God of War: Ascension - Gamplay, stimulace, režimy pro více hráčů a recenze verdiktu
Sekce
- Strana 1God of War: Ascension Review
- Stránka 2Hry, stimulace, režimy pro více hráčů a recenze verdiktu
God of War: Ascension - hratelnost
Nejvíc vítanou změnou ve hře je to, že sekvence rychlých událostí, které se používají k odesílání menších příšer, jsou venku, i když v bitvách s bossy nějaké stále najdete. Přesto i zde jsou zmírněny některými novými sekvencemi, kde se můžete opakovaně bodat bez ohledu na to, s kým jste proti, a vyhýbat se příchozím útokům pomocí záškubů levé analogové páčky.
Kumulativním účinkem je, aby byl Ascension možná šikovnější než předchozí hry God of War, i když kupodivu méně uspokojivý. Když přijmete roli Kratose, budete se chtít cítit jako největší pořádná řecká mytologie. V Asencionu tomu tak není vždy, i když je to fér, pořádný kvocient významně stoupá, jak hra pokračuje.
![God of War Ascension God of War Ascension](/f/e8dec0598c86f7e52ca7ab384706dd89.jpg)
Kromě boje stále existuje kombinace řešení hádanek a lehkých plošin. Počáteční fáze jsou u hádanek poměrně lehká, ale další přicházejí v pozdějších fázích. Platforma je však o něco slabší než v dřívějších hrách God of War. Je to stále velkolepé, s množstvím věcí, které se šplhají od římsy k římse, zatímco se zhroutí v moderních akčních hrách vypadá de rigeur, ale vše má trochu jednu notu a málokdy vede více než jedna cesta vzít. A co víc, existuje spousta těch vždy milých sekvencí rychlých událostí, kde přežití závisí na stisknutí pravého tlačítka po výzvě. To není špatné v tom, že načasování je docela velkorysé, ale je divné, že hra, která vyřadí z boje rychlé události, dá tolik jinde do akce.
God of War: Ascension - stimulace
Pojďme to ujasnit, aby nedocházelo ke zmatkům: God of War: Ascension je naprosto slušná akční hra hack-and-slash. Bohužel od God of War očekáváme více než naprosto slušné a skutečnou chybou se zde zdá být stimulace. Předchozí hry God of War začaly velké a pak se zvětšily, v nichž se mísily klidnější okamžiky zkoumání a řešení hádanek s dechovými záchvaty boje, které by prostě neopustily.
![God of War Ascension God of War Ascension](/f/ad317061b30d4f48fc4935006dbc6c05.jpg)
Nanebevzetí tak dobře nemá; necítí se nezastavitelný, když by se měl cítit nezastavitelný, ani tajemný, když by se měl cítit záhadně. Zdá se, že sekvence jsou spojeny dohromady bez pocitu souvislého příběhu a na příběhu není nic, co by považovalo za nutné. Ascension má klasický problém s vedlejším příběhem: vyplňuje prázdná místa, která ve skutečnosti nepotřebují plnění, aniž by Kratos vzal všechno nové.
Má také příšernou tendenci prodlužovat bitvy kolem vítaného bodu - prostě vrhat více nepřátel ne ve skutečnosti bude toto setkání zábavnější - a zdlouhavé bitvy bossů s několika fázemi a bez kontrolního bodu v polovině boje ne přesně pomoc. Tam, kde dřívější hry měly téměř dokonalou křivku obtížnosti a fantastický smysl pro postup, se Ascension zdá být méně vyleštěnou záležitostí. Je trvale dobrý, ale staré hry nikdy nebyly tak skvělé.
God of War: Ascension - režimy pro více hráčů
To je trochu zklamáním, nicméně Ascension přináší něco nového, co kompenzuje: konkurenční a kooperativní režimy pro více hráčů. První vidí trojské koně a Sparťany, kteří se utkají v řadě režimů od zápasů smrti proti všem až po režim založený na cílech, Favor (sic) of the Gods. Ten druhý se ukázal být mnohem lepší, než byste čekali, s velkou kombinací kontrolních bodů k zajetí, truhly k nájezdu a mnoho vražd, které je třeba provést, s vynikajícími mapami plnými pastí, škrtících bodů a doplňků pro konkrétní mapu, jako je útok titáni.
Pro kooperaci dostaneme režim pro dva hráče, který vidí dva hráče, jak společně bojují s vlnami nepřátel v aréně nastavení, což poskytuje zážitek, který se nijak neliší od režimu Hordy hry Gears of War nebo toho hodně zmeškaného Halo Přestřelka. Je to uspokojivě těžké a akce je neúprosná.
![God of War Ascension God of War Ascension](/f/d62bc6f123c4000febfddf797114c7e9.jpg)
Všechny režimy pro více hráčů těží z jediného zážitkového systému, který vám odemkne nové brnění, nové zbraně a nové výhody a schopnosti při postupování na vyšší úroveň. Nový bojový systém společnosti Ascension také dobře funguje pro více hráčů, přičemž blokuje a počítá zaměření na načasování a výběr speciálních schopností definovaných hráčovým výběrem božstva u na začátku. Pro hráče na vyšší úrovni je trochu snadné jednoduše spamovat nováčky těžkými útoky a vyhladit je během několika sekund, ale další zbraně na bojišti pomáhají vyrovnat šance a výzva není nepřekonatelná.
Jedná se o solidní rozšíření série do terénu pro více hráčů a dostatečný důvod pro mnoho fanoušků Kratos, aby si hru koupili. Stačí však naklonit vzestup zpět k velikosti? Multiplayer vás na pár dobrých večerů zaneprázdní, ale není to dost přesvědčivé na to, abyste se vraceli na dlouhou trať.
Výrok
God of War: Ascension je skvělá akční hra hack-and-slash, plná veškerého násilí a epické podívané, které jsme od série God of War očekávali. Je to náročnější z hlediska hráčských dovedností a Kratos a jeho svět nikdy nevypadali tak dobře. Bohužel, navzdory silné složce pro více hráčů, se Ascension nikdy necítí zásadní. Chybí jí pohon God of War III a ve skutečnosti to nepřidává tolik k tomu, co jsme již viděli dříve. To neznamená, že série je připravena na scrapheap, ale příště potřebujeme něco víc.