DmC: Devil May Cry - Verdikt Recenze
Sekce
- Strana 1DmC: Devil May Cry recenze
- Stránka 2Verdikt Recenze
DmC: Devil May Cry - pokračování hry
Na straně nebojové jsou dobré zprávy a neurčitě špatné zprávy. Špatné? DmC je poměrně lineární akční hra a je jen málo možností, jak skutečně prozkoumat rozpadající se sídla a zlověstná zařízení, která najdete uvnitř. Hádanky není těžké vyřešit a důraz je kladen na akci. Dobrý? Díky novým zbraním a schopnostem společnosti Dante vznikají některé skvělé sekce plošinových plošin, přičemž nový Dante je snáze ovladatelný a citlivější než starý. Díky schopnostem uchopit a houpat se ze zářících modrých háčků nebo uchopit a přetáhnout zářící červené je tu více příležitostí interakce s prostředím a řetězení skoků, klouzání a drapání dohromady je téměř stejně zábavné jako řetězení komba.
Navíc si Ninja Theory pamatuje další prvky, díky nimž Devil May Cry fungoval. Zabití démoni stále uvolňují zářící červené a zelené koule ve svých smrtelných křečích, a zatímco DmC nyní používá a konvenční systém kontrolních bodů, sochy vám stále umožňují utratit tyto červené koule za zdraví prospěšné hvězdy a
DmC: Devil May Cry - Démonická podívaná
Hra je tedy fenomenální. Pokud máte rádi Bayonettu a God of War III, pak je tu hra, která je spojí s akcí. Stejně důležité je, že je tu hra, která se s nimi může setkat v naprosté podívané. Nejchytřejší domýšlivostí DmC je, že svět, který známe, koexistuje s démonickou rovinou Limba, kde se odehrává většina akcí. V limbu jsou všechny sázky vypnuté. Ulice praskají a explodují. Zlé goo bubliny až na povrch. Budovy se zkreslují a vzdálenosti se najednou prodlužují. Zlá slogany a posměšky se objevují navrstvené na architekturu a plakáty a reklamy naberou zlověstný nový směr.
Je to oslnivý efekt a DmC to využívá zběsilými čárkami rozbitým panoramatem města a surrealistickou exkurzí po démonické diskotéce. Jedním nebo dvěma šéfům chybí Capcomova obludná představivost, ale jiní přesně zapadají do toho nejlepšího z Resident Evil a Devil May Cry. S Heavenly Sword a Enslaved Ninja Theory přinesly vizuálně působivé hry s ohromující detailní animací postav, ale s DmC to překonalo samo sebe. Technicky i umělecky je to stejně dobré jako cokoli v žánru.
DmC: Devil May Cry - Tears of Joy
Při délce zhruba dvanácti hodin hra pokračuje po správnou dobu a není zde žádná možnost hry pro více hráčů. Místo toho máte možnost hrát znovu na vyšší obtížnost a vylepšit své hodnocení a stav ve světových žebříčcích tím, že budete bojovat stylověji nebo objevíte více sběratelských předmětů hry. K odemknutí a dokončení existují speciální etapy, které většinou vyžadují působivý bojový výkon a jakmile budete vyleštěni mimo hru jednou, můžete začít znovu s remixovanou verzí, hranou normálně nebo s ďábelsky hardcore bez smrti podmínky. To je druh věcí, které požadují největší fanoušci Capcomu. Stejně jako mnoho jiných v DmC, ani Ninja Theory je nenechal chtít a na cestě je další DLC.
Jsme si jisti, že některým fanouškům hry Devil May Cry se nový směr nebude líbit. DmC nemá kempové kvality ani bonkerské barokní styly japonského originálu, a stejně jako ne každý se rozhodl pro bondovku Daniela Craiga, tak ne každý přijme nového, mladšího Danteho. Některé pokusy příběhu o charakterizaci a drama se zcela nevyskytují - i když mnohé ano - a ke konci jsou určité známky nedostatku nápadů. Pokud si však všimnete těchto drobných nedostatků, je to jen proto, že celková úroveň kvality je tak vysoká. Nečekali jsme to a neviděli jsme, že to přijde, ale DmC je výjimečná akční hra. Chybí vám to v nebezpečí pro vaši duši.
DmC: Devil May Cry - verdikt
Restart Batman začíná a kvalita Casino Royale, která dokáže být nejlepší hrou ze série Devil May Cry a dosud nejlepším úsilím Ninja Theory. Zatímco některé barokní podivnosti a styl tábora původních her byly v překladu ztraceny, DmC přináší skvělý svět, zajímavý příběh, fantastické vizuály a souboj, aby odpovídal Bayonettě nebo God of Válka. Akční hry hack a lomítko už prostě nebudou lepší.
Přečtěte si více: Nejlepší hry roku 2013