Tech reviews and news

Recenze Call of Juarez

click fraud protection

Klíčové specifikace

  • Cena recenze: 32,99 GBP

”Platforma: PC, Xbox 360. Verze byla zkontrolována. Xbox 360."'


Musím přiznat, že jsem Call of Juarez ignoroval, když se loni poprvé objevil na PC. Možná to bylo proto, že jsme v té době procházeli spoustou stříleček z pohledu první osoby, nebo to možná bylo způsobeno tím, že to byl vyvinut společností Techland: producenti Chrome Specforce, jedné z nejobtížnějších sci-fi FPS her, se kterými jsem se setkal let. Ať už byl důvod jakýkoli, přemýšlel jsem, zda jsem udělal chybu. Mnoho docela rozumných lidí ocenilo Call of Juarez. Byl popsán jako inovativní a přesvědčivý; jako lepší pokus o videohru Western než Gun nebo Red Dead Revolver. Ubisoft zjevně také něco viděl ve hře, když si to vybral pro tuto vylepšenou, vylepšenou konverzi pro Xbox 360 a vylepšenou verzi DirectX 10 pro PC pro USA.


Graficky se verze 360 ​​nachází někde mezi původním DirectX 9 Call of Juarez a aktualizací DirectX 10, s přepracovanými texturami a vylepšeným HDR osvětlením a efekty. Bez ohledu na změny vypadá hra po většinu času skvěle, s některými z nejpřirozeněji vypadajících venkovních prostředí, která jsme od té doby viděli

The Elder Scrolls IV: Obliviona scény zalité jakýmsi teplým osvětlením, které by nezneuctilo jednu z elegických západních filmových klasik Johna Forda. Od příhraničních měst po travnaté vysočiny až po velkolepé pouštní kaňony se Call of Juarez ohýbá dvakrát očekávání vytvořená hrstkou filmů Sergia Leoneho a každého Western Clint Eastwood, který od The Outlaw režíroval Josie Wales. Modelování postav je solidní, a pokud se hra snaží vytvořit přesvědčivé interiéry a zaprášené doly, stále je to milion kilometrů od mizerné a nevýrazné práce, kterou Techland chrlil v Chromu Specforce. Abych byl upřímný, obrazovky na těchto stránkách to nedělají spravedlivě: díky efektu hloubky ostrosti, který je mírně převyšující, Call of Juarez fares purty darn well for eye candy.


A co víc, tito další kritici měli pravdu, když ocenili Call of Juarez za jeho inovaci. Příliš mnoho střelců v poslední době chtělo orat stejnou brázdu: vezměte si klasickou šablonu Doom, přidejte kamarády a vozidla, vrhněte několik bitev ve stylu Halo a připravte je na nejlepší vizuální efekty, které si peníze mohou koupit. Call of Juarez jde schizofrenní cestou, která je méně cestovaná. Na jedné straně hrajete Billyho - nepochopeného, ​​napůl mexického mladíka, který se nemůže dostat do problémů. V raných fázích hry byl obviněn z vraždy a zbytek utratil na útěku, proplížil se městy, doly a usedlostmi a vyhýbal se banditům se zlými zadky a darebáckým apache. Na druhou stranu hrajete také Reverend Ray - kazatel třímající zbraně přímo ze školy Clint ve škole Pale Rider, který vydává olovo a závěť zhruba ve stejné míře.


Skutečnost, že Ray je na Billyho stezce, dává hře nejzajímavější dynamiku. Zatímco Billy může bojovat s bičem, pistolí, puškou nebo lukem, díky jeho relativní slabosti je tajnost rozumnější volbou. To znamená, že přibližně polovinu hry strávíte skrýváním, plížením, pořizováním pot-shotů z bezpečné vzdálenosti a zapojováním se do malé skokové akce z pohledu první osoby.

Ubisoft zjevně podnítil změny, díky nimž jsou tyto úrovně akčnější a méně frustrující než v původním vydání pro PC. spravedlivé rachotí docela slušným tempem, s nepřátelskou AI, která je dostatečně odpouštějící, aby umožnila úspěch, ale ne tak odpouštějící, aby se stala nevyhnutelný. Avšak pro ty z vás, kteří dávají přednost vůni střelného kouře před tím vším, co se plazí „břichem“, paprskové úrovně to dodávají v pikách. Zdá se, že Billy všude, kam jde, zanechává po sobě stopu zbojnických varmintů a to, že jim dává Pánovu spravedlnost, je to, co Ray dělá nejlépe.


Díky slušné - i když ne tak docela F.E.A.R. úroveň - nepřátelská AI, skvělý výběr tvrdě zasažených pistolí a pušek a solidní přehled o tom, jak uspořádat přestřelku, jsou úrovně paprsků výbuchem. Revolver, hlavní zbraň, lze ovládat dvojím ovládáním pomocí levého a pravého spouště a s omezenou municí v každé zbrani musíte zvážit své výstřely a takticky pracovat, abyste přežili. Revolvery navíc přicházejí v několika různých formách s různou úrovní přesnosti a poškození a zbraně jsou po dlouhodobém používání nespolehlivé - dokonce nebezpečně vadné. Není to ani hra, kde si můžete dovolit být chyceni bez munice. Ray je sice obrněný, ale není neporazitelný a hra vás udrží ve střehu pomocí systému dobíjení zdraví ve stylu Call of Duty 2. Když to všechno dáte dohromady, budete mít jedny z nejuspokojivějších přestřelek, které jsem si užil od doby, kdy F.E.A.R.


Srovnání také nedělám chtivě. Gunplay Call of Juarez vyžaduje stejný uvážený přístup jako F.E.A.R. a hra má dokonce svůj vlastní ekvivalent funkce slowmo od F.E.A.R. Vložte do pouzdra své revolvery, poté klepnutím na spoušť nakreslete a hra přejde do režimu koncentrace. Čas zpomaluje na procházení a dvojice nitkových křížů se pomalu přibližuje ke středu obrazovky. Můžete se pohybovat pomalu, abyste dosáhli dokonalého cíle, a - jak nitkový kříž zvýrazní cíl - zmáčkněte palbu nábojů. Počkejte, až se nitkový kříž zarovná, a hra se vrátí na normální rychlost a (doufejme) se každý viditelný hříšník s nízkým dolů zhroutí na zem a dusí se. Je to perfektní způsob, jak simulovat takové dovádění milované Muža bez jména nebo Djanga. V jedné minutě jste terčem každého dobra, v další stojíte jako poslední.


Call of Juarez je tedy do jisté míry vynikající FPS. Opravdu to nemohu říct dost. Pokud se nudíte svými standardními sci-fi nebo vojenskými střelci a hledáte něco s jiným pocitem a náladou, je to velmi doporučeno. Má vzhled, má mozky, má atmosféru. Má dokonce praskavý, prstem vybraný kytarový těžký soundtrack a některé velmi slušné hlasové práce. Chcete-li si to však užít, musíte být připraveni vypořádat se s několika drsnými hranami, z nichž některé vám celkově potěší.

Nejzávažnější problémy na vás působí během sekvencí, kdy Billy musí skákat z hřebene na hřeben nebo se houpat přes mezery pomocí svého biče. Ovládací prvky skákání nejsou dostatečně přesné na to, aby provedly složité skoky, a neustále zjistíte, že upadáte do zkázy a budete muset opakovat dlouhé úseky. Systém ukládání kontrolních bodů je většinou skvěle implementován, ale zdá se, že v těchto bodech vždy spadne. Nehovoříme o úrovních frustrace Ninja Gaiden, ale buďte varováni. Bity bičů jsou ve skutečnosti horší, jednak proto, že samotný bič je noční můrou k cílení a kontrole, jednak proto, že se zdálo, že fyzika ve hře šla na dovolenou, pokud jde o houpání. Je těžké předvídat váš švih a směšně nereálné.


A právě tento nedostatek lesku kazí hru jako celek. Každou chvíli se objeví něco - cut-scéna, špatně zinscenovaná bitva, nemožná sekce v indické zemi - která vám připomene, že nemáte co do činění s produktem hlavní ligy a triple-A. Někdy tak často existuje amatérské prostředí, které rozbíjí atmosféru a vrací náladu zpět na zem. Zjistíte, že jste ohromeni ostře střeleckými schopnostmi psanců a apačských statečných, kteří vás mohou zasáhnout na míle daleko tím, čím se později naučíte být rezavou puškou. Stejný kousek dialogu budete trpět pokaždé, když selžete v určitých tajných sekcích, bez ohledu na to, kolikrát jste to už slyšeli. Možná vás dokonce úplně odradí žalostná počáteční úroveň školení neuvěřitelně řemeslné kvality. Někdo měl tyto věci během testování spatřit a rychle se na ně posadit.


To nejsou moje jediné stížnosti. Prostředí není nijak zvlášť interaktivní, takže vás zajímá, proč můžete zapálit salón plný psanců, ale ne na dřevěnou konstrukci plnou banditů a mnoho úrovní je lineárních jako cokoli v Call of Duty 2 nebo Medal of Čest. Určitě existují sekvence na koních, ale ty se zdají být omezené a nikdy vám nedají nic víc než vyšší perspektivu a vyšší rychlost. Celá hra má ve skutečnosti plovoucí kvalitu pohybu, který je v rozporu s jejím drsným, dolů a špinavým pocitem. Call of Juarez prostě není tak úhledný nebo dobře provedený jako Gears of War, GRAW2 nebo další přední střelci 360.


Proto jsem na skóre ve spodní části této stránky byl relativně skoupý. Navzdory svým výhodám Call of Juarez není tak docela hra, jak by mohla být, pouze s trochu větší pozorností věnovanou detailům. Vykazuje však mnohem větší představivost a vynalézavost než řada větších jmen střelci, a je to dobrá platforma, na které by Techland mohl - díky šanci - postavit fantasticky pokračování. Vzhledem ke skoku v kvalitě mezi Chrome Specforce a tímto bych neřekl, že to nepřicházelo v úvahu. Přesněji řečeno, pokud se objeví Call of Juarez 2, budu mnohem méně ochotný to ignorovat. Ve skutečnosti se podívám mezi prvními v řadě.


"'Výrok"'


Vylepšeno pro Xbox 360, Call of Juarez skóroval vysoko za to, že zvládl nedostatečně prozkoumaný žánr a jeho zajímavé herní mechaniky. Pouze nedostatek jemného doladění a leštění brání tomu, aby to byla plná hrst dynamitu.

Funkce

Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Apple odstraňuje „nebezpečnou“ aplikaci, která „ponižuje“ LGBT lidi

Apple odstraňuje „nebezpečnou“ aplikaci, která „ponižuje“ LGBT lidi

Apple odstranil aplikaci z App Store poté, co bylo argumentováno, že obsah je anti-gay, a nyní ak...

Přečtěte Si Více

Samozřejmě nyní existují Snapchat čočky pro psy

Snap Inc. zjevně snáší některé ruffové časy. Příběhy Instagramů se kousají do své uživatelské zák...

Přečtěte Si Více

Společnost LG potvrzuje plány chytrých telefonů „tier ​​1“ na MWC 2013

Společnost LG škádlila výběr nových špičkových telefonů Android, což naznačuje, že na veletrhu Mo...

Přečtěte Si Více

insta story