel po krk, protože karta stále není zaměřena na svržení 8800 GTX nVidia, ale místo toho zamýšlel jen nahradit svoji vlastní řadu 2900, která poskytuje zhruba stejný výkon, ale za nižší cenu a méně čerpání Napájení. Místo rychlého hraní se snaží hrát chytře a na tomto základě je RV670 opět uchazečem.


V sérii jsou k dispozici dvě karty - Radeon HD 3850 a Radeon HD 3870. Standardní 3870 má takt jádra 775MHz a 512MB 2,25GHz GDDR4 paměti.

První z nich je jedna slotová karta prodávající za něco málo přes 100 liber, zatímco výkonnější Radeon HD 3870 je karta se dvěma sloty, která vám vrátí přibližně 140 GBP, což je o 35 GBP méně než 512 MB standardní taktované GeForce 8800 GT. Celkově vzato je to opět konkurenční trh, což je dobře vidět. Malý problém však je, že navzdory tomu, že AMD všem říká, že výnos z těchto nových karet by byl fantastický, v době psaní se na regálech stále musí objevovat jako skladový produkt, ačkoli většina obchodů tvrdila, že jsou dny pryč.


„Nová generace, nová úmluva o pojmenování“


U řady 3800 AMD vylepšilo svou konvenci pojmenování odstraněním XT, Pro, XTX, TTX a X $ RTGTR a všech těchto gubbinů. První číslo nyní odráží generaci, druhé rodinu a třetí variantu. Jednoduché.


Bylo nám řečeno, že 50 se rovnalo Pro a 70 se rovnalo starému XT. Mělo by tedy být snadné zjistit, která karta je rychlejší než ta druhá - bude mít pouze vyšší číslo. Karta, kterou jsme prošli našimi srovnávacími testy, byla karta Sapphire a alespoň na jednom místě jsem viděl XT a Pro, které byly připevněny ke jménu, což je ve skutečnosti nesprávné.

„Nový proces společnosti Micron“


AMD se hodně podílelo na tom, že její nová platforma „Spider“, skládající se z CPU, čipové sady a grafiky, měla inteligentní a efektivní design - proto je to značka „Smart Choice“ pro uvedení Spider. Nové modely 3850 a 3870 rozhodně hrají svoji roli v tomto chladiči chodu, a proto jsou tišší než jejich předchozí inkarnace a na rozdíl od předchozích genů HD 2900 vyžadují pouze jedno napájení konektor.


Důvodem je to, že u řady 3000 AMD přešlo na 55nm výrobní proces. Jak víme, zmenšování velikosti každého tranzistoru přináší řadu výhod. Na oplatku můžete umístit více žetonů, takže po zdokonalení výrobního procesu můžete získat více žetonů, čímž zvýšíte nabídku. To snižuje náklady a umožňuje snižování cen. Do stejného prostoru můžete také umístit více tranzistorů, ačkoli s RV670 AMD ve skutečnosti kleslo ze 700 milionů na 666 m, což má za následek velikost matrice 192 čtverečních mm.

Znamená to také méně tepla a jak můžete vidět na snímku, nyní má příkon 105 W při plném zatížení, což je méně než polovina HD Radeon 2900 XT. Konečným výsledkem je chladnější a klidnější karta, se kterou se dá žít, což je skvělé vzhledem k tomu, že bychom se měli dívat na stejný výkon. Grafické karty založené na ATI i nVidia nyní mají obecně tišší provoz než předchozí generace, což je skvělé vidět, nebo spíše slyšet.


"'Přesilovka"'


Při zachování energetické účinnosti společnost AMD také představila technologii na svých grafických procesorech ATI, která je podobná technologii Cool ‚n Quiet na jejích procesorech, ale dosud se objevovala pouze na jejích mobilních čipech. Říká se tomu ATI PowerPlay pro stolní počítače. Tím se zavádějí automatické úpravy stavu napájení v závislosti na aktivitě GPU, takže při slabém používání jsou části GPU vypnuty, takže nevyčerpáváte spoustu energie, kterou nepoužíváte. Lehké hraní, v zásadě hry s omezeným CPU (což platí dokonce i pro hry založené na zdrojích, jako jsou Team Fortress 2 a Half-Life 2: Episode 2, these days), will drop the power draw, while if you are playing a recent title, the chip will give the full fazole. Je to skvělý nápad a v tomto věku zelených problémů jsem ohromen, že to tak dlouho trvalo.

"'Architektura"'


Základní architektura nových karet je v podstatě stejná jako u R600 - HD 2900 a stále obsahuje 320 stream procesorů rozdělených do 5 shluků po 64. Stejně jako dříve existuje 16 texturových jednotek a 16 Render výstupních jednotek (ROP), poslední část architektury, která umisťuje pixely na obrazovku. K dispozici je také programovatelná jednotka Tessalator představená na R600. Karta je nyní také kompatibilní s PCI Express 2.0, což znamená, že může přenášet data mezi ním a CPU dvojnásobnou rychlostí než PCI Express 1. To však není problém, protože žádná karta ještě neposouvá hranice PCI Express 1.

Novinkou v řadě HD 3800 je přítomnost UVD - univerzálního dekodéru ATI, který jí poskytuje plnou podporu pro hardwarové dekódování všech fází přehrávání videa pro HD DVD a Blu-ray. AMD hodně využívá skutečnosti, že UVD plně uvolňuje dekódování kodeku VC-1, zatímco PureVideo HD od společnosti nVidia nikoli, což je potenciální problém, protože většina HD DVD je kódována pomocí VC-1. VC-1 je však mnohem méně intenzivní kodek, takže ve skutečnosti to není tak velký problém, jaký AMD dělá, i když pro některé to může být rozdíl. Pokud máte ve zvyku dělat se svým systémem jiné věci při sledování vašich HD disků, například kódování nějakého jiného video materiálu, budete chtít co nejvíce volného času procesoru.


Velkou novou funkcí karty je podpora Direct X 10.1. V zásadě jde o úklid společnosti Microsoft up DX10 přidáním několika funkcí, které měly být v prvním střihu, ale z časových důvodů se to nestalo to.


DX10.1 přináší na stůl několik nových věcí, z nichž dvě jsou Global Illumination a Deferred Shading with Multi Sampled Anti-Aliasing (MSAA).


„Globální osvětlení“


Globální osvětlení je přesnější a sofistikovanější způsob osvětlení objektů ve scéně. Dříve byly světelné mapy použity k navození dojmu osvětlené scény, ale u dynamických objektů a světel to nedává dobré výsledky. Nová metoda vytváří ve scéně stovky map krychlí s malými virtuálními krabicemi, které obsahují ve středu kouli. Každá mapa krychle je referenčním bodem, ze kterého můžete vypočítat, jak bude světlo interagovat s blízkými objekty. Vytvořením pole krychlové mapy můžete vytvořit mnoho referenčních bodů a tím přesnější osvětlení. DX10.1 umožňuje, aby to bylo provedeno rychle a efektivně, takže to lze provést v reálném čase.

V ukázce ATI byly miliony malých koulí správně osvětleny více světelnými zdroji a odrážely světlo přesně a dokonce na sebe v reálném čase. Je to jemný efekt, ale lepší osvětlení je jedním z nejdůležitějších způsobů, jak zvýšit realističnost 3D scén, takže jde o důležitou techniku.


„Odložené stínování s MSAA“ “


Mnoho her nyní používá techniku ​​zvanou Odložené vykreslování. To je místo, kde je geometrie ve scéně uložena jako textura v G-bufferu a poté je provedeno vykreslení. Jedná se o efektivní způsob provádění efektů, zejména osvětlení, s výhodou, že nemusíte osvětlovat pixely, které se na obrazovce ve skutečnosti nezobrazí.

V zásadě efektivně zvyšuje šířku pásma v grafickém čipu, což umožňuje efektivnější aplikaci složitějších efektů. Problém je v tom, že na takto provedené efekty není možné použít vyhlazení s více vzorky. Teoreticky je to možné pomocí Supersamplingu, ale režijní výkon je tak skvělý, že vám ho řidič nedovolí použít. DX10.1 řeší tento problém povolením více načtení z G-bufferu. Výhodou pro uživatele je odložené vykreslování pomocí MSAA, takže můžeme současně získat skvělé efekty a vylepšenou kvalitu obrazu.


V DX10.1 je nyní na všech kompatibilních hardwarech vyžadováno 4x vícenásobné vzorkování vyhlazování. To je skvělé, protože MSAA se slušným výkonem bude k dispozici na nižší základní úrovni.


Chcete-li získat tyto funkce, potřebujete nový specifický hardware, který dává AMD něco, co bash nVidia přenese hlava, protože navzdory své dominanci ve výkonu, musí ještě přidat podporu DX10.1 do kteréhokoli ze svých karty.

Podobná situace nastala, když nVidia měla podporu Shader Model 3 na svých kartách 6800 a 6600, zatímco ATI měla Shader Model 2 pouze na X800. Nyní existují hry, které vyžadují Shader Model 3, ale je nepravděpodobné, že by to u DX10.1 nějakou dobu platilo, protože vývojáři byl docela hlasitý, když tvrdil, že to pro ně není považováno za něco zásadního, což je škoda, protože přináší stůl.


V době, kdy se na trh dostanou hry, které využívají výhody DX10.1, bude tato karta pravděpodobně zastaralá, takže bych nedoporučoval založit jakékoli nákupní rozhodnutí na této funkci. Pokud se jedná o problém, pak byste možná měli počkat, jak se říká, a dovolte mi zdůraznit, že se jedná o fámu, že další genová karta nVidia se objeví za pár měsíců a bude nabízet DX10.1.


„CrossFire X“


S novou architekturou AMD také slíbilo, že karta bude podporovat až čtyři karty ve formátu zvaném CrossFire X. To bude omezeno pouze na práci s platformou Spider, takže k tomu, abyste mohli pracovat, budete potřebovat čipovou sadu 790FX a procesor AMD. Podpora ovladačů je přislíbena v lednu, takže se můžeme těšit, až ji uvidíme v akci.


Na každé kartě najdete dva dual-link DVI konektory, takže můžete připojit až dva 30in monitory a podporu HDCP je integrován do každé karty, takže při sledování disků s vysokým rozlišením nebudou žádné problémy, zejména při zapnutém UVD prkno.

V krabici s touto kartou Sapphire získáte instalační CD a OEM verzi Cyberlink Power DVD, Cyberlink DVD Suite, příručku a poukaz na bezplatnou kopii „The Black Box“ (k dispozici pouze prostřednictvím služby Steam), který se skládá z her Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 a Portal - každý z nich je prostě vynikající - takže palec nahoru Safír. Získáte také kopii 3DMark 06. Proč to nenainstalovat před vyjmutím staré grafické karty a spuštěním, takže můžete získat příjemná čísla před a po, která by vám měla vykouzlit úsměv na tváři.

Kabelem získáte komponentní kabel, 6kolíkový napájecí adaptér PCI Express, kabel DVI na VGA, TV na kompozitní konektor a kabel CrossFire. Získáte také značkový konektor DVI na HDMI značky ATI. Chcete-li při sledování filmů ve vysokém rozlišení dostat z karty správný prostorový zvuk, musíte to použít, protože karty ATI přenášejí digitální zvuk přes čip a ven, protože je integrován zvukový čip. S nVidia potřebujete externí kabel od karty k základní desce, což není tak elegantní.


„Testování“


K našim starším testům her Call of Duty 2 a Counter-Strike: Source se připojily Enemy Territory: Quake Wars a Crysis. Jako obvykle je každá hra spuštěna s úplným nastavením podrobností ve hře v různých rozlišeních s různým stupněm vyhlazování a anizotropního filtrování. U všech kromě Crysis se každé nastavení spouští třikrát a průměr se bere, takže jsme skončili s docela pevnou postavou.

Pro Crysis jsme použili vestavěné časové demo, které se opakuje čtyřikrát, což nám umožňuje vypočítat průměr z výsledků. Jelikož je to tak náročná hra, udrželi jsme herní nastavení na vysoké (spíše než velmi vysoké) a také jsme se drželi rozlišení pouhých 1280 x 1024 a 1680 x 1050. Během testování také používáme vyhlazování průhlednosti, protože máme pocit, že jde o techniku ​​zpracování, která výrazně zvyšuje kvalitu obrazu v mnoha hrách.


Obecně zjistíme, že jakákoli konfigurace jedné karty se snaží zvládnout rozlišení požadovaná 30in monitor, takže jsme se drželi testování na 1920 x 1200 a 1600 x 1200 (nebo 1680 x 1050) a 1280 x 1024 pro tyto testy. Brzy se však vrátíme k testování konfigurací SLI a CrossFire, takže se nyní podíváme na výkon 2 560 x 1 600.

Při pohledu na výsledky můžete vidět, že HD 3870 skutečně drží krok se staršími 2900 XT. Vzhledem k tomu, že model 2900 XT byl uveden na trh kolem 270 GBP, v porovnání s méně než 140 GBP u HD 3870 a tvrzení AMD o výkonu, efektivitě a nízkých nákladech lze považovat za hlasité úspěch


Bohužel to, s čím HD 3870 ve většině případů nemůže konkurovat, je GeForce 8800 GT, zejména po použití rozlišení a vyhlazování a anizotropního filtrování. Vezměte Call of Duty 2 v rozlišení 1 920 x 1 200 - model 3870 získá 39,11 sn./s oproti 51,1 pro GT. Všimněte si, že se jedná o základní skóre 8800 GT - přetaktované verze jsou k dispozici, i když jsou samozřejmě odpovídajícím způsobem oceněny.


Karty ATI však byly vždy skvělé u her založených na Source engine a na 1 680 x 1 050 při 4xAA a 8xAF je model 3870 rychlejší než model 8800 GT o 15 snímků za sekundu a téměř o 1 920 x 1,200.


V Enemy Territory se karty stupňují lineárněji a GT je vždy pohodlně vpředu. V Crysis se všechny zde testované jednotlivé karty snaží dosáhnout 30 snímků za sekundu. Z našich zkušeností se můžete dostat rychlostí 25 snímků za sekundu - 3870 to zvládne pouze při 1280 x 1024. Pokud máte širokoúhlou obrazovku s rozlišením 1 680 x 1 050, klesne pod prahovou hodnotu na 20,7 sn./s, zatímco 8800 GT vám může dát 27 sn./s. Podle mého názoru je Crysis hra, která graficky stále předběhla svoji dobu, a osobně ji nebudu hrát, dokud nedostanu hardware další generace.

Je tedy zřejmé, zda je Radeon HD 3870 dost dobrý, záleží na tom, jaké hry hrajete a v jakém rozlišení a nastavení. Není však pochyb o tom, že poskytuje své peníze za výkon. Ve zdroji je rychlejší než 8800 GT a v některých hrách pomalejší, ale je nejméně o 30 GBP levnější než standardní 8800 GT.


Ale je to dost? Pokud máte systém v malém provedení, pak skutečnost, že 8800 GT je karta s jedním slotem, může stačit k tomu, aby se ve prospěch nVidia. S jedním slotem pak máte slot PCI zdarma pro věci, jako je vyhrazená zvuková karta - což dává smysl, zvláště pokud hrajete. Pokud však není problém s jedním automatem, pak se při značce 140 GBP úspora 35 až 40 GBP nad GT ve skutečnosti promítne do něčeho konkrétního - například do hry nebo možná do dvou.


Na tomto základě s radostí doporučujeme Sapphire HD Radeon 3870. Nemyslíme si, že z jeho sady funkcí DX10.1 uvidíte velké výhody, ale pro herní trh nižší než 150 liber je to karta volby. Dobré úsilí, ale přesto chceme zjistit, zda se AMD může na high-endu vyrovnat nebo dokonce porazit nVidia.


"'Výrok"'


Pro značku ATI se jedná o návrat. AMD tvrdilo, že řada 3000 by odpovídala výkonu 2900, ale byla tišší, chladnější a levnější, a v tomto ohledu obdivuhodně dosáhla svých cílů. Ne, není to tak rychlé jako u 8800 GT, ale je to odpovídajícím způsobem oceněno a pro většinu her, určitě pod 1 920 x 1 200, je to dost rychlé.











Asus ZenBook UX310UA - výkon, výdrž baterie, závěr Recenze

Asus ZenBook UX310UA - výkon, výdrž baterie, závěr Recenze

SekceStrana 1Recenze Asus ZenBook UX310UAStránka 2Výkon, výdrž baterie, závěr RecenzeAsus ZenBook...

Přečtěte Si Více

Honor 4X - Fotoaparát, výdrž baterie a recenze verdiktu

Honor 4X - Fotoaparát, výdrž baterie a recenze verdiktu

SekceStrana 1Recenze Honor 4XStránka 2Recenze obrazovkyStrana 3Kontrola softwaru a výkonuStrana 4...

Přečtěte Si Více

Alcatel One Touch Idol 3 - životnost baterie, kvalita hovoru, reproduktory a hodnocení verdiktu

Alcatel One Touch Idol 3 - životnost baterie, kvalita hovoru, reproduktory a hodnocení verdiktu

SekceStrana 1Recenze Alcatel OneTouch Idol 3Stránka 2Kontrola softwaru a výkonuStrana 3Recenze fo...

Přečtěte Si Více

insta story