Tech reviews and news

Recenze The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 23,99 GBP

Pojďme to zkrátit, protože čas, který strávíte čtením, může být místo toho čas strávený hraním hry (pokud ne tajně si to přečtěte v kanceláři, v takovém případě to nemusí být tak, že byste právě teď dostali svůj DS na sezení chytrý). Phantom Hourglass je plnohodnotná hra Zelda, důmyslně navržená pro běh na DS. Devět z deseti, spěchejte a kupte si to. Opravdu, na co na Zemi čekáte?

OK. Pravděpodobně budete chtít ještě pár podrobností. Fantomové přesýpací hodiny jsou ve vesmíru Zeldy vlastně to nejvzácnější: správné pokračování. Normálně neexistuje žádná přímá souvislost mezi jednou Legend of Zelda a druhou. Náš elfský hrdina Link začíná každý jako jednoduchý chlapec a pokračuje v plnění svého tajemného osudu. Zabraňte opakování narativních, vizuálních a hudebních témat a neustálým prvkům klasiky Herní design Zelda, nic nepřipojuje The Wind Waker k Ocarina of Time nebo The Twilight Princess to The Wind Waker.


Jedinou skutečnou výjimkou byla Majora’s Mask, vedlejší příběh Ocarina of Time, který pokračoval se stejným hrdinou a stejným vizuálním stylem. Phantom Hourglass má podobný vztah s Wind Waker. Začíná to tam, kde Wind Waker skončil, s Linkem a princeznou Zeldou (v masce Pirate Queen Tetra) v zahraničí na volném moři při hledání dobrodružství. Při setkání se záhadnou lodí duchů je naše hrdinka temperamentní, takže Link byla vyplavena na malém ostrově a tváří v tvář nemožnému úkolu ji zachránit.



Grafický styl také pokračuje a Phantom Hourglass má mírně sníženou verzi The Wind Wakerovo nádherné 3D stínování - stále jeden z velkých vrcholů záměrně nerealistické hry grafika. Má stejné stylizované kreslené postavičky s velkýma očima, stejné bujné víry kouře a mlhy a přichází ze stejné školy designu stvoření, s tradičními oblíbenci Zeldy, kteří dostali výrazně Disneyfied roztočit. Pro DS je to dobrá shoda, částečně proto, že stínování cel pomáhá zakrýt omezení hardwaru, pokud jde o textury a výkon polygonu, a částečně proto, že se někdo chytře rozhodl ponechat nastavenou kameru v izometrickém bodě shora dolů Pohled. Díky tomu se hra cítí trochu jako „Odkaz na minulost“ - žádná špatná věc na zařízení s relativně malou obrazovkou a omezená tlačítka - zatímco skutečnost, že se stále jedná o 3D engine, znamená, že má flexibilitu zvládnout zvláštní filmové vlastnosti scéna.

Co však ve skutečnosti dělá The Phantom Hourglass, je to, že neudělal chybu, řekněme, Super Mario 64 DS a pokusil se udělat funkce stávajícího analogového řídicího systému pomocí dotykové obrazovky a tlačítek - je od základu postavena pro použití dotykové obrazovky řízení. Na rozdíl od mnoha her DS se akce odehrává na spodní obrazovce DS, přičemž horní obrazovce dominuje mapa v reálném čase. Dotkněte se a podržte bod na obrazovce a Link se rozběhne k němu a v případě potřeby bude na cestě skákat přes překážky. Klepněte na nepřítele a on na něj zaútočí svým mečem; přetáhněte stylus po svém nepříteli a Link rozdá brutální lomítko. Nakreslete kolem Link prsten a on provede svůj klasický spin-attack. Čím déle hra pokračuje, tím propracovanější je ovládání. Například bumerang nyní sleduje čáru, kterou nakreslíte na obrazovku, zatímco bomby lze sbírat a házet v libovolném bodě v dosahu, na který můžete klepnout. Je to skvělý systém a skutečnost, že se zřídkakdy musíte dotknout čehokoli kromě dotykové obrazovky, činí z DS jeden z nejpohodlnějších a nejintuitivnějších.

Žádná hra DS samozřejmě nemůže existovat bez několika triků a The Phantom Hourglass má svůj podíl na foukání, zpěvu a křiku, ale toto není jedna z těch her, kde byly kvůli tomu zdánlivě přišroubovány zvláštní ovládací prvky (dívám se na tebe, Twilight Princezna). Ne, je to jeden z těch skvělých okamžiků Nintendo, kde si software a hardware navzájem dávají dokonalý smysl. Dokonce i funkce, která vypadá jako trik - schopnost anotovat vaši mapu - se ukazuje jako skutečně užitečná.

Ale i s některými z nejlepších vizuálních prvků na DS a pravděpodobně nejlepším kontrolním systémem by The Phantom Hourglass stále upadl, kdyby se „necítil“ jako správná Legenda Zeldy. To bylo vždy těžké zachytit slovy. Jak mohou hry, které se liší stylem a prezentací jako Ocarina of Time, The Wind Waker a The Twilight Princess, stále mají konzistentní pocit? Proč máme rádi sérii her, kde se tolik prvků a velká část hry opakuje od jednoho k druhému? Myslím, že odpověď je, že Legend of Zelda vždy dokáže přinést široce podobný zážitek, ale s dostatečnými rozdíly, aby se cítil svěží. Je to zážitek velkého dobrodružství s kouskem epické fantazie, nádechem pohádky a smidgeonem hlouposti. Nezískáme jen hru; dostaneme svět k prozkoumání a příběh, který nás přiměje chtít.

A tady The Phantom Hourglass přináší více než kterýkoli kapesní Zelda před ním. Svět je kompaktnější než svět The Wind Waker, natož Twilight Princess, ale pokud je výsledek o něco méně bezcílným putováním, pak je to stěží katastrofa. Vím, že někteří z vás, kteří nenáviděli nekonečné námořní průzkumy The Wind Waker, pocítí jistý pocit strachu, když řeknu, že The Phantom Hourglass stále zahrnuje hodně cestování oceánem. Tyto úseky však zřídka trvají déle než deset minut, a nyní se většinou jedná o vykreslení a kurs na mapě pomocí stylusu, poté řízení děl a pomoc lodi příležitostně skočit barikáda.

Příběh zatím nemusí být tak epický ani tak plný jako příběh Twilight Princess, ale jako The Wind Waker před ním, vynahradí to lehkostí dotyku a některými příjemně hloupými postavy. Je to svět, do kterého se můžete snadno chytit, kde se osamocené ostrovní komunity dostávají do svých řad podivné malé životy a kde vás stále zastaví mávající posel, který si vezme poštu dodávka. Je to v dnešní době Oblivionu a S.T.A.L.K.E.R trochu primitivní? Samozřejmě. Ale na kapesním počítači je to vážný úspěch.

Tato hra také zasahuje do pěkné rovnováhy mezi průzkumem a řešením problémů a tvrdým prolézáním dungeonů, které bylo vždy srdcem Zeldy. Fanoušci již budou znát skóre: vyřešte nějaké hádanky nebo shromážděte nějaké předměty, abyste našli a dostali se do vězení, čelte směsi smrtících pastí a hrůzostrašné příšery, objevte nový užitečný předmět, použijte tento předmět k uchopení klíče šéfa, poté s ním bojujte proti šéfovi a otevřete další cestu dobrodružství. Je pravda, že The Phantom Hourglass má tendenci dělat svá řešení příliš zřejmá, jako by se bála, že náhodný dav, jakmile uvízne, opustí hra pro mrtvé, ale stále existuje několik skvělých hádanek, které škrábají za hlavu, a několik skvělých multi-monster šrotů a bitev velkých bossů, které vás udrží na prsty na nohou.

Největší nevýhodou této hry je, že existuje jen hrstka toho, co byste mohli nazvat správnými dungeony. Při 15 až 20 hodinách hry to není málo, ale za svůj dolar nedostanete spoustu kobek a jen zřídka jsou tak dlouhé nebo obtížné, jak by mohli ostřílení veteráni Zeldy požadovat. Hra svým způsobem předchází této kritice začleněním centrálního žaláře - chrámu boha oceánu - který jste nuceni několikrát navštívit. Ve skutečnosti to je místo, kde přichází titulární hodinky; podlahy chrámu jsou naplněny jedovatou mlhou, před kterou jste v bezpečí, pouze když stojíte ve specifických barevných oblastech, nebo když v horní části přesýpacích hodin zůstává zlatý písek.

Tato myšlenka bohužel přináší určité problémy. Za prvé, když přinášíte nové vybavení, snižuje se množství staré půdy, kterou musíte projít při každé nové návštěvě, nevystříhá to úplně. Občas se opakování části hry už po jedenácté zdá být levným způsobem, jak prodloužit její životnost. Vážněji, skutečnost, že možná budete muset projít několika podlažími a vyřešit několik hádanek ve stanoveném časovém limitu, znamená, že často provedete dva nebo tři pokusy o provedení příslušné části chrámu, aniž by zemřel z účinků mlhy - zejména proto, že chrám hlídkují také nezničitelní přízraky, které pokaždé, když vás uhodí, srazí třicet sekund z hodin. I když je tajná hra, ke které se uchýlíte, relativně dobře implementovaná, stále je to trochu otravné. Jsou chvíle, kdy úseky chrámu bohů oceánů hrozí, že celou hru utratí.


Zbytek je naštěstí tak bujný a tak neustále poutavý, že se to nikdy nestane. Stejně jako Ocarina of Time, Twilight Princess nebo The Wind Waker (alespoň když má Link nohy na suchu) je ve hře The Phantom Hourglass něco strašně více. Řeknete si, že si dáte pauzu, když najdete vchod do dungeonu, ale to se brzy stane „možná, když Dostal jsem se dovnitř “nebo„ možná, když jsem zjistil, že další kousek stavebnice “nebo„ Jen se krátce podívám na šéfa, jaký je poškodit". Je to tak těžké přestat. A zatímco sběratelských předmětů a bonusových úkolů, které prodlužují životnost konzoly Zeldas, je nedostatek, existuje dostatek přizpůsobení lodí a sbírání drahokamů, které vám pomohou dosáhnout kreditů dříve, než budete celkem spokojeni připraven. Na domácí konzoli to byly potíže, ale na kapesním počítači to mohlo být katastrofální. Jsem rád, že nemám každodenní dojíždění, abych to mohl hrát. Už několik týdnů bych se nezastavil.

Jsou The Phantom Hourglass tak dobrá Zelda jako Twilight Princess? Ne tak docela. Nemá to měřítko, vzhled ani hloubku. Ale když si uvědomíte, že hra na kapesním počítači ve skutečnosti vydrží jakékoli srovnání s jednou z nejlepších loňských her v jakémkoli formátu, víte, že máte v ruce něco zvláštního. Phantom Hourglass není dokonalý, ale je to jedna z nejjemnějších her na platformě, která stěží hladoví. Další klasická Zelda, další zásadní DS. Nyní spěchejte a kupte si - už jste promarnili dost času.


"'Výrok"'


Kompletní zážitek ze Zeldy v krásně realizované kapesní podobě. Nutnost pro fanoušky této série a jedna z nejbohatších, nejhlubších a nejinovativnějších her na DS.

Funkce

Žánr Akční adventura
Hráči 2

Přizpůsobené Moto 360 (2. generace) se zpožděním po objednávkách

Pokud jste si předobjednali přizpůsobenou verzi nové inteligentní hodinky Moto 360je pravděpodobn...

Přečtěte Si Více

The Last of Us vrcholí britský herní graf šestý týden po sobě

Poslední z nás je již šestým týdnem na špičce britského All Format Gaming Chart, přestože je k di...

Přečtěte Si Více

Recenze Fujifilm FinePix F900 EXR

Recenze Fujifilm FinePix F900 EXR

ProfesionálovéBudovat kvalitu; Design; Vysoká provozní rychlost; Zachycení RAW; Kompaktní a stylo...

Přečtěte Si Více

insta story